Wissenschaft (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese [[Fertigkeit]] bietet dem Charakter den Zugang zu einer Vielzahl akademischer und naturwissenschaftlicher Fachgebiete. Dabei stehen vor allem die systematische Herangehensweise und wissenschaftliche Methodik im Vordergrund, die dem Charakter erlauben, seine Welt zu erschließen, zu beschreiben und zu begreifen. Zwar kann die [[Fertigkeit]] selbst bereits ein generelles Grundverständnis verschiedener Themenbereiche implizieren, um jedoch anspruchsvollere fachliche Fragen zu beantworten, sollte der [[SL]] hier – im Gegensatz zu den meisten anderen [[Fertigkeiten]] – auf das Vorhandensein einer passenden [[Spezialisierung]] bestehen. Wie die obige Auflistung zeigt, lassen sich sehr viele [[Spezialisierungen]] zusammen mit '''Wissenschaft''' einsetzen. Diese Auswahl ist aber keineswegs als geschlossene Liste aufzufassen. Je nach Situation sind eigentlich alle [[Spezialisierungen]] denkbar, die theoretische Aspekte beinhalten oder einer inneren Systematik folgen. <br> | Diese [[Fertigkeit]] bietet dem Charakter den Zugang zu einer Vielzahl akademischer und naturwissenschaftlicher Fachgebiete. Dabei stehen vor allem die systematische Herangehensweise und wissenschaftliche Methodik im Vordergrund, die dem Charakter erlauben, seine Welt zu erschließen, zu beschreiben und zu begreifen. Zwar kann die [[Fertigkeit]] selbst bereits ein generelles Grundverständnis verschiedener Themenbereiche implizieren, um jedoch anspruchsvollere fachliche Fragen zu beantworten, sollte der [[SL]] hier – im Gegensatz zu den meisten anderen [[Fertigkeiten]] – auf das Vorhandensein einer passenden [[Spezialisierung]] bestehen. Wie die obige Auflistung zeigt, lassen sich sehr viele [[Spezialisierungen]] zusammen mit '''Wissenschaft''' einsetzen. Diese Auswahl ist aber keineswegs als geschlossene Liste aufzufassen. Je nach Situation sind eigentlich alle [[Spezialisierungen]] denkbar, die theoretische Aspekte beinhalten oder einer inneren Systematik folgen. <br> | ||
| − | Was passiert eigentlich, wenn Holz verbrennt? Aus was besteht Glas und wie lässt sich damit einfallendes Licht bündeln? Wie muss eine Brücke entworfen sein, um auch großen Belastungen Stand zu halten? Wie lässt sich eine Zugbrücke mechanisch umsetzen – oder ein Uhrwerk? In welchem funktionellen Zusammenhang stehen Leber und Nieren in der fernöstlichen Medizin? Wie lassen sich Tier- und Pflanzenarten systematisch einteilen? Und welche Fachbegriffe werden für eine solche Einteilung genutzt? Welche Konventionen und Symbole gelten beim Erstellen von Land-, See- und Sternenkarten? Wie lassen sich Verwandtschaften zwischen verschiedenen Sprachen und Schriften allgemeingültig beschreiben? Eine gelungene [[Fertigkeitsprobe]] kann dazu dienen solche Fragen zu beantworten, insofern der [[SL]] die entsprechende Auskunft nicht sowieso als selbstverständlich für den vorhandenen [[Fertigkeitswert]] ansieht. Der spontane Zugang zu solchen Informationen der Spielwelt ist besonders wichtig, da weder | + | Was passiert eigentlich, wenn Holz verbrennt? Aus was besteht Glas und wie lässt sich damit einfallendes Licht bündeln? Wie muss eine Brücke entworfen sein, um auch großen Belastungen Stand zu halten? Wie lässt sich eine Zugbrücke mechanisch umsetzen – oder ein Uhrwerk? In welchem funktionellen Zusammenhang stehen Leber und Nieren in der fernöstlichen Medizin? Wie lassen sich Tier- und Pflanzenarten systematisch einteilen? Und welche Fachbegriffe werden für eine solche Einteilung genutzt? Welche Konventionen und Symbole gelten beim Erstellen von Land-, See- und Sternenkarten? Wie lassen sich Verwandtschaften zwischen verschiedenen Sprachen und Schriften allgemeingültig beschreiben? Eine gelungene [[Fertigkeitsprobe]] kann dazu dienen solche Fragen zu beantworten, insofern der [[SL]] die entsprechende Auskunft nicht sowieso als selbstverständlich für den vorhandenen [[Fertigkeitswert]] ansieht. Der spontane Zugang zu solchen Informationen der Spielwelt ist besonders wichtig, da weder Spielleitung noch Spieler all die implizierten Klassifizierungen, Fachbegriffe, Formeln und Paragraphen vorab bereitstellen möchten. Ohne eine entsprechende [[Spezialisierung]] ist allerdings immer eine umfassende praktische Untersuchung oder ein längeres Studium mit Hilfe entsprechender Literatur erforderlich, um konkrete Informationen zu erhalten.<br> |
Dabei ist zu beachten, dass sich viele Phänomene und Vorgänge in einer fantastischen Spielwelt auch durch magisches Wirken erklären und beeinflussen lassen. Die naturwissenschaftliche Betrachtungsweise, die Kälte beispielsweise als einen Mangel an Wärme oder Schatten als das Fehlen von Licht beschreibt, hat natürlich auch in einer solchen Welt Gültigkeit. Nimmt man jedoch die Perspektive eines Magieanwenders ein, lassen sich sowohl Kälte als auch Schatten als eigenständige Energieformen oder Substanzen beschreiben und herbeirufen. Ein [[Konstrukte|Konstrukt]] kann sich durch Mechanik steuern und von einer Dampfmaschine antreiben lassen, genauso gut könnten jedoch ein beschworener Elementargeist oder alchimistische Energiekristalle für die Steuerung und Bewegung einer solchen Kreatur verantwortlich sein. Um ein Verständnis für diesen alternativen Blickwinkel auf die Realität zu erlangen, ist die [[Fertigkeit]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ erforderlich. Es können sich somit durchaus auch Überschneidungen und Widersprüche zur '''Wissenschaft''' ergeben, und der [[SL]] sollte stets beachten, dass es mehr als eine richtige Erklärung oder Herangehensweise geben kann. <br> | Dabei ist zu beachten, dass sich viele Phänomene und Vorgänge in einer fantastischen Spielwelt auch durch magisches Wirken erklären und beeinflussen lassen. Die naturwissenschaftliche Betrachtungsweise, die Kälte beispielsweise als einen Mangel an Wärme oder Schatten als das Fehlen von Licht beschreibt, hat natürlich auch in einer solchen Welt Gültigkeit. Nimmt man jedoch die Perspektive eines Magieanwenders ein, lassen sich sowohl Kälte als auch Schatten als eigenständige Energieformen oder Substanzen beschreiben und herbeirufen. Ein [[Konstrukte|Konstrukt]] kann sich durch Mechanik steuern und von einer Dampfmaschine antreiben lassen, genauso gut könnten jedoch ein beschworener Elementargeist oder alchimistische Energiekristalle für die Steuerung und Bewegung einer solchen Kreatur verantwortlich sein. Um ein Verständnis für diesen alternativen Blickwinkel auf die Realität zu erlangen, ist die [[Fertigkeit]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ erforderlich. Es können sich somit durchaus auch Überschneidungen und Widersprüche zur '''Wissenschaft''' ergeben, und der [[SL]] sollte stets beachten, dass es mehr als eine richtige Erklärung oder Herangehensweise geben kann. <br> | ||
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen. | Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen. | ||
Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 00:15 Uhr
| Kategorie: Bildung |
Zuordnung: | FW 1-3 arkan, transzendent FW 4-10 arkan, transzendent |
| Bezugsattribut: IN-Wissen | ||
| Komplexität: 8 | Übliche Spezialisierungen: Alchimie, Anatomie, Architektur, Gesteinskunde, Kartographie, Linguistik, Literatur, Mechanik, Pflanzenkunde, Philosophie, Sternkunde, Taktik, Tierkunde, Wetterkunde | |
Diese Fertigkeit bietet dem Charakter den Zugang zu einer Vielzahl akademischer und naturwissenschaftlicher Fachgebiete. Dabei stehen vor allem die systematische Herangehensweise und wissenschaftliche Methodik im Vordergrund, die dem Charakter erlauben, seine Welt zu erschließen, zu beschreiben und zu begreifen. Zwar kann die Fertigkeit selbst bereits ein generelles Grundverständnis verschiedener Themenbereiche implizieren, um jedoch anspruchsvollere fachliche Fragen zu beantworten, sollte der SL hier – im Gegensatz zu den meisten anderen Fertigkeiten – auf das Vorhandensein einer passenden Spezialisierung bestehen. Wie die obige Auflistung zeigt, lassen sich sehr viele Spezialisierungen zusammen mit Wissenschaft einsetzen. Diese Auswahl ist aber keineswegs als geschlossene Liste aufzufassen. Je nach Situation sind eigentlich alle Spezialisierungen denkbar, die theoretische Aspekte beinhalten oder einer inneren Systematik folgen.
Was passiert eigentlich, wenn Holz verbrennt? Aus was besteht Glas und wie lässt sich damit einfallendes Licht bündeln? Wie muss eine Brücke entworfen sein, um auch großen Belastungen Stand zu halten? Wie lässt sich eine Zugbrücke mechanisch umsetzen – oder ein Uhrwerk? In welchem funktionellen Zusammenhang stehen Leber und Nieren in der fernöstlichen Medizin? Wie lassen sich Tier- und Pflanzenarten systematisch einteilen? Und welche Fachbegriffe werden für eine solche Einteilung genutzt? Welche Konventionen und Symbole gelten beim Erstellen von Land-, See- und Sternenkarten? Wie lassen sich Verwandtschaften zwischen verschiedenen Sprachen und Schriften allgemeingültig beschreiben? Eine gelungene Fertigkeitsprobe kann dazu dienen solche Fragen zu beantworten, insofern der SL die entsprechende Auskunft nicht sowieso als selbstverständlich für den vorhandenen Fertigkeitswert ansieht. Der spontane Zugang zu solchen Informationen der Spielwelt ist besonders wichtig, da weder Spielleitung noch Spieler all die implizierten Klassifizierungen, Fachbegriffe, Formeln und Paragraphen vorab bereitstellen möchten. Ohne eine entsprechende Spezialisierung ist allerdings immer eine umfassende praktische Untersuchung oder ein längeres Studium mit Hilfe entsprechender Literatur erforderlich, um konkrete Informationen zu erhalten.
Dabei ist zu beachten, dass sich viele Phänomene und Vorgänge in einer fantastischen Spielwelt auch durch magisches Wirken erklären und beeinflussen lassen. Die naturwissenschaftliche Betrachtungsweise, die Kälte beispielsweise als einen Mangel an Wärme oder Schatten als das Fehlen von Licht beschreibt, hat natürlich auch in einer solchen Welt Gültigkeit. Nimmt man jedoch die Perspektive eines Magieanwenders ein, lassen sich sowohl Kälte als auch Schatten als eigenständige Energieformen oder Substanzen beschreiben und herbeirufen. Ein Konstrukt kann sich durch Mechanik steuern und von einer Dampfmaschine antreiben lassen, genauso gut könnten jedoch ein beschworener Elementargeist oder alchimistische Energiekristalle für die Steuerung und Bewegung einer solchen Kreatur verantwortlich sein. Um ein Verständnis für diesen alternativen Blickwinkel auf die Realität zu erlangen, ist die Fertigkeit „Arcana“ erforderlich. Es können sich somit durchaus auch Überschneidungen und Widersprüche zur Wissenschaft ergeben, und der SL sollte stets beachten, dass es mehr als eine richtige Erklärung oder Herangehensweise geben kann.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
- eine alchimistische Rezeptur erlernen {Alchimie}
- alchimistische Zutaten fachgerecht aufarbeiten und vereinen {Alchimie}
- grundlegende chemische Theorien verstehen, Erklärungen finden und im Experiment nachvollziehen {Alchimie}
- einen besonderen operativen Eingriff planen {Anatomie}
- komplexe medizinische Theorien und Fachbegriffe kennen {Anatomie}
- ein Gebäude nach bestimmten pragmatischen oder ästhetischen Kriterien entwerfen {Architektur}
- den Bau eines Gebäudes planen und organisieren {Architektur}
- bestimmte Gesteine und Mineralien nach etablierten Richtlinien klassifizieren {Gesteinskunde}
- um die chemische Zusammensetzung und den Nutzen eines Minerals wissen {Gesteinskunde}
- eine fremdartige oder unleserliche Landkarte interpretieren {Kartographie}
- eine Landkarte mit verändertem Maßstab oder inhaltlichem Schwerpunkt übertragen {Kartographie}
- eine Sprache auf bestimmte Merkmale hin untersuchen um Muster und Entwicklungen aufzuzeigen {Linguistik}
- die Merkmale und Aspekte einer Sprache mit etablierten Fachbegriffen beschreiben {Linguistik}
- Wissen um zeitgenössische Gattungen der Literatur und historische Entwicklungen {Literatur}
- einen Mechanismus auf seine genaue Funktionsweise hin untersuchen und daraus lernen {Mechanik}
- ein mechanisches Gerät selbst entwerfen {Mechanik}
- eine Pflanze nach etablierten Richtlinien klassifizieren {Pflanzenkunde}
- um den detaillierten Aufbau und Wachstumszyklus einer bestimmten Pflanze wissen {Pflanzenkunde}
- die Zusammenhänge zwischen Ursache und Wirkung in physikalischen Formeln und Gesetzen ausdrücken {Philosophie}
- weiterführende Kenntnisse der Optik, Wärme- und Kräftelehre beherrschen {Philosophie}
- Sternbilder und Himmelskörper erkennen und benennen {Sternkunde}
- den Lauf von Planeten und Gestirnen berechnen {Sternkunde}
- um etablierte Strategien der Kriegsführung wissen und diese auf neue Situationen anwenden {Taktik}
- ein Tier nach etablierten Richtlinien klassifizieren {Tierkunde}
- um Physiologie, Abstammung und Verwandtschaften einer bestimmten Tierart wissen {Tierkunde}
- anhaltende oder wiederkehrende Winde und Strömungen kennen {Wetterkunde}
- bestimmte Wolkenmuster erkennen und benennen {Wetterkunde}
- um Fakten und Zahlen bisheriger Wetteraufzeichnungen wissen {Wetterkunde}
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Wissenschaft.
➍ Adept:
- Einmal pro Sitzung darf eine Wissenschafts-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Unterstützt der Charakter einen anderen bei dessen Wissenschafts-Fertigkeitsprobe, wird sein Beitrag zum Probewert um +1 erhöht.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Wissenschafts-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein wissenschaftliches Fachwissen unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dieser Bonus kann auch für Lernproben auf akademischem Gebiet geltend gemacht werden, etwa zum Erlernen neuer alchimistischer Rezepturen. Der Spieler muss dies vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise begründen.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Wissenschafts-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Wissenschafts-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Alle hier aufgeführten Privilegien der Fertigkeit Wissenschaft gelten nun auch für Lernproben auf akademischem Gebiet, beispielsweise dem Erlernen neuer Zauber oder Talente, die von einer systematischen und strukturierten Herangehensweise profitieren können. Zudem darf der Charakter eines der drei Privilegien, die eigentlich nur einmal pro Sitzung eingesetzt werden dürfen, ein zweites Mal nutzen. Welches das ist, darf er in jeder Sitzung frei und spontan entscheiden.