Stählerner Gunsen (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese [[Technik]] kann als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden, um eine besonders wirksame [[Parade]] mit einem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchzuführen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der [[Aufwand]] der „[[Parade]]“ um 2 [[Aktionspunkte]] gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> auf ihren [[Abwehrwert]]. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br> | Diese [[Technik]] kann als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden, um eine besonders wirksame [[Parade]] mit einem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchzuführen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der [[Aufwand]] der „[[Parade]]“ um 2 [[Aktionspunkte]] gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> auf ihren [[Abwehrwert]]. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br> | ||
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Es besteht zudem eine aktive [[Synergie]] mit der [[Technik]] „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“: Werden die [[Chi]]-Kosten für den '''Stählernen Gunsen''' zusätzlich entrichtet, und die [[Parade]] mit dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchgeführt, profitiert auch die „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ unmittelbar vom geminderten [[Aufwand]] und dem Abwehrbonus. <br> | Es besteht zudem eine aktive [[Synergie]] mit der [[Technik]] „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“: Werden die [[Chi]]-Kosten für den '''Stählernen Gunsen''' zusätzlich entrichtet, und die [[Parade]] mit dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchgeführt, profitiert auch die „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ unmittelbar vom geminderten [[Aufwand]] und dem Abwehrbonus. <br> | ||
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Scheitert die [[Magieprobe]], darf die die [[Parade]] dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem [[Aufwand]] und um die erzielten [[Fehlpunkte]] erschwert. Scheitert der [[Abwehrwurf]] entstehen immerhin nur halbe [[Chi]]-Kosten für die Anwenderin, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert. | Scheitert die [[Magieprobe]], darf die die [[Parade]] dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem [[Aufwand]] und um die erzielten [[Fehlpunkte]] erschwert. Scheitert der [[Abwehrwurf]] entstehen immerhin nur halbe [[Chi]]-Kosten für die Anwenderin, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert. | ||
Version vom 27. Juni 2023, 22:58 Uhr
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Voraussetzung: Lehre des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik kann als Defensivaktion eingesetzt werden, um eine besonders wirksame Parade mit einem Kriegsfächer durchzuführen. Gelingt die Magieprobe, wird der Aufwand der „Parade“ um 2 Aktionspunkte gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +[Ruhm] auf ihren Abwehrwert. Etwaige Erfolgspunkte beim Abwehrwurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann dem Kriegsfächer für den Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen Resistenzwurf gegen die Macht dieser Technik bestehen muss oder beschädigt wird.
Es besteht zudem eine aktive Synergie mit der Technik „Tigermutter“: Werden die Chi-Kosten für den Stählernen Gunsen zusätzlich entrichtet, und die Parade mit dem Kriegsfächer durchgeführt, profitiert auch die „Tigermutter“ unmittelbar vom geminderten Aufwand und dem Abwehrbonus.
Scheitert die Magieprobe, darf die die Parade dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem Aufwand und um die erzielten Fehlpunkte erschwert. Scheitert der Abwehrwurf entstehen immerhin nur halbe Chi-Kosten für die Anwenderin, als wäre die Magieprobe gescheitert.
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Erweiterung: Rüstungsschutz bis Ende der Folgerunde +1 (3 EP); gegnerische Waffe abprallen lassen (10 EP)×1 |