Sylvan (Höhere Macht): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

/to do/

Voraussetzung: WA-In 2, ST-Zä 2, PE-Ch 1, gute Gesinnung, Situation

Beschreibung: Diese Begabung kann einem Charakter zuteil werden, den es durch Schicksal oder eigene Entscheidung für eine gewisse Zeit in die Wildnis verschlagen hat und der dort lernte im Einklang mit der Natur zu leben und deren essentielle Bedeutung auch für den zivilisierten Menschen erkannt hat. Diese Erkenntnis und der Glaube an die Notwendigkeit eines ausgeglichenen Zusammenlebens zwischen Mensch und Natur hatte schließlich die Gunst einer Höheren Macht zur Folge. Zu dem Zeitpunkt, an dem der Charakter die Begabung des Einklangs erlernt, hat er eine erste flüchtige Begegnung mit seinem Seelentier, dessen metaphorische Eigenschaften Parallelen zu seiner eigenen Person aufweisen. Die Begegnung hat dennoch eine besondere Bedeutung für diesen Moment und wird dem Charakter für immer in Erinnerung bleiben. In seltenen Fällen ist statt einem Seelentier auch eine Seelenpflanze möglich. In Kampagnen, die sich am europäischen Mittelalter orientieren, bildet der Einklang die Grundlage für die Basisklasse des Waldläufers. Doch der SL kann sie auch in andere Szenarien einbetten. Allgemein betrachtet besteht der Nutzen des Einklangs sowie auch der BegabungHingabe“ vor allem darin, einem Charakter die Option auf das aktive Wirken klerikaler Magie offen zu halten (siehe unten), auch wenn er zunächst einen anderen Schwerpunkt legen möchte. Beide Begabungen sind Realisationen dieser gleichen Absicht.
Die eingangs erwähnte gute Macht ist in IUNA der Halbgott Sylvan. Der SL könnte auch eine andere gute Höhere Macht wählen, doch sind die folgenden Beschreibungen auf einen Halbgott als Quelle der klerikalen Macht ausgelegt.

Auswirkung: