Freiheit des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] lässt sich auf zweierlei Weise anwenden, einerseits als präventiver Schutz vor Einschränkung der Bewegungsfreiheit durch [[Zustände]] wie [[Zustände#Trägheit|Trägheit]], [[Zustände#Schlaf|Schlaf]] und [[Zustände#Starre|Starre]], und andererseits zum Aufheben eben solcher Effekte, die ihre Wirkung bereits entfaltet haben. Dies legt der Anwender spontan beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] fest.<br>
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Diese [[Technik]] lässt sich auf zweierlei Weise anwenden, einerseits als präventiver Schutz vor Einschränkung der Bewegungsfreiheit durch [[Zustände]] wie [[Zustände#Trägheit|Trägheit]], [[Zustände#Schlaf|Schlaf]] und [[Zustände#Starre|Starre]], und andererseits zum Aufheben eben solcher Effekte, die ihre Wirkung bereits entfaltet haben. Dies legt die Anwenderin spontan beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] fest.<br>
Die Schutzwirkung kann nur den Anwender selbst betreffen und äußert sich in einem Bonus von +8 auf entsprechende [[Verteidigungswürfe]]. Außer den bereits genannten [[Zustände]]n wirkt der Schutz auch gegen [[Zustände#Taumeln|Taumeln]], [[Zustände#Umwerfen|Umwerfen]], [[Zustände#Verlangsamung|Verlangsamung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]], [[Zustände#Bindung|Bindung]] und [[Zustände#Bewusstlosigkeit|Bewusstlosigkeit]], sowie andere magische Effekte, welche den [[Bewegungsfaktor]] mindern oder die Bewegung anderweitig einschränken. Sollte dies jedoch nur ein Teil der Wirkung darstellen, bleiben die anderen Aspekte des Effekts, wie beispielsweise Schaden oder andere [[Zustände]], unbeeinflusst. Der [[Verteidigungswurf]] wird dann differenziert interpretiert, einmal mit und einmal ohne Bonus. Die Schutzwirkung hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an. <br>
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Die Schutzwirkung kann nur die Anwenderin selbst betreffen und äußert sich in einem Bonus von +8 auf entsprechende [[Verteidigungswürfe]]. Außer den bereits genannten [[Zustände]]n wirkt der Schutz auch gegen [[Zustände#Taumeln|Taumeln]], [[Zustände#Umwerfen|Umwerfen]], [[Zustände#Verlangsamung|Verlangsamung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]], [[Zustände#Bindung|Bindung]] und [[Zustände#Bewusstlosigkeit|Bewusstlosigkeit]], sowie andere magische Effekte, welche den [[Bewegungsfaktor]] mindern oder die Bewegung anderweitig einschränken. Sollte dies jedoch nur ein Teil der Wirkung darstellen, bleiben die anderen Aspekte des Effekts, wie beispielsweise Schaden oder andere [[Zustände]], unbeeinflusst. Der [[Verteidigungswurf]] wird dann differenziert interpretiert, einmal mit und einmal ohne Bonus. Die Schutzwirkung hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an. <br>
Wird diese [[Technik]] als Antimagie genutzt, kann sie auch auf andere Wesen wirken, die dann jedoch berührt werden müssen. Es können alle zuvor genannten magischen Effekte, die auf das Ziel wirken vorzeitig beendet werden. Dem Anwender stehen dazu 9 Antimagiepunkte zur Verfügung. Für jeden Effekt wird mit 1W10 gewürfelt, wobei der Anwender seine [[Magiebasis]] als Bonus anrechnet, sowie mindestens einen Antimagiepunkt einsetzt. Diese gelten ebenfalls als Bonus auf den [[Probewurf]]. Erreicht oder übertrifft er damit die Macht des Effekts, wird dieser beendet und der [[Probewurf]] für den nächsten zu bannenden Effekt wird ausgeführt. Weitere Besonderheiten sind dem Effekt von „[[Magie bannen (Zauber)|Magie bannen]]“ zu entnehmen. Die antimagische Wirkung ist augenblicklich und es besteht im Folgenden kein weiterer Schutz.
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Wird diese [[Technik]] als Antimagie genutzt, kann sie auch auf andere Wesen wirken, die dann jedoch berührt werden müssen. Es können alle zuvor genannten magischen Effekte, die auf das Ziel wirken vorzeitig beendet werden. Der Anwenderin stehen dazu 9 Antimagiepunkte zur Verfügung. Für jeden Effekt wird mit 1W10 gewürfelt, wobei der Anwender seine [[Magiebasis]] als Bonus anrechnet, sowie mindestens einen Antimagiepunkt einsetzt. Diese gelten ebenfalls als Bonus auf den [[Probewurf]]. Erreicht oder übertrifft sie damit die Macht des Effekts, wird dieser beendet und der [[Probewurf]] für den nächsten zu bannenden Effekt wird ausgeführt. Weitere Besonderheiten sind dem Effekt von „[[Magie bannen (Zauber)|Magie bannen]]“ zu entnehmen. Die antimagische Wirkung ist augenblicklich und es besteht im Folgenden kein weiterer Schutz.
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Antimagiepunkte +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Verteidigungsbonus +1 (5 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (10 EP) <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin verliert zusätzlich 3 Chi (1 V / 5 FP). <br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>

Aktuelle Version vom 5. März 2023, 03:18 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar bzw. Berührung
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwenderin bzw. ein Ziel
Verteidigung: --

Diese Technik lässt sich auf zweierlei Weise anwenden, einerseits als präventiver Schutz vor Einschränkung der Bewegungsfreiheit durch Zustände wie Trägheit, Schlaf und Starre, und andererseits zum Aufheben eben solcher Effekte, die ihre Wirkung bereits entfaltet haben. Dies legt die Anwenderin spontan beim Wirken fest.
Die Schutzwirkung kann nur die Anwenderin selbst betreffen und äußert sich in einem Bonus von +8 auf entsprechende Verteidigungswürfe. Außer den bereits genannten Zuständen wirkt der Schutz auch gegen Taumeln, Umwerfen, Verlangsamung, Lähmung, Bindung und Bewusstlosigkeit, sowie andere magische Effekte, welche den Bewegungsfaktor mindern oder die Bewegung anderweitig einschränken. Sollte dies jedoch nur ein Teil der Wirkung darstellen, bleiben die anderen Aspekte des Effekts, wie beispielsweise Schaden oder andere Zustände, unbeeinflusst. Der Verteidigungswurf wird dann differenziert interpretiert, einmal mit und einmal ohne Bonus. Die Schutzwirkung hält für [Rang] Minuten an.
Wird diese Technik als Antimagie genutzt, kann sie auch auf andere Wesen wirken, die dann jedoch berührt werden müssen. Es können alle zuvor genannten magischen Effekte, die auf das Ziel wirken vorzeitig beendet werden. Der Anwenderin stehen dazu 9 Antimagiepunkte zur Verfügung. Für jeden Effekt wird mit 1W10 gewürfelt, wobei der Anwender seine Magiebasis als Bonus anrechnet, sowie mindestens einen Antimagiepunkt einsetzt. Diese gelten ebenfalls als Bonus auf den Probewurf. Erreicht oder übertrifft sie damit die Macht des Effekts, wird dieser beendet und der Probewurf für den nächsten zu bannenden Effekt wird ausgeführt. Weitere Besonderheiten sind dem Effekt von „Magie bannen“ zu entnehmen. Die antimagische Wirkung ist augenblicklich und es besteht im Folgenden kein weiterer Schutz.

Erweiterung: Antimagiepunkte +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Verteidigungsbonus +1 (5 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (10 EP)
Rückschlag: Die Anwenderin verliert zusätzlich 3 Chi (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Prävention/Intervention); Ciorenas
Klerikale Referenz: Schutzzyklus