Präzision des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:''' Bonus auf den Verteidigungswert +1 (6 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Aufwand von Angriffen oder Paraden -1 AP (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf seine Angriffswürfe im Nahkampf (2 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf seine Angriffswürfe im Nahkampf (2 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>

Version vom 20. Februar 2023, 19:12 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Biss des Tigers
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: 1 Minute (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik öffnet den Geist des Anwenders für subtile Eindrücke der unmittelbaren Zukunft, welche ihm erlauben seine Waffe kurzzeitig mit absoluter Präzision zu führen. Binnen der nächsten Minute (15 Runden) gelingen bis zu X Angriffe oder Paraden automatisch, also ohne dass ein Probewurf erforderlich wäre. Es wird schlichtweg angenommen, dass der Anwender exakt den Probewert erreicht hat, der zum Erfolg notwendig ist. Dies bedeutet natürlich auch, dass weder Erfolgs- noch Fehlpunkte erzielt werden.
Der Anwender kann vor jedem Angriffs- bzw. Paradewurf spontan entscheiden, ob er stattdessen die Wirkung dieser Technik nutzen möchte. Hat er die maximale Anzahl automatischer Erfolge aufgebraucht, endet die Technik vorzeitig. Läuft hingegen die Wirkungsdauer aus, verfallen nicht genutzte Erfolge.
Die Präzision des Tigers lässt sich auch im Zusammenspiel mit anderen Tiger-Techniken einsetzen, die einen Angriffs- oder Paradewurf erfordern, sodass deren Wirkung effektiv nur noch von einer gelungenen Magieprobe abhängt.

Erweiterung: Aufwand von Angriffen oder Paraden -1 AP (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf seine Angriffswürfe im Nahkampf (2 V / 3 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Ciorenas; Divination (Mantik);
Klerikale Referenz: Kampfzyklus