Nahes Opfer (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Dies erfordert dann jedoch {[[Welle (Spezialisierung)|Welle]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] für den [[Angriffswurf]]. | * Dies erfordert dann jedoch {[[Welle (Spezialisierung)|Welle]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] für den [[Angriffswurf]]. | ||
* Der [[Angriffswurf]] des Anwenders gilt gleichermaßen für alle Wesen im Wirkungsbereich, auch [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] sind möglich. | * Der [[Angriffswurf]] des Anwenders gilt gleichermaßen für alle Wesen im Wirkungsbereich, auch [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] sind möglich. | ||
Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 00:14 Uhr
Überklasse: arkan, klerikal
Art: Trick
Voraussetzung: Okkulter Schock; Situation (siehe unten)
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Okkulten Schocks, die einem Charakter durch den Einfluss dämonischer Mächte zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff gegen alle Wesen in unmittelbarer Nähe zu entfesseln. Wird diese Spezialfähigkeit erlangt, sind keine Erweiterungen des Arkane Schocks mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende Magieproben zu benachteiligen besteht dann nicht mehr.
Auswirkung:
- Der Okkulte Schock kann nun gegen alle Wesen in einem Meter Umkreis um den Charakter entfesselt werden. Auf einem Kampfplan sind damit alle unmittelbar angrenzenden Felder betroffen, entsprechend einer Nahkampfreichweite von 1.
- Dies erfordert dann jedoch {Welle} als Kampfspezialisierung für den Angriffswurf.
- Der Angriffswurf des Anwenders gilt gleichermaßen für alle Wesen im Wirkungsbereich, auch kritische Treffer sind möglich.
- Beherrscht der Charakter zudem das Dunkle Opfer, stehen die damit zugänglichen Modifikationen auch für das Nahe Opfer zur Verfügung. Eine Verdopplung der Reichweite erhöht dem Umkreis auf zwei Meter, entsprechend einer Nahkampfreichweite von 2, verlangt in dieser Kombination allerdings das Opfer zweier Lebenspunkte.