Würde (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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*Würde der Charakter durch geistige Manipulation gezwungen die Prinzipien seines Kodex zu verletzen, erhält er einen Bonus von +3 auf seine {[[Geistesresistenz]]} gegen diesen Effekt, kumulativ zum etwaigen Bonus durch die [[Kompetenzstufen|Expertenstufe]] in der [[Fertigkeit]] „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“.
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* Würde der Charakter durch geistige Manipulation gezwungen die Prinzipien seines Kodex zu verletzen, darf er seinen [[Verteidigungswurf]] als [[Bevorzugung|bevorzugte Probe]] durchführen.  
*Wird mit der <u>optionalen</u> [[Eigenschaft]] „[[Ehre]]“ gespielt, beträgt der Bonus +[Ehre + 1].
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* Erlaubt der Effekt eigentlich keinen [[Verteidigungswurf]], ist dem Charakter dennoch ein [[Benachteiligung|benachteiligter]] [[Widerstandswurf]] gestattet, wenn die Verletzung des Kodex gravierend wäre.
*Erlaubt der Effekt eigentlich keinen [[Verteidigungswurf]], ist dem Charakter dennoch ein um -3 erschwerter [[Widerstandswurf]] gestattet, wenn die Verletzung des Kodex gravierend wäre.
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* War ein anfänglicher [[Verteidigungswurf]] gegen den Effekt aufgrund dessen allgemeiner Formulierung misslungen, darf der Charakter einen erneuten [[Verteidigungswurf]] durchführen, sobald er doch zu einer Kodexverletzung gezwungen würde. Ist ein solcher wiederholter [[Verteidigungswurf]] vom Effekt prinzipiell vorgesehen, ist er [[Bevorzugung|bevorzugt]] .  
*War ein anfänglicher [[Verteidigungswurf]] gegen den Effekt aufgrund dessen allgemeiner Formulierung unmodifiziert und misslungen, darf der Charakter einmalig einen erneuten [[Verteidigungswurf]] durchführen, sobald er doch zu einer Kodexverletzung gezwungen würde. Auf diesen erhält er dann allerdings nur dann einen Bonus, wenn ein solcher wiederholter [[Verteidigungswurf]] vom Effekt auch vorgesehen ist.  
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* Verändert sich die [[Gesinnungen|Gesinnung]] des Charakters, sodass er nicht mehr rechtschaffenen ist, oder schwört er dem Kodex ab, verliert diese [[Spezialfähigkeit]] ihr Wirkung.
*Verändert sich die [[Gesinnungen|Gesinnung]] des Charakters, so dass er nicht mehr rechtschaffenen ist, oder schwört er dem Kodex ab, verliert diese [[Spezialfähigkeit]] ihr Wirkung.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 30. August 2020, 19:53 Uhr

Überklasse: allgemein
Art: Errungenschaft
XP-Kosten: 400-800 XP
Voraussetzung: rechtschaffene Gesinnung; VerhaltensnachteilKodex“ bei der Charaktererschaffung gewählt

Beschreibung: Jene, die freiwillig einem bestimmten Kodex folgen, tun dies niemals ohne triftigen Grund und die notwendige Ernsthaftigkeit. Allerdings gibt es manche, die sich durch besondere Beharrlichkeit hervortun und dadurch ihre Prinzipien selbst gegen magische Manipulation verteidigen können. Die XP-Kosten sind davon abhängig wie eng oder weit der Kodex gefasst ist und demnach auch, wie der direkte Nutzen dieser Spezialfähigkeit für den Charakter sein wird.

Auswirkung:

  • Würde der Charakter durch geistige Manipulation gezwungen die Prinzipien seines Kodex zu verletzen, darf er seinen Verteidigungswurf als bevorzugte Probe durchführen.
  • Erlaubt der Effekt eigentlich keinen Verteidigungswurf, ist dem Charakter dennoch ein benachteiligter Widerstandswurf gestattet, wenn die Verletzung des Kodex gravierend wäre.
  • War ein anfänglicher Verteidigungswurf gegen den Effekt aufgrund dessen allgemeiner Formulierung misslungen, darf der Charakter einen erneuten Verteidigungswurf durchführen, sobald er doch zu einer Kodexverletzung gezwungen würde. Ist ein solcher wiederholter Verteidigungswurf vom Effekt prinzipiell vorgesehen, ist er bevorzugt .
  • Verändert sich die Gesinnung des Charakters, sodass er nicht mehr rechtschaffenen ist, oder schwört er dem Kodex ab, verliert diese Spezialfähigkeit ihr Wirkung.