Glimmer (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Voraussetzung:''' [[Rasse]] ist [[Halbblüter]] ([[Irides]], [[Viscur]], [[Rayatin]] oder [[Sephir]]) oder [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] auf 2 ([[Illusion]] oder [[Schattenmagie]]); [[IN-Verstand]] 1<br>
 
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] <br>
 
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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent bei der Erschaffung von Illusionen und erlaubt spontan visuelle oder akustische [[Illusion#Phantome|Phantome]] zu kreieren. Auch wenn es sich beim '''Glimmer''' um einen minderen magischen Effekt handelt, der zahlreichen Einschränkungen unterliegt, kann er unter gewissen Umständen sehr hilfreich sein. Dem tatsächlichen Nutzen ist lediglich durch die Kreativität des Charakters (bzw. des Spielers) eine Grenze gesetzt. <br>  
 
'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent bei der Erschaffung von Illusionen und erlaubt spontan visuelle oder akustische [[Illusion#Phantome|Phantome]] zu kreieren. Auch wenn es sich beim '''Glimmer''' um einen minderen magischen Effekt handelt, der zahlreichen Einschränkungen unterliegt, kann er unter gewissen Umständen sehr hilfreich sein. Dem tatsächlichen Nutzen ist lediglich durch die Kreativität des Charakters (bzw. des Spielers) eine Grenze gesetzt. <br>  
Normalerweise kann der '''Glimmer''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Illusion]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die [[Zauberschulen|Schule]] der [[Schattenmagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher [[Halbblüter|außersphärischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlangen. <br>  
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Normalerweise kann der '''Glimmer''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Illusion]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die [[Zauberschulen|Schule]] der [[Schattenmagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher [[Halbblüter|außersphärischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlernen. <br>  
 
Die Anwendung des '''Glimmers''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein [[IN-Verstand]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein '''Glimmer''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
 
Die Anwendung des '''Glimmers''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein [[IN-Verstand]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein '''Glimmer''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
  
 
'''Auswirkung:'''  
 
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* Der '''Glimmer''' ist eine [[mentale Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / spontan], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] erfordert.
 
* Der '''Glimmer''' ist eine [[mentale Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / spontan], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] erfordert.
* Die damit erschaffene Illusion erscheint in bis zu 10 Metern Entfernung und kann wie folgt gestaltet sein:
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* Die damit erschaffene Illusion erscheint in bis zu 10 Metern Entfernung und kann Folgendes bewirken:  
** Ein Abbild eines unbewegten Gegenstandes, der in einen Würfel mit 1,5 m Kantenlänge passen muss. Der Gegenstand hat keinen Geruch, erzeugt keine Geräusche, ist völlig substanzlos und zeigt keinerlei Wechselwirkungen mit der Umgebung. So würde ein mit '''Glimmer''' erzeugter Rosenbusch keinen Duft verströmen, nicht im Wind wiegen und beim Versuch eine Blüte zu pflücken, würde die Hand durch das Abbild gleiten. Eine solche Interaktion rechtfertigt unmittelbar einen [[Widerstandswurf]]. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]], maximal aber eine Minute.  
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** Das Abbild eines unbewegten Gegenstandes erschaffen, der in einen Würfel mit 1,5 m Kantenlänge passen würde. Der Gegenstand hat keinen Geruch, erzeugt keine Geräusche, ist völlig substanzlos und zeigt keinerlei Wechselwirkungen mit der Umgebung. So würde der '''Glimmer''' eines Rosenbusches keinen Duft verströmen, sich nicht im Wind wiegen und beim Versuch eine Blüte zu pflücken, würde die Hand durch das Abbild gleiten. Eine solche Interaktion rechtfertigt unmittelbar einen [[Widerstandswurf]]. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]], maximal aber eine Minute.  
 
** Die Oberfläche eines höchstens mittelgroßen Gegenstands augenscheinlich verändern, beispielsweise Farbe, Glanz oder Material. Die Illusion bewegt sich mit dem Gegenstand, verfliegt jedoch sobald sie sich weiter vom Anwender entfernt, als die Reichweite erlaubt. Auch ein solcher '''Glimmer''' wirkt nur auf den ersten Blick überzeugend, einer genaueren Betrachtung oder direkter Interaktion hält er meist nicht stand. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]], maximal aber eine Minute.  
 
** Die Oberfläche eines höchstens mittelgroßen Gegenstands augenscheinlich verändern, beispielsweise Farbe, Glanz oder Material. Die Illusion bewegt sich mit dem Gegenstand, verfliegt jedoch sobald sie sich weiter vom Anwender entfernt, als die Reichweite erlaubt. Auch ein solcher '''Glimmer''' wirkt nur auf den ersten Blick überzeugend, einer genaueren Betrachtung oder direkter Interaktion hält er meist nicht stand. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]], maximal aber eine Minute.  
** Ein augenblickliches Geräusch, dass das maximal so laut ist wie ein Händeklatschen, Hundebellen oder ein kurzer Aufschrei. Der Charakter kann nur überzeugende Geräusche erzeugen, die er bereits selbst gehört hat. Ansonsten ist unmittelbar ein [[Widerstandswurf]] erlaubt. Wenn das Geräusch in der gegebenen Situation plausibel ist, besteht hingegen kein Grund die Illusion anzuzweifeln.  
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** Ein augenblickliches Geräusch erzeugen, dass das maximal so laut ist wie ein Händeklatschen oder Hundebellen. Der Charakter kann nur glaubwürdige Geräusche erzeugen, die er bereits selbst gehört hat. Ansonsten ist unmittelbar ein [[Widerstandswurf]] erlaubt. Wenn das Geräusch in der gegebenen Situation plausibel ist, besteht hingegen kein Grund die Illusion anzuzweifeln.  
** Einige Worte des Anwenders mit einem besonderen akustischen Effekt versehen, beispielsweise ein dramatisches Echo oder ein mysteriösen Raunen, oder diese von einem beliebigen Ort innerhalb der Reichweite erklingen lassen. Normalerweise liegt die Grenze bei fünf bis sechs Worten. Was die Imitation von Stimmen angeht, muss sich der Charakter völlig auf seines Können verlassen, der '''Glimmer''' bietet hier keine Hilfe.  
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** Einige Worte des Anwenders mit einem besonderen akustischen Effekt versehen, beispielsweise ein dramatisches Echo oder ein mysteriösen Raunen, oder diese von einem beliebigen Ort innerhalb der Reichweite erklingen lassen. Normalerweise liegt die Grenze bei fünf bis sechs Worten. Was die Imitation von Stimmen angeht, muss sich der Charakter völlig auf sein eigenes Können verlassen, der '''Glimmer''' bietet hier keine Hilfe.  
 
** Ein absehbares Geräusch überdecken und damit einmalig negieren, wie beispielsweise das Kratzen eines Schlüssels im Schloss, eine knarrende Türe oder einen berstenden Krug. Der Charakter muss eine klare und eindeutige Vorstellung des zu verbergenden Geräusches haben. Es ist daher nicht möglich die Worte anderer Wesen zu verzerren oder zu negieren, außer es wird eine entsprechende Absprache im Voraus getroffen.   
 
** Ein absehbares Geräusch überdecken und damit einmalig negieren, wie beispielsweise das Kratzen eines Schlüssels im Schloss, eine knarrende Türe oder einen berstenden Krug. Der Charakter muss eine klare und eindeutige Vorstellung des zu verbergenden Geräusches haben. Es ist daher nicht möglich die Worte anderer Wesen zu verzerren oder zu negieren, außer es wird eine entsprechende Absprache im Voraus getroffen.   
 
* Ein '''Glimmer''' zählt als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5.  
 
* Ein '''Glimmer''' zählt als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5.  
 
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er ...
 
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er ...
 
:... den '''Glimmer''' auf doppelte Entfernung einsetzen.
 
:... den '''Glimmer''' auf doppelte Entfernung einsetzen.
:... die [[Macht]] des '''Glimmers''' verdoppeln.  
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:... die [[Macht]] des '''Glimmers''' um 1W4+1 erhöhen.  
:... einem erzeugten Bild eine [[Abklingzeit]] von 1W4 Runden verschaffen.
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:... einem erzeugten Bild eine [[Abklingzeit]] von 1W4+1 Runden verschaffen.
:... das erzeugte Geräusch über die Dauer einer Runde erstrecken und leicht variieren. Damit können dann auch etwas komplexere Klänge erzeugt werden, etwa ein kurzer Beifall, geschäftiges Klappern oder verdächtiges Rascheln.
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:... oder das erzeugte Geräusch über die Dauer einer Runde erstrecken und leicht variieren. Damit können dann auch etwas komplexere Klänge erzeugt werden, etwa ein kurzer Beifall, geschäftiges Klappern oder verdächtiges Rascheln.
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2022, 02:20 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Halbblüter (Irides, Viscur, Rayatin oder Sephir) oder Schulenrang auf 2 (Illusion oder Schattenmagie); IN-Verstand 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent bei der Erschaffung von Illusionen und erlaubt spontan visuelle oder akustische Phantome zu kreieren. Auch wenn es sich beim Glimmer um einen minderen magischen Effekt handelt, der zahlreichen Einschränkungen unterliegt, kann er unter gewissen Umständen sehr hilfreich sein. Dem tatsächlichen Nutzen ist lediglich durch die Kreativität des Charakters (bzw. des Spielers) eine Grenze gesetzt.
Normalerweise kann der Glimmer nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Illusion erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die Schule der Schattenmagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher außersphärischer Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlernen.
Die Anwendung des Glimmers erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein IN-Verstand gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein Glimmer genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.

Auswirkung:

  • Der Glimmer ist eine mentale Aktion mit einem Zeitaufwand von [2 AP / spontan], die lediglich eine Geste erfordert.
  • Die damit erschaffene Illusion erscheint in bis zu 10 Metern Entfernung und kann Folgendes bewirken:
    • Das Abbild eines unbewegten Gegenstandes erschaffen, der in einen Würfel mit 1,5 m Kantenlänge passen würde. Der Gegenstand hat keinen Geruch, erzeugt keine Geräusche, ist völlig substanzlos und zeigt keinerlei Wechselwirkungen mit der Umgebung. So würde der Glimmer eines Rosenbusches keinen Duft verströmen, sich nicht im Wind wiegen und beim Versuch eine Blüte zu pflücken, würde die Hand durch das Abbild gleiten. Eine solche Interaktion rechtfertigt unmittelbar einen Widerstandswurf. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf konzentriert, maximal aber eine Minute.
    • Die Oberfläche eines höchstens mittelgroßen Gegenstands augenscheinlich verändern, beispielsweise Farbe, Glanz oder Material. Die Illusion bewegt sich mit dem Gegenstand, verfliegt jedoch sobald sie sich weiter vom Anwender entfernt, als die Reichweite erlaubt. Auch ein solcher Glimmer wirkt nur auf den ersten Blick überzeugend, einer genaueren Betrachtung oder direkter Interaktion hält er meist nicht stand. Ansonsten hält die Illusion solange sich der Anwender darauf konzentriert, maximal aber eine Minute.
    • Ein augenblickliches Geräusch erzeugen, dass das maximal so laut ist wie ein Händeklatschen oder Hundebellen. Der Charakter kann nur glaubwürdige Geräusche erzeugen, die er bereits selbst gehört hat. Ansonsten ist unmittelbar ein Widerstandswurf erlaubt. Wenn das Geräusch in der gegebenen Situation plausibel ist, besteht hingegen kein Grund die Illusion anzuzweifeln.
    • Einige Worte des Anwenders mit einem besonderen akustischen Effekt versehen, beispielsweise ein dramatisches Echo oder ein mysteriösen Raunen, oder diese von einem beliebigen Ort innerhalb der Reichweite erklingen lassen. Normalerweise liegt die Grenze bei fünf bis sechs Worten. Was die Imitation von Stimmen angeht, muss sich der Charakter völlig auf sein eigenes Können verlassen, der Glimmer bietet hier keine Hilfe.
    • Ein absehbares Geräusch überdecken und damit einmalig negieren, wie beispielsweise das Kratzen eines Schlüssels im Schloss, eine knarrende Türe oder einen berstenden Krug. Der Charakter muss eine klare und eindeutige Vorstellung des zu verbergenden Geräusches haben. Es ist daher nicht möglich die Worte anderer Wesen zu verzerren oder zu negieren, außer es wird eine entsprechende Absprache im Voraus getroffen.
  • Ein Glimmer zählt als Grad 0-Effekt mit einer Macht von 5.
  • Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er ...
... den Glimmer auf doppelte Entfernung einsetzen.
... die Macht des Glimmers um 1W4+1 erhöhen.
... einem erzeugten Bild eine Abklingzeit von 1W4+1 Runden verschaffen.
... oder das erzeugte Geräusch über die Dauer einer Runde erstrecken und leicht variieren. Damit können dann auch etwas komplexere Klänge erzeugt werden, etwa ein kurzer Beifall, geschäftiges Klappern oder verdächtiges Rascheln.