Geleiteter Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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* Im Gegenzug erfordert der magische Angriff jedoch einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]].  
 
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* Möchte der Anwender beide Optionen zugleich nutzen, erhöht sich der Aufwand dementsprechend um zwei [[AP]]. Dies ist demnach nur möglich, wenn dem Charakter mehr [[Aktionspunkte]] als üblich zur Verfügung stehen, oder er zudem die Erweiterung „[[Intuitiver Schock (Spezialfähigkeit)|Intuitiver Schock]]“ beherrscht.
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* Möchte der Anwender beide Optionen zugleich nutzen, erhöht sich der Aufwand dementsprechend um zwei [[AP]]. Dies ist also nur möglich, wenn dem Charakter mehr [[Aktionspunkte]] als üblich zur Verfügung stehen, oder er zudem die Erweiterung „[[Intuitiver Schock (Spezialfähigkeit)|Intuitiver Schock]]“ beherrscht und einsetzt.
 
* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 4 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]].
 
* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 4 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]].
  

Version vom 21. August 2020, 17:37 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Arkaner Schock; keine Erweiterung des Okkulten Schocks erlernt
XP-Kosten: 750 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Arkanen Schocks. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings erfordert diese verbesserte Kontrolle auch mehr Konzentration von Seiten des Anwenders. Diese Spezialfähigkeit kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „Okkulter Schock“ angeeignet hat.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
  • Alternativ kann er einen Bonus von +[IN-Ve] auf den Angriffswurf bewirken.
  • Im Gegenzug erfordert der magische Angriff jedoch einen zusätzlichen Aktionspunkt.
  • Möchte der Anwender beide Optionen zugleich nutzen, erhöht sich der Aufwand dementsprechend um zwei AP. Dies ist also nur möglich, wenn dem Charakter mehr Aktionspunkte als üblich zur Verfügung stehen, oder er zudem die Erweiterung „Intuitiver Schock“ beherrscht und einsetzt.
  • Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch EP zu erhöhen, landet der Charakter für 4 Erfolgspunkte einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten Angriffs- oder Verteidigungswurf des Gegners einfach benachteiligt.