Stählerner Gunsen (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] kann als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden, um eine besonders wirksame [[Parade]] mit einem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchzuführen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der [[Aufwand]] der „[[Parade]]“ um 2 [[Aktionspunkte]] gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> auf ihren [[Abwehrwert]]. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>
 
Diese [[Technik]] kann als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden, um eine besonders wirksame [[Parade]] mit einem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchzuführen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der [[Aufwand]] der „[[Parade]]“ um 2 [[Aktionspunkte]] gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> auf ihren [[Abwehrwert]]. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] für den Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen [[Resistenzwurf]] gegen die [[Macht]] dieser [[Technik]] bestehen muss oder [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigt]] wird.<br>
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Allerdings kann dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n im Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen [[Resistenzwurf]] gegen die [[Macht]] dieser [[Technik]] bestehen muss, um nicht [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigt]] zu werden.<br>
 
Es besteht zudem eine aktive [[Synergie]] mit der [[Technik]] „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“: Werden die [[Chi]]-Kosten für den '''Stählernen Gunsen''' zusätzlich entrichtet, und die [[Parade]] mit dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchgeführt, profitiert auch die „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ unmittelbar vom geminderten [[Aufwand]] und dem Abwehrbonus. <br>
 
Es besteht zudem eine aktive [[Synergie]] mit der [[Technik]] „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“: Werden die [[Chi]]-Kosten für den '''Stählernen Gunsen''' zusätzlich entrichtet, und die [[Parade]] mit dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchgeführt, profitiert auch die „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ unmittelbar vom geminderten [[Aufwand]] und dem Abwehrbonus. <br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]], darf die die [[Parade]] dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem [[Aufwand]] und um die erzielten [[Fehlpunkte]] erschwert. Scheitert der [[Abwehrwurf]] entstehen immerhin nur halbe [[Chi]]-Kosten für die Anwenderin, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
 
Scheitert die [[Magieprobe]], darf die die [[Parade]] dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem [[Aufwand]] und um die erzielten [[Fehlpunkte]] erschwert. Scheitert der [[Abwehrwurf]] entstehen immerhin nur halbe [[Chi]]-Kosten für die Anwenderin, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.

Version vom 27. Juni 2023, 23:02 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Parade ±0 (speziell)
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 2 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik kann als Defensivaktion eingesetzt werden, um eine besonders wirksame Parade mit einem Kriegsfächer durchzuführen. Gelingt die Magieprobe, wird der Aufwand der „Parade“ um 2 Aktionspunkte gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +[Ruhm] auf ihren Abwehrwert. Etwaige Erfolgspunkte beim Abwehrwurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Allerdings kann dem Kriegsfächer mit ausreichend Erfolgspunkten im Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen Resistenzwurf gegen die Macht dieser Technik bestehen muss, um nicht beschädigt zu werden.
Es besteht zudem eine aktive Synergie mit der TechnikTigermutter“: Werden die Chi-Kosten für den Stählernen Gunsen zusätzlich entrichtet, und die Parade mit dem Kriegsfächer durchgeführt, profitiert auch die „Tigermutter“ unmittelbar vom geminderten Aufwand und dem Abwehrbonus.
Scheitert die Magieprobe, darf die die Parade dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem Aufwand und um die erzielten Fehlpunkte erschwert. Scheitert der Abwehrwurf entstehen immerhin nur halbe Chi-Kosten für die Anwenderin, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Rüstungsschutz bis Ende der Folgerunde +1 (3 EP); gegnerische Waffe abprallen lassen (10 EP)×1
Rückschlag: Der nächste Angriffswurf ist einfach benachteiligt (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Erdmagie (Fels); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus