Geleiteter Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkanen Schocks]]. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Durch die engere Interaktion mit wilden Energien verlängert sich allerdings auch ihre Auswirkung auf das kontrollierte Anwenden von Magie. Diese [[Spezialfähigkeit]] kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „[[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulter Schock]]“ angeeignet hat.
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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkanen Schocks]]. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings erfordert diese verbesserte Kontrolle auch mehr Konzentration von Seiten des Anwenders. Diese [[Spezialfähigkeit]] kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „[[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulter Schock]]“ angeeignet hat.
  
 
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* Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs verdoppeln, womit diese dann [([[IN-Ve]] +1) × 2] Meter beträgt.
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* Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
 
* Alternativ kann er einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> auf den [[Angriffswurf]] bewirken.  
 
* Alternativ kann er einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> auf den [[Angriffswurf]] bewirken.  
* Er kann immer nur eine dieser beiden Optionen nutzen und muss sich vor dem Anwenden der Fähigkeit entscheiden.
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* Im Gegenzug erfordert der magische Angriff jedoch einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]].  
* Dafür wird die Dauer der Abzüge auf folgende [[Magieprobe]]n auf 10 Runden verlängert. Beherrscht und nutzt der Charakter die [[Spezialfähigkeit]] [[Chaotischer Schock (Spezialfähigkeit)|Chaotischer Schock]], wird das Würfelergebnis verdoppelt.
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* Möchte der Anwender beide Optionen zugleich nutzen, erhöht sich der Aufwand dementsprechend um zwei [[AP]]. Dies ist also nur möglich, wenn dem Charakter mehr [[Aktionspunkte]] als üblich zur Verfügung stehen, oder er zudem die Erweiterung „[[Intuitiver Schock (Spezialfähigkeit)|Intuitiver Schock]]“ beherrscht und einsetzt.
* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, kann der Charakter für 10 [[Erfolgspunkte]] auch auch ein weiteres Ziel angreifen, das sich in Reichweite und in der gleichen Richtung (90° Kegel) wie das eigentliche Ziel befindet.
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* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 4 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|benachteiligt]].
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Aktuelle Version vom 8. Januar 2021, 23:57 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Arkaner Schock; keine Erweiterung des Okkulten Schocks erlernt
XP-Kosten: 750 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Arkanen Schocks. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings erfordert diese verbesserte Kontrolle auch mehr Konzentration von Seiten des Anwenders. Diese Spezialfähigkeit kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „Okkulter Schock“ angeeignet hat.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
  • Alternativ kann er einen Bonus von +[IN-Ve] auf den Angriffswurf bewirken.
  • Im Gegenzug erfordert der magische Angriff jedoch einen zusätzlichen Aktionspunkt.
  • Möchte der Anwender beide Optionen zugleich nutzen, erhöht sich der Aufwand dementsprechend um zwei AP. Dies ist also nur möglich, wenn dem Charakter mehr Aktionspunkte als üblich zur Verfügung stehen, oder er zudem die Erweiterung „Intuitiver Schock“ beherrscht und einsetzt.
  • Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch EP zu erhöhen, landet der Charakter für 4 Erfolgspunkte einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten Angriffs- oder Verteidigungswurf des Gegners benachteiligt.