Dornenteppich (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Der Wirkungsbereich beginnt stets unmittelbar beim Anwender und bemisst <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] m², welche in beliebiger, zusammenhängender Form angeordnet werden können. Am besten lässt sich dies natürlich auf einem | ||
| + | [[Hilfsmittel für den Spielleiter#Kampfplan|Kampfplan]] visualisieren, dessen Felder je einen Quadratmeter bemessen. Ansonsten sollten zur besseren Vorstellung einfache geometrische Formen gewählt weden, welche die mögliche Fläche ausfüllen. Der '''Dornenteppich''' ragt anderhalb Meter in die Höhe und dürfte den meisten [[Humanoide]]n damit bis zur Brust reichen. | ||
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| + | und ist an jeder Stelle etwa 0,5 m dick. Am einfachsten lässt sich der Effekt umsetzen, indem der Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] „Bausteine“ von 1 m Höhe, 1 m Breite und 0,5 m Dicke sinnvoll aneinanderfügt. So lässt sich die Relation von Höhe bzw. Länge zu Breite frei gestalten, und auch die Dicke kann bei Bedarf durch den Einsatz mehrerer „Bausteine“ an der gleichen Stelle vervielfacht werden. Die Stabilität der resultierenden Wand oder Brücke muss jedoch plausibel sein, sei es durch mehrere Ankerpunkte oder eine angemessene Dicke und Breite am Ursprung. Eine frei stehende Wand oder ein überhängender Steg aus '''Ranken''' muss an der Basis beispielsweise mindestens doppelt so breit sein, wie hoch bzw. lang. Nach ihrer Erschaffung können die '''Ranken''' nicht mehr verändert werden. <br> | ||
Als Hindernis eingesetzt vermag eine Wand aus '''Ranken''' Verfolger wirksam aufzuhalten oder zumindest zu verlangsamen. Sie stellt für [[körperlich|körperliche Wesen]] eine undurchdringliche Barriere dar und muss entweder durch [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]] überwunden, umgangen oder durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Baustein“ 50 [[Zustandspunkte]], eine [[Reduktion]] von 2 und ist gegen [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] gefeit. Allerdings verursachen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] oder [[Schadensquellen#Feuer|Feuer]] doppelten Schaden. | Als Hindernis eingesetzt vermag eine Wand aus '''Ranken''' Verfolger wirksam aufzuhalten oder zumindest zu verlangsamen. Sie stellt für [[körperlich|körperliche Wesen]] eine undurchdringliche Barriere dar und muss entweder durch [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]] überwunden, umgangen oder durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Baustein“ 50 [[Zustandspunkte]], eine [[Reduktion]] von 2 und ist gegen [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] gefeit. Allerdings verursachen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] oder [[Schadensquellen#Feuer|Feuer]] doppelten Schaden. | ||
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| + | aus dem Boden wuchern und bedeckt so mit einem mit dichtem, , welche ein Durchqueren schier unmöglich oder zumindest scherzhaft gestalten. einen Teppich den Boden im Wirkungsbereich für X mit dornigem Gestrüpp, das nicht unbeschadet durchquert werden kann Gräser, Wurzeln und Gestrüpp auf einem 20 Meter langen und 10 Meter breiten Pfad nach allen dort befindlichen Wesen zu greifen und deren Gliedmaßen zu umschlingen. Dies behindert das Vorankommen ungemein: Der [[Bewegungsfaktor]] beim Gehen wird halbiert, [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen oder Rennen]] sind nicht möglich. Gelingt ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ {[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]} oder „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]}, kann die Wirkung dieses [[Gebet]]s für eine [[Runde]] ignoriert werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann der Anwender seine Verbündeten von der Wirkung ausnehmen.<br> | ||
[[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie sich mindestens einen Meter über dem Boden befinden. Ansonsten werden sie unsanft nach unten gezerrt und am erneuten [[Bewegung (Aktion)|Abheben]] gehindert. Die [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfe]] [[Größe|großer Wesen]] sind [[Bevorzugung|bevorzugt]], riesige und noch größere Wesen sind immun gegen die Wirkung des '''Verstrickens'''. [[Magieresistenz]] erlaubt die einschränkende Wirkung dieses [[Gebet]]s mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. <br> | [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie sich mindestens einen Meter über dem Boden befinden. Ansonsten werden sie unsanft nach unten gezerrt und am erneuten [[Bewegung (Aktion)|Abheben]] gehindert. Die [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfe]] [[Größe|großer Wesen]] sind [[Bevorzugung|bevorzugt]], riesige und noch größere Wesen sind immun gegen die Wirkung des '''Verstrickens'''. [[Magieresistenz]] erlaubt die einschränkende Wirkung dieses [[Gebet]]s mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. <br> | ||
Der Anwender kann die Länge und Breite des Bereiches spontan beim [[Wirken]] an die Umgebung anpassen, solange die maximale Fläche nicht überschritten wird. So könnte sich der Pfad beispielsweise auch über 40 Meter langen und 5 Meter breiten Korridor erstrecken. Das [[Gebet]] kann jedoch nur dort seine volle Wirkung entfalten, wo ausreichend dichte Vegetation vorhanden ist, um den Effekt zu rechtfertigen. Ansonsten kann der [[SL]] die [[Macht]] deutlich mindern oder die Nutzung des [[Gebet]]s ganz untersagen. <br> | Der Anwender kann die Länge und Breite des Bereiches spontan beim [[Wirken]] an die Umgebung anpassen, solange die maximale Fläche nicht überschritten wird. So könnte sich der Pfad beispielsweise auch über 40 Meter langen und 5 Meter breiten Korridor erstrecken. Das [[Gebet]] kann jedoch nur dort seine volle Wirkung entfalten, wo ausreichend dichte Vegetation vorhanden ist, um den Effekt zu rechtfertigen. Ansonsten kann der [[SL]] die [[Macht]] deutlich mindern oder die Nutzung des [[Gebet]]s ganz untersagen. <br> | ||
Version vom 2. Februar 2023, 22:46 Uhr
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Grad: IV |
Zyklus: Pflanze |
in beliebiger Form anordnen, zusammenhängende Felder
Ausweichen: kein schaden Widerstehen halber Schaden Bf halbiert Misslungen: schaden und keine Bewegung
Dieses Gebet überwuchert den Boden im Wirkungsbereich binnen weniger Augenblicke mit dornigen Ranken und dürrem Gestrüpp, welches bis zu einer Stunde lang bestehen bleibt und damit ein ernstzunehmendes Hindernis darstellt.
Der Wirkungsbereich beginnt stets unmittelbar beim Anwender und bemisst [Rang × 5] m², welche in beliebiger, zusammenhängender Form angeordnet werden können. Am besten lässt sich dies natürlich auf einem
Kampfplan visualisieren, dessen Felder je einen Quadratmeter bemessen. Ansonsten sollten zur besseren Vorstellung einfache geometrische Formen gewählt weden, welche die mögliche Fläche ausfüllen. Der Dornenteppich ragt anderhalb Meter in die Höhe und dürfte den meisten Humanoiden damit bis zur Brust reichen.
und ist an jeder Stelle etwa 0,5 m dick. Am einfachsten lässt sich der Effekt umsetzen, indem der Anwender [Rang × 3] „Bausteine“ von 1 m Höhe, 1 m Breite und 0,5 m Dicke sinnvoll aneinanderfügt. So lässt sich die Relation von Höhe bzw. Länge zu Breite frei gestalten, und auch die Dicke kann bei Bedarf durch den Einsatz mehrerer „Bausteine“ an der gleichen Stelle vervielfacht werden. Die Stabilität der resultierenden Wand oder Brücke muss jedoch plausibel sein, sei es durch mehrere Ankerpunkte oder eine angemessene Dicke und Breite am Ursprung. Eine frei stehende Wand oder ein überhängender Steg aus Ranken muss an der Basis beispielsweise mindestens doppelt so breit sein, wie hoch bzw. lang. Nach ihrer Erschaffung können die Ranken nicht mehr verändert werden.
Als Hindernis eingesetzt vermag eine Wand aus Ranken Verfolger wirksam aufzuhalten oder zumindest zu verlangsamen. Sie stellt für körperliche Wesen eine undurchdringliche Barriere dar und muss entweder durch Klettern überwunden, umgangen oder durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Baustein“ 50 Zustandspunkte, eine Reduktion von 2 und ist gegen kritische Treffer gefeit. Allerdings verursachen Hitze oder Feuer doppelten Schaden.
aus dem Boden wuchern und bedeckt so mit einem mit dichtem, , welche ein Durchqueren schier unmöglich oder zumindest scherzhaft gestalten. einen Teppich den Boden im Wirkungsbereich für X mit dornigem Gestrüpp, das nicht unbeschadet durchquert werden kann Gräser, Wurzeln und Gestrüpp auf einem 20 Meter langen und 10 Meter breiten Pfad nach allen dort befindlichen Wesen zu greifen und deren Gliedmaßen zu umschlingen. Dies behindert das Vorankommen ungemein: Der Bewegungsfaktor beim Gehen wird halbiert, Laufen oder Rennen sind nicht möglich. Gelingt ein Verteidigungswurf auf „Ausweichen“ {Akrobatik} oder „Widerstehen“ {Körperresistenz}, kann die Wirkung dieses Gebets für eine Runde ignoriert werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter Verteidigungswurf fällig. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann der Anwender seine Verbündeten von der Wirkung ausnehmen.
Fliegende Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie sich mindestens einen Meter über dem Boden befinden. Ansonsten werden sie unsanft nach unten gezerrt und am erneuten Abheben gehindert. Die Verteidigungswürfe großer Wesen sind bevorzugt, riesige und noch größere Wesen sind immun gegen die Wirkung des Verstrickens. Magieresistenz erlaubt die einschränkende Wirkung dieses Gebets mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren.
Der Anwender kann die Länge und Breite des Bereiches spontan beim Wirken an die Umgebung anpassen, solange die maximale Fläche nicht überschritten wird. So könnte sich der Pfad beispielsweise auch über 40 Meter langen und 5 Meter breiten Korridor erstrecken. Das Gebet kann jedoch nur dort seine volle Wirkung entfalten, wo ausreichend dichte Vegetation vorhanden ist, um den Effekt zu rechtfertigen. Ansonsten kann der SL die Macht deutlich mindern oder die Nutzung des Gebets ganz untersagen.
Um das Gebet zu wirken benötigt der Anwender einen hölzernen Gegenstand, in den sein heiliges Symbol geschnitzt oder gebrannt wurde.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer vertrocknen die Ranken und zerfallen binnen 3W6 Runden zu Staub, der rasch verweht und spurlos verschwindet. Dies geschieht in gleicher Weise und genauso schnell, wenn der Anwender die Wirkung freiwillig vorzeitig beendet, oder sie durch Antimagie gebannt wird.
Um das Gebet zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol. Eine mögliche Nutzkomponente für dieses Gebet ist ein Stück Rinde eines auf geweihtem Boden gewachsen Baumes. Bei besonders altehrwürdigen Bäumen kann dies die Reduktion und Belastbarkeit der Ranken merklich erhöhen.
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Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Wirkungsbereich +1 m Breite (7 EP); Verbündete von der Wirkung ausnehmen (15 EP)×1 |