Geleiteter Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkanen Schocks]]. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Durch die engere Interaktion mit wilden Energien verlängert sich allerdings auch ihre Auswirkung auf das kontrollierte Anwenden von Magie. Diese [[Spezialfähigkeit]] kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „[[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulter Schock]]“ angeeignet hat.
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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkanen Schocks]]. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings beeinträchtig der intensivere Kontakt mit den wilden Energien die Koordination folgender Angriffe. Diese [[Spezialfähigkeit]] kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „[[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulter Schock]]“ angeeignet hat.
  
 
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* Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs verdoppeln, womit diese dann [([[IN-Ve]] +1) × 2] Meter beträgt.
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* Der Charakter kann spontan die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
 
* Alternativ kann er einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> auf den [[Angriffswurf]] bewirken.  
 
* Alternativ kann er einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> auf den [[Angriffswurf]] bewirken.  
* Er kann immer nur eine dieser beiden Optionen nutzen und muss sich vor dem Anwenden der Fähigkeit entscheiden.
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* Es darf immer nur eine dieser beiden Optionen genutzt werden. Die Kombination mit anderen Erweiterungen des „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)| Arkaner Schocks]]“ ist jedoch möglich.
* Dafür wird die Dauer der Abzüge auf folgende [[Magieprobe]]n auf 10 Runden verlängert. Beherrscht und nutzt der Charakter die [[Spezialfähigkeit]] [[Chaotischer Schock (Spezialfähigkeit)|Chaotischer Schock]], wird das Würfelergebnis verdoppelt.
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* Im Gegenzug sind alle [[Angriffswürfe]] des Charakters in der Folgerunde [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]], eine Einschränkung die sich natürlich mit entsprechender Voraussicht entkräften lässt.  
* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, kann der Charakter für 10 [[Erfolgspunkte]] auch auch ein weiteres Ziel angreifen, das sich in Reichweite und in der gleichen Richtung (90° Kegel) wie das eigentliche Ziel befindet.
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* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 5 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]].
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Version vom 18. August 2020, 11:12 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Arkaner Schock; keine Erweiterung des Okkulten Schocks erlernt
XP-Kosten: 750 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Arkanen Schocks. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings beeinträchtig der intensivere Kontakt mit den wilden Energien die Koordination folgender Angriffe. Diese Spezialfähigkeit kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „Okkulter Schock“ angeeignet hat.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann spontan die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
  • Alternativ kann er einen Bonus von +[IN-Ve] auf den Angriffswurf bewirken.
  • Es darf immer nur eine dieser beiden Optionen genutzt werden. Die Kombination mit anderen Erweiterungen des „ Arkaner Schocks“ ist jedoch möglich.
  • Im Gegenzug sind alle Angriffswürfe des Charakters in der Folgerunde einfach benachteiligt, eine Einschränkung die sich natürlich mit entsprechender Voraussicht entkräften lässt.
  • Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch EP zu erhöhen, landet der Charakter für 5 Erfolgspunkte einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten Angriffs- oder Verteidigungswurf des Gegners einfach benachteiligt.