Gedächtnis (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen [[Sitzung]] entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der [[SL]] einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den [[Schwierigkeitsgrad]] entscheidet. Im zweiten Fall kann die [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[Schwierigkeitsgrad|unbestimmten SG]] durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der [[SL]] seinen Hinweis ausrichten kann. Scheitert die [[Fertigkeitsprobe]] mit nur wenigen [[Fehlpunkte]]n, können gegebenenfalls noch bruchstückhafte Informationen erhalten werden, bei einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] ist die Erinnerung stets fehlerbehaftet. <br>
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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen [[Sitzung]] entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der [[SL]] einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den [[Schwierigkeitsgrad]] entscheidet. Im zweiten Fall kann die [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[Schwierigkeitsgrad#Unbestimmter SG|unbestimmten SG]] durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der [[SL]] seinen Hinweis ausrichten kann. Scheitert die [[Fertigkeitsprobe]] mit nur wenigen [[Fehlpunkte]]n, können gegebenenfalls noch bruchstückhafte Informationen erhalten werden, bei einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] ist die Erinnerung stets fehlerbehaftet, weshalb ein solcher Probewurf auch [[Blinder Wurf|blind]] durchgeführt werden kann. <br>
 
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere [[Fertigkeiten]] die Rolle der [[Spezialisierung]] ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem [[NSC]], dient die jeweilige „[[Sprache (Fertigkeit)|Sprache]]“ als [[Spezialisierung]] und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins '''Gedächtnis''' zu rufen, sind respektive „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ oder „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ heranzuziehen. [[Bezugsattribut]] ist in jedem Fall [[IN-Wissen]].<br>
 
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere [[Fertigkeiten]] die Rolle der [[Spezialisierung]] ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem [[NSC]], dient die jeweilige „[[Sprache (Fertigkeit)|Sprache]]“ als [[Spezialisierung]] und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins '''Gedächtnis''' zu rufen, sind respektive „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ oder „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ heranzuziehen. [[Bezugsattribut]] ist in jedem Fall [[IN-Wissen]].<br>
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]]n aufgeführt, gestaffelt nach [[Schwierigkeitsgrad]] und mit den entsprechenden [[Spezialisierungen]]. Je nach Situation kann der [[SL]] den [[SG]] natürlich auch zwischen den hier genannten Stufen ansiedeln, wenn gewisse Aspekte nur teilweise zutreffen.  
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Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]]n aufgeführt, gestaffelt nach [[Schwierigkeitsgrad]] und mit den entsprechenden [[Spezialisierungen]]. Je nach Situation kann der [[SL]] den [[SG]] natürlich auch zwischen den hier genannten Stufen ansiedeln, wenn gewisse Aspekte nur teilweise zutreffen. Zudem können die Umstände, unter denen die fragliche Information erhalten wurde, den [[SG]] modifizieren. War der Charakter beispielsweise volltrunken, erschöpft oder abgelenkt, wird die Schwierigkeit erhöht. Verbindet er mit der Informationen eine bestimmte Emotion oder ein einprägsames Erlebnis, kann dies die Schwierigkeit minden. 
  
 
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sich an genaue Details zu einer Person erinnern, der man nur beiläufig begegnet ist „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ <br>
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sich an genaue Details (Augenfarbe, Akzent, Accessoire, ...) zu einer Person erinnern, der man nur beiläufig begegnet ist „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ <br>
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man nur kurz im Vorbeigehen gesehen hat „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ <br>
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sich an das genaue Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man nur im Vorbeigehen betrachtet hat „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ <br>
sich an die exakten Gegebenheiten eines Raumes erinnern, den man lediglich passiert hat „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“  
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
 
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
 
* [[Probewürfe#Gemeinsame Proben|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht. Eine solche Unterstützung sollte natürlich im Gepräch ausgespielt werden.
 
* [[Probewürfe#Gemeinsame Proben|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht. Eine solche Unterstützung sollte natürlich im Gepräch ausgespielt werden.

Aktuelle Version vom 2. Juni 2023, 10:11 Uhr

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   allgemein, adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Wissen      
Komplexität: 3 Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen Sitzung entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der SL einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine Fertigkeitsprobe anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den Schwierigkeitsgrad entscheidet. Im zweiten Fall kann die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der SL seinen Hinweis ausrichten kann. Scheitert die Fertigkeitsprobe mit nur wenigen Fehlpunkten, können gegebenenfalls noch bruchstückhafte Informationen erhalten werden, bei einer gewürfelten 1 ist die Erinnerung stets fehlerbehaftet, weshalb ein solcher Probewurf auch blind durchgeführt werden kann.
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere Fertigkeiten die Rolle der Spezialisierung ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „Schrift“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem NSC, dient die jeweilige „Sprache“ als Spezialisierung und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „Rechnen“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins Gedächtnis zu rufen, sind respektive „Aufmerksamkeit“, „Überprüfen“ oder „Orientierung“ heranzuziehen. Bezugsattribut ist in jedem Fall IN-Wissen.
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche Gedächtnis-Fertigkeitsproben aufgeführt, gestaffelt nach Schwierigkeitsgrad und mit den entsprechenden Spezialisierungen. Je nach Situation kann der SL den SG natürlich auch zwischen den hier genannten Stufen ansiedeln, wenn gewisse Aspekte nur teilweise zutreffen. Zudem können die Umstände, unter denen die fragliche Information erhalten wurde, den SG modifizieren. War der Charakter beispielsweise volltrunken, erschöpft oder abgelenkt, wird die Schwierigkeit erhöht. Verbindet er mit der Informationen eine bestimmte Emotion oder ein einprägsames Erlebnis, kann dies die Schwierigkeit minden.

SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial

den Betreff einer Nachricht wiedergeben – „Schrift
das Ergebnis eines Gesprächs zusammenfassen – „Sprache
sich an einen ungefähren Zahlenwert (Einwohnerzahl, Preis, Entfernung, ...) erinnern – „Rechnen
sich an Namen, Statur oder Äußerlichkeiten einer Person erinnern, mit der man ein Gespräch geführt hat – „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht hat – „Überprüfen
sich an den groben Grundriss eines Raumes erinnern, in dem man sich lange aufgehalten hat – „Orientierung

10 Gewöhnlich

den Inhalt eines Texts nachvollziehbar rekapitulieren – „Schrift
den Verlauf eines Gesprächs treffend beschreiben – „Sprache
sich genau an eine kurze Zahlenfolge (Datum, Adresse, ...) erinnern – „Rechnen
sich an Namen, Gesicht oder Auftreten einer Person erinnern, mit der man kurz interagiert hat – „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man selbst gehandhabt hat – „Überprüfen
sich an den Grundriss und Einrichtung eines Raumes erinnern, in dem man sich aufgehalten hat – „Orientierung

15 Anspruchsvoll

eine Passage aus einem Text wortgetreu zitieren – „Schrift
eine Aussage aus einem Gespräch oder eine Phrase aus einer Rede wortgetreu zitieren – „Sprache
sich an einen mehrstelligen, nummerischen Code (Tresor, Zahlenschloss, ...) erinnern – „Rechnen
sich an Namen, Gesicht oder Eigenheiten einer Person erinnern, der man lediglich vorgestellt wurde – „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man in Benutzung gesehen hat – „Überprüfen
sich an den Grundriss und etwaige Besonderheiten eines Raumes erinnern, in dem man sich kurz aufgehalten hat – „Orientierung

20 Komplex

ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift
eine zuvor eingeprägte abstrakte oder sinnfreie Wortfolge sicher wiedergeben – „Sprache
sich an einen abstrakten Code aus Zahlen, Symbolen und Buchstaben erinnern – „Rechnen
sich an genaue Details (Augenfarbe, Akzent, Accessoire, ...) zu einer Person erinnern, der man nur beiläufig begegnet ist – „Aufmerksamkeit
sich an das genaue Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man nur im Vorbeigehen betrachtet hat – „Überprüfen
sich an die exakten Gegebenheiten eines Raumes erinnern, den man lediglich passiert hat – „Orientierung


Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise und der konkreten Situation zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Alle hier aufgeführten Privilegien, die einmal pro Sitzung genutzt werden können, dürfen nun auch für Verteidigungswürfe mit Geistesresistenz geltend gemacht werden, wenn diese den Charakter vor Effekten bewahren sollen, die seine Erinnerungen manipulieren oder anderweitig beeinträchtigen.