Nachricht (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2021, 02:40 Uhr
Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Enymar oder Schulenrang auf 2 (Divination oder Astralmagie); WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes telepathisches Talent und erlaubt kurze mentale Kontaktaufnahme zu einem Wesen in der Nähe. Auch wenn es sich bei der Nachricht um einen minderen magischen Effekt handelt, der starken Einschränkungen unterliegt, kann er im vielerlei Hinsicht sehr nützlich sein.
Normalerweise kann die Nachricht nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Divination erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die Schule der Astralmagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut astraler Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlernen.
Die Anwendung der Nachricht erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Seine WA-Intuition gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass eine Nachricht genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.
Auswirkung:
- Die Nachricht ist eine mentale Aktion, die lediglich eine Geste erfordert.
- Effektiv ersetzt sie die Aktion „Zuruf“ und hat mit [0 AP / spontan] den gleichen Zeitaufwand. Es handelt sich ebenfalls um eine beiläufige Aktion.
- Allerdings findet sie rein auf geistiger Ebene zwischen dem Charakter und einem ausgewählten Wesen in bis zu 10 Metern Entfernung statt. Umstehende können die Nachricht nicht hören.
- Eine Nachricht kann...
- ... eine kurze Botschaft, Warnung oder Drohung von maximal fünf bis sechs Worten vermitteln. Intonation und wahrgenommene Lautstärke können vom Anwender im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten frei gewählt werden. Das Zielwesen muss die gewählte Sprache verstehen können.
- ... ein einzelnes Bild vor dem geistigen Auge des Ziels visualisieren. Dieses Bild muss figürlich oder gegenständlich sein, also kein Text oder abstraktes Konzept. Der Anwender kann nur Bilder übermitteln, die er sich selbst eindeutig vorstellen kann.
- ... ein kurze nonverbale Wertung oder Meinung verdeutlichen, beispielsweise Wohlwollen, Zustimmung, Ablehnung oder Zweifel. Dies kann eine rudimentäre Verständigung mit nicht-intelligenten Wesen erlauben, was jedoch nicht bedeutet, dass sie positiv auf den Kontakt reagieren.
- Die Nachricht zählt als Grad 0-Effekt mit einer Macht von 5. Da der kurze mentale Kontakt sehr unvermittelt stattfindet und harmlos ist, rechtfertigt er normalerweise keinen Verteidigungswurf. Wiederholtem Kontakt kann ein Wesen aber mit {Geistesresistenz} widerstehen.
- Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er...
- ... die Reichweite verdoppeln.
- ... die Macht der Nachricht um 1W4+1 erhöhen.
- ... oder eine Antwort des Ziels in gleicher Weise ermöglichen. Für das Ziel hat dies jedoch einen Zeitaufwand von [1 AP / spontan].