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Diese [[Fertigkeit]] impliziert die Kenntnis folkloristischer Märchen, historisch angelehnter Erzählungen und epischer Legenden einer bestimmten Region, meist der Heimat des Charakters. Der Charakter könnte so aus Geschichten und Beschreibungen Besonderheiten einer bestimmten Lokalität gewahr sein, um die Niedertracht von Fabelwesen wissen, die sich in einer fantastischen Welt doch als real herausstellen könnten, aufgrund großer Heldenepen mit wichtigen Namen vertraut sein oder auch [[magische Gegenstände#Relikte|legendäre Gegenstände]] erkennen. | Diese [[Fertigkeit]] impliziert die Kenntnis folkloristischer Märchen, historisch angelehnter Erzählungen und epischer Legenden einer bestimmten Region, meist der Heimat des Charakters. Der Charakter könnte so aus Geschichten und Beschreibungen Besonderheiten einer bestimmten Lokalität gewahr sein, um die Niedertracht von Fabelwesen wissen, die sich in einer fantastischen Welt doch als real herausstellen könnten, aufgrund großer Heldenepen mit wichtigen Namen vertraut sein oder auch [[magische Gegenstände#Relikte|legendäre Gegenstände]] erkennen. | ||
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Der Charakter kann die ihm bekannten Geschichten auch zum Besten geben um zu unterhalten. Dann kann ein ein [[Probewurf]] mit [[PE-Charisma]] als [[Bezugsattribut]] durchgeführt werden, in der Regel mit [[unbestimmter SG|unbestimmtem SG]], sodass schlichtweg die Höhe des [[Probewert]]s entscheidet, wie gut es ihm gelingt seine Zuhörerschaft zu fesseln. Der [[SL]] kann jedoch auch einen [[SG]] festlegen, der die Erwartungen der Gäste widerspiegelt. Schafft der Charakter es nicht diesen [[SG]] zu erreichen, sind die Zuhörer enttäuscht. Gutes Rollenspiel von Seiten des Spielers sollte der [[SL]] mit entsprechenden Boni auf den [[Probewert]] geltend machen, oder er erklärt die Probe gleich als gelungen.<br> | Der Charakter kann die ihm bekannten Geschichten auch zum Besten geben um zu unterhalten. Dann kann ein ein [[Probewurf]] mit [[PE-Charisma]] als [[Bezugsattribut]] durchgeführt werden, in der Regel mit [[unbestimmter SG|unbestimmtem SG]], sodass schlichtweg die Höhe des [[Probewert]]s entscheidet, wie gut es ihm gelingt seine Zuhörerschaft zu fesseln. Der [[SL]] kann jedoch auch einen [[SG]] festlegen, der die Erwartungen der Gäste widerspiegelt. Schafft der Charakter es nicht diesen [[SG]] zu erreichen, sind die Zuhörer enttäuscht. Gutes Rollenspiel von Seiten des Spielers sollte der [[SL]] mit entsprechenden Boni auf den [[Probewert]] geltend machen, oder er erklärt die Probe gleich als gelungen.<br> | ||
Ein besonderer Nutzen dieser [[Fertigkeit]] ist die Möglichkeit [[magische Gegenstände#Artefakte|Artefakte]] und [[magische Gegenstände#Reliquien|Reliquien]] oder andere berühmte und besungene Gegenstände anhand von vertrauten Beschreibungen wiederzuerkennen. Gelingt ein [[Probewurf]] mit einem [[SG]] 10-20 (SL-Entscheid), so weiß der Charakter um Herkunft und Geschichte des Objekts und hat eine vage Vorstellung etwaiger besonderer Eigenschaften. Gelingt ein [[Probewurf]] mit einem SG 20-30 (SL Entscheid), ist die vorhandene Kenntnis gleichwertig mit dem Ergebnis einer magischen „[[Identifikation (Zauber)|Identifikation]]“. Der Charakter weiß dann also zumindest teilweise um die Funktionsweise, inklusive etwaiger Befehlsworte.<br> | Ein besonderer Nutzen dieser [[Fertigkeit]] ist die Möglichkeit [[magische Gegenstände#Artefakte|Artefakte]] und [[magische Gegenstände#Reliquien|Reliquien]] oder andere berühmte und besungene Gegenstände anhand von vertrauten Beschreibungen wiederzuerkennen. Gelingt ein [[Probewurf]] mit einem [[SG]] 10-20 (SL-Entscheid), so weiß der Charakter um Herkunft und Geschichte des Objekts und hat eine vage Vorstellung etwaiger besonderer Eigenschaften. Gelingt ein [[Probewurf]] mit einem SG 20-30 (SL Entscheid), ist die vorhandene Kenntnis gleichwertig mit dem Ergebnis einer magischen „[[Identifikation (Zauber)|Identifikation]]“. Der Charakter weiß dann also zumindest teilweise um die Funktionsweise, inklusive etwaiger Befehlsworte.<br> | ||
Aktuelle Version vom 30. Juli 2023, 21:35 Uhr
/to do/
| Kategorie: Bildung |
Zuordnung: | SW 1-3 arkan, klerikal SW 4-10 arkan, klerikal |
| Bezugsattribut: IN-Wissen | ||
| Komplexität: 6 | Assoziierte Fertigkeiten: Arcana, Mystik | |
Diese Fertigkeit impliziert die Kenntnis folkloristischer Märchen, historisch angelehnter Erzählungen und epischer Legenden einer bestimmten Region, meist der Heimat des Charakters. Der Charakter könnte so aus Geschichten und Beschreibungen Besonderheiten einer bestimmten Lokalität gewahr sein, um die Niedertracht von Fabelwesen wissen, die sich in einer fantastischen Welt doch als real herausstellen könnten, aufgrund großer Heldenepen mit wichtigen Namen vertraut sein oder auch legendäre Gegenstände erkennen.
Die SL kann dem Spieler Informationen zugänglich machen, die seiner Meinung nach für den vorhandenen Fertigkeitswert selbstverständlich sind. Für Informationen und Nachfragen darüber hinaus kann er Probewürfe verlangen, wie es für die jeweilige Situation angebracht ist.
Der Charakter kann die ihm bekannten Geschichten auch zum Besten geben um zu unterhalten. Dann kann ein ein Probewurf mit PE-Charisma als Bezugsattribut durchgeführt werden, in der Regel mit unbestimmtem SG, sodass schlichtweg die Höhe des Probewerts entscheidet, wie gut es ihm gelingt seine Zuhörerschaft zu fesseln. Der SL kann jedoch auch einen SG festlegen, der die Erwartungen der Gäste widerspiegelt. Schafft der Charakter es nicht diesen SG zu erreichen, sind die Zuhörer enttäuscht. Gutes Rollenspiel von Seiten des Spielers sollte der SL mit entsprechenden Boni auf den Probewert geltend machen, oder er erklärt die Probe gleich als gelungen.
Ein besonderer Nutzen dieser Fertigkeit ist die Möglichkeit Artefakte und Reliquien oder andere berühmte und besungene Gegenstände anhand von vertrauten Beschreibungen wiederzuerkennen. Gelingt ein Probewurf mit einem SG 10-20 (SL-Entscheid), so weiß der Charakter um Herkunft und Geschichte des Objekts und hat eine vage Vorstellung etwaiger besonderer Eigenschaften. Gelingt ein Probewurf mit einem SG 20-30 (SL Entscheid), ist die vorhandene Kenntnis gleichwertig mit dem Ergebnis einer magischen „Identifikation“. Der Charakter weiß dann also zumindest teilweise um die Funktionsweise, inklusive etwaiger Befehlsworte.
Der Charakter muss sich jedoch stets bewusst sein, dass die in Märchen und Legenden dargestellten Fakten und Ereignisse nicht unbedingt der Wahrheit entsprechen, sondern oft geschönt, überzeichnet und nicht selten auch im übertragenen Sinne zu verstehen sind.
Wer einen Fertigkeitswert von 0 besitzt mag sich vielleicht grob an einige Märchen aus seiner Kindheit erinnern, mehr aber nicht.