Abweisen (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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: ... nach gelungenem Verteidigungswurf +1W4 EP | : ... nach gelungenem Verteidigungswurf +1W4 EP | ||
Version vom 3. September 2020, 23:43 Uhr
/todo/
Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Sephir oder Zugang zu Bannmagie, Æthermagie oder Erdmagie; PE-Wille 1
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent für die Kanalisierung schützender Energien. Normalerweise kann das Abweisen nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Bannmagie erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die Schulen der Æthermagie oder Erdmagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene in deren Adern das Blut himmlischer Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlangen.
Die Anwendung des Abweisens erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein PE-Wille gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, entfällt der Divisor
Vergeht eine Stunde ohne, dass Abweisen genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.
Auswirkung:
- Erwirbt der Charakter diese Spezialfähigkeit, ist er in der Lage so genannte Zaubertricks anzuwenden.
- Der Effekt eines Zaubertricks ist gering, kann jedoch frei gewählt werden. Mit einem Zaubertrick könnte der Charakter zum Beispiel...
- ... in seiner Hand ein warmes Leuchten erzeugen, dass für eine Minute so hell ist wie eine Fackel.
- [X] m Reichweite
- spontan / 1 AP
- /
- ... Bonus von +1 auf Ausweichen oder Widerstehen (auch passiv, stets passend zur Defensivaktion)
- ... nach gelungenem Verteidigungswurf +1W4 EP
- ... Bewegungsaktion weg vom Gegner für 0 AP oder ohne Gelegenheitsangriff
- ... 2 Anwendungen: beiläufig oder nachträglich