Seishime (Naturgeist): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weitere Namen und Titel:''' ; wörtlich: „Auge der Stille“
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'''Weitere Namen und Titel:''' Orakel des Abgrunds; Das Schwarze Auge; wörtlich: „Auge der Stille“
  
'''Beschreibung:'''  
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'''Beschreibung:''' Die Hüter des Anchū Shudoin beschreiben den dort ansässigen Schattenkami als eine hochgewachsene, schemenhafte Gestalt, in wallende schwarze Gewänder gehüllt. Unter ihrer tief sitzenden Kapuze prangt ein einzelnes, lidloses, schwarzes Auge, dessen Blick jedwede Illusion und Lüge sowie Raum und Zeit durchdringt. Trotz dieser düsteren Erscheinung ist '''Seishime''' den Sterblichen zugewandt und über die Grenzen der Region hinaus als aufrichtiges Orakel bekannt. Man sucht den Schrein insbesondere auf, um in dunklen und scheinbar ausweglosen Lebensphasen den richtigen Weg gewiesen zu bekommen oder um in unsicheren Zeiten einen Blick auf die Zukunft zu erhaschen. Auch vermag '''Seishime''' große und kleine Wahrheiten offen zu legen und so Hilfe bei wichtigen Entscheidungen oder der Selbstfindung zu bieten. Hierbei darf man jedoch keine Empathie oder Milde erwarten, die Prophezeiungen des Schattengeistes sind stets geradeheraus und unverblümt, vielleicht auch mal verstörend. So mancher Pilger ist schon an unliebsamen Offenbarungen zerbrochen und setzte seinem Leben im dunklen Abgrund des Allerheiligsten ein jähes Ende. Jedoch selbst derart dramatische Ereignisse scheinen '''Seishime''' nicht zu erschüttern, alleine Respektlosigkeit und mangelnde Ehrerbietung können das sonst so ruhige und stoische Gemüt des Kami erzürnen. Dann bekommen etwaige Frevler zu spüren, welche furchterregenden Geheimnisse die Schatten bereit halten. Auch sieht '''Seishime''' es nicht gerne, wenn sein Rat ausgeschlagen, seinen Weisungen nicht Folge geleistet wird, zeigt sich jedoch nur in besonders schweren Fällen nachtragend.    
Der Schattenkami ist eine ruhige Wesenheit, die im Waldschrein Anchū Shudoin bei Okiga verehrt wird. Er erscheint als eine schemenhafte, in einen wallenden, schwarzen Umhang gehüllte Gestalt, unter deren tief sitzender Kapuze ein einzelnes großes, schwarzes Auge prangt. Man sagt seinem tief dringenden Blick könne niemand standhalten. Es durchdringt Trug und Illusion, Raum und Zeit, weshalb Seishime oft auch als Orakel befragt wird. Sein Name bedeutet „Auge der Stille“.
 
  
:''Der Anchū Shudoin, der Verborgene Schrein, liegt etwa 30 Ri (75 Meilen) nördlich von Okiga, inmitten des Fuchi Mori. Dieser Wald ist, wie sein Name bereits vermuten lässt, durchzogen von tiefen Gräben und Abgründen. Wenn es nicht zahlreiche kleine Brücken gäbe, wäre ein zielstrebiges Reisen durch dieses uralte Gehölz wohl unmöglich. Dennoch, jenseits der üblichen Pfade ist schon so mancher Wanderer spurlos verschollen. Der Schrein selbst liegt auf einem natürlichen Plateau, vor einer Felsspitze fast genau im Zentrum des düsteren Waldes. Geschickte Hände haben einst auf dem natürlichen Gesteinsplateau eine große ebene Terrasse angelegt, auf welcher die Nebengebäude des Schreins, Wohn- und Lagerhäuser für die betreuenden Familien Uraimi und Eshuba, errichtet wurden. Eine flache Treppe, teils gemauert, teils natürlichen Ursprungs führt vom Wald hinauf zum roten Torbogen, welcher den Eingang zur Schreinanlage bewacht. Der Schrein selbst ist kein Gebäude, sondern befindet sich in der Felsspitze, welche alle anderen Gebäude überragt. Hinein gelangt man durch eine große Öffnung im grauen Gestein, welche die Form eines gestreckten, fast perfekt symmetrischen Dreiecks hat. An die natürliche Gestalt dieses Eingangs wurde noch nie Menschenhand angelegt, mit Ausnahme der schweren Torflügel aus dunklem Holz, die seitlich davon angebracht wurden, jedoch meist offen stehen. Im Inneren sind die Wände des beginnenden Ganges übersäht mit uralten Symbolen und Schriftzeichen, hinterlassen von Anhängern längst vergessener Kulte, die schon vor Jahrtausenden diesen Ort als heilig betrachteten. Nur wenige Schritte vom Eingang entfernt wird es bereits stockfinster, doch geht man weiter, und gewöhnen sich die Augen erst einmal an die Dunkelheit, so lassen sich Konturen und Kontraste in den Schatten erkennen. Nach Kurzem weitet sich der Gang zu einer gewaltigen gewölbegleichen Höhle, die vermuten lässt, dass die gesamte Felsspitze innen hohl ist. Hier herrscht absolute Stille und zu sprechen oder ein Licht hierher zu tragen gilt als großer Frevel. Der hintere Teil der Höhle fällt steil ab und verliert sich in unergründlicher, schwarzer Tiefe. Auf einem schmalen Überhang direkt am Abgrund steht ein Altar der dem Schattenkami Seishime geweiht ist: ein dreieckiger Monolith, der Form des Eingangs nachempfunden ist. Darauf prangt, so schwarz wie der Abgrund dahinter, das Auge Seishimes, ein Symbol so alt wie die Felsenmalereien an den Wänden der Höhle. Hier finden sich die Pilger, die den Schrein aufsuchen, zum stillen Gebet ein. Man wendet sich vor allem an Seishime um in dunklen und scheinbar ausweglosen Lebensphasen den richtigen Weg gewiesen zu bekommen und um in unsicheren Zeiten einen Blick darauf zu erhaschen, was die Zukunft bereithalten mag. Auch sucht man ihn auf um darum zu bitten, das die Wahrheit über etwas offenbart wird oder um Hilfe bei wichtigen Entscheidungen zu erhalten und nicht zuletzt mit sich selbst und mit dunklen Geheimnissen der Vergangenheit ins Reine zu kommen. Um schließlich das zu erfahren, was man zu wissen begehrt, muss man nach dem Gebet wagen direkt vom Rand in den Abgrund zu blicken. Ist Seishime gewillt, die Bitte zu erhören, wird man das Gesuchte im Dunkel der Tiefe erkennen. Opfergaben an den Kami, werden im Übrigen direkt in den Abgrund geworfen. Noch nie hat ein Betender jedoch gehört, dass etwas am Grund aufgeschlagen wäre. Es gab in der Geschichte des Schreins nicht wenige, die sich selbst in den Abgrund gestürzt haben, sei es auf der Suche nach Erleuchtung oder Erlösung oder weil sie mit einer Wahrheit, die sie erbeten hatten nicht weiterleben wollten oder konnten. Niemand weiß, was mit diesen Menschen geschah, und Seishime schweigt darüber. Außerhalb der Höhle, auf der Terrasse des Schreins, ist lautes Rufen und Schreien untersagt, doch ein Schweigegebot gibt es nicht, wenn auch mancher Kanshinsha, Miko (Schreinjungfrau) oder Kannushi (Schreinältester) zeitweise ein solches Gelübde abgelegt hat, um der leisen Stimme Seishimes besser lauschen zu können. Harmonische Klänge spielen jedoch eine bedeutende Rolle in den Zeremonien zu Ehren Seishimes. Denn um sich der Stille bewusst zu werden, brauche es zunächst einen kontrastierenden Klang. So wird beispielsweise auch bei der Meditation und Kontaktaufnahme zu Seishime eine Klangschale sanft angeschlagen. Im ersterbenden harmonischen Klang, so heißt es, könne man dann die Stimme Seishimes vernehmen.''
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'''Heimstatt und Anhänger:''' Der Anchū Shudoin, der Verborgene Schrein, liegt etwa 75 Meilen nördlich der Großstadt Okiga, inmitten des Fuchi Mori. Der dichte Wald ist von tiefen Gräben und Abgründen durchzogen, die ein zielstrebiges Reisen schier unmöglich machen. Alleine Dank der die zahlreichen kleinen und großen Seilbrücken kann das uralte Gehölz überhaupt durchquert werden. Dennoch ist schon so mancher Wanderer jenseits der üblichen Pfade spurlos verschollen. Der Schrein selbst liegt ziemlich genau im Zentrum des Waldes, auf einem natürlichen Gesteinsplateau vor einer dunklen Felsspitze. Eine langgezogene, flache Treppe, teils gemauert, teils natürlichen Ursprungs führt vom Wald hinauf zum schwarzen Torbogen, welcher den Eingang zum Schreingelände bewacht. Hier wurde einst eine große, ebene Terrasse angelegt, auf welcher die Nebengebäude des Schreins, Wohn- und Lagerhäuser für die betreuenden Familien Uraimi und Eshuba, stehen. Der Schrein selbst befindet sich in der Felsspitze, welche die umgebenden Gebäude überragt und eine enorme Höhle beherbergt. Der Eingang ist eine große Öffnung im grauen Gestein, welche die Form eines gestreckten, symmetrischen Dreiecks beschreibt, an dessen natürlicher Perfektion noch nie Menschenhand angelegt wurde. Ausnahme sind die massiven Torflügel aus dunklem Holz, die nur mit der vereinten Kraft mehrerer Schreinwächter bewegt werden können, jedoch meist offen stehen. Im Inneren sind die Wände bedeckt mit uralten, teils primitiv anmutenden Symbolen und Schriftzeichen hinterlassen von Anhängern längst vergessener Kulte, welche diesen Ort schon jeher als heilig erachteten. Im Inneren der gewaltigen, gewölbegleichen Höhle ist es finster und es herrscht absolute Stille. Der hintere Teil der Höhle fällt steil ab und verliert sich in unergründlicher Tiefe. Auf einem schmalen Überhang direkt am Abgrund steht der Altar des Schattenkami ein dreieckiger Monolith auf dem das Auge '''Seishimes''' prangt, ein Symbol so alt wie die frühesten Höhlenmalereien und so schwarz wie der Abgrund dahinter. In diesen wirft man nicht nur Opfergaben, die lautlos vom Dunkel verschlungen werden, sondern ein schwindelerregender Blick in die Tiefe ist auch notwendig, um '''Seishimes''' wortlose Omen und Weisungen zu erkennen. Hier im Allerheiligsten zu sprechen oder ein Licht zu entzünden, gilt als unverzeihlicher Frevel, man betet in Dunkelheit und Stille. Selbst auf der Terrasse des Schreins ist lautes Rufen, Schreien oder gar Lärmen untersagt, ein verbindliches Schweigegebot gibt es jedoch nicht. Harmonische Klänge spielen sogar eine bedeutende Rolle in den Zeremonien zu Ehren '''Seishimes'''. Denn um sich der Stille bewusst zu werden, brauche es zunächst einen kontrastierenden Klang. So wird beispielsweise auch bei der Meditation und Kontaktaufnahme eine Klangschale sanft angeschlagen – und im ersterbenden, harmonischen Klang, so heißt es, könne man dann '''Seishimes''' Stimme vernehmen.
 
 
'''Heimstatt und Anhänger:'''
 
 
 
:''Der Silberwald, in der Landessprache „Yinse Senlin“ genannt, liegt südlich der Großstadt Quilin, im Herzen von Shou Dao. Mit knapp 300 Meilen von Ost nach West und etwa 100 Meilen von Norden nach Süden gehört der Silberwald zu einem der größten zusammenhängenden Waldstücke des Landes. Insbesondere im weitgehend naturbelassenen Inneren des Waldes machen Birken einen großen Teil des Baumbestands aus, was den Namen zum Teil mit begründet. Tatsächlich finden sich in den zahlreichen Bachläufen jedoch auch natürliche Silbervorkommen, die in der Vergangenheit bereits öfter zu kollidierenden Besitzansprüchen führten. Im östlichen Teil des Waldes liegt der Schrein von '''Jiébái Zhǔ''', inmitten einer weitläufigen Lichtung mit mehreren kleinen Seen, der schon seit Generationen von der Familie Gazao betreut wird. Der „Yinse Simiao“ besteht aus zahlreichen kleinen Gebäuden, die ebenso weitläufig auf dem heiligen Gelände verteilt sind. Er ist bei Pilgern und Wanderern für seine Gastfreundschaft bekannt, und auch die Waldarbeiter, Jäger, Förster und Bauern der Region suchen ihn regelmäßig auf, um dem Hüter des Silberwaldes ihren Respekt zu zollen. Es sollen auch jene, die aus verschiedensten Gründen verfolgt werden, im Schrein Zuflucht und Hilfe finden.''
 
  
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
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| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [75% G | 50% A | 25% K]
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| align="links" colspan="4" | Nach Vollendung dieser Anrufung erscheinen in der näheren Umgebung mehrere geisterhafte Silhouetten, die in ihrer Gestalt silbrig schimmernden Rehen gleichen. Sie preschen in atemberaubendem Galopp, wie Bänder aus lichten Nebelschwaden, auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Gegner innerhalb der Reichweite zu, die sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Misslingt der [[Verteidigungswurf]], wird ein Gegner von einem der Rehe erfasst, durchdrungen oder niedergetrampelt und erleidet dabei 6W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] und [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]. Je 5 [[Fehlpunkte]] wird der Gegner zudem für eine Runde [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Gelingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]], wurde das Ziel vielleicht nur gestreift, oder konnte sich der Wucht des Angriffs widersetzen.
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| align="links" colspan="4" | Mit Vollendung dieser Anrufung manifestiert sich das Symbol von '''Seishimes''' Schwarzem Auge vor der ausgestreckten Handfläche des Anwenders und zieht den Blick eines Wesens in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Metern Entfernung auf sich. Misslingt der [[Verteidigungswurf]], erleidet dieses 6W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Psyche|Psyche]] und ist für 1W4+1 Runden [[Zustände#Beneblung|benebelt ⟪1⟫]]. Je 5 [[Fehlpunkte]] wird die Dauer um 1W4+1 Runden verlängert. Solange dieser [[Zustände|Zustand]] anhält, ist der Gegner zudem nicht zur sinnvollen Kommunikation mit anderen fähig, [[Komponenten|verbale Komponenten]] zum [[Wirken]] von Magie sind dadurch allerdings nicht beeinträchtigt.
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (3 EP)
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| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 [[EP]] verlängern.
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 [[EP]] verlängern.
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| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
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| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Edlennas]]
 
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| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „XXX“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „Seishimes Schützende Offenbarung“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
 
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| align="links" width="240" | '''[[Grad]]:''' III
 
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| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Bannzyklus|Bann]]; [[Schutzzyklus|Schutz]]
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| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Schutzzyklus|Schutz]]; [[Zeitzyklus|Zeit]]
 
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| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 17
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| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 17
 
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| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
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| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar  
 
| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar  
 
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| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
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| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' G, M ''(Paktfokus)''
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender
 
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten
 
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| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
 
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
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| align="links" colspan="4" | Beim [[Wirken]] dieser Anrufung erscheint das schimmernde Geweih des weißen Hirsches für wenige Augenblicke über dem Anwender und schwindet dann zu einem fahlen, kleineren Abbild seiner selbst, welches für die Wirkungsdauer das Haupt des Anwenders krönt. Diese '''Krone des Silberwalds''' verleiht ihm für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden eine [[Magieresistenz]] von 7, und schützt den Anwender so vor jedweder Magie. Er kann diesen Effekt auch vor Ablauf der Wirkungsdauer jederzeit freiwillig beenden, etwa um positive magische Wirkungen zuzulassen.  
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| align="links" colspan="4" | Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] werden die Augen des Anwenders von völliger Schwärze erfüllt – ein besonderer Segen '''Seishimes''', der ihm einen bestimmten Aspekt der unmittelbaren Zukunft offenlegt. Er wählt beim [[Wirken]] eine Art von nicht-offensiven [[Probewürfe]]n (z.B. [[Initiativwürfe]], [[Verteidigungswürfe]], [[Fertigkeitsprobe]]n auf [[Fertigkeiten#Abenteuerfertigkeiten|Abenteuerfertigkeiten]], …), welche daraufhin für die Wirkungsdauer [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]] sind. Er sieht zugehörige Dinge schon einen Augenblick bevor sie geschehen und kann damit schneller und gezielter reagieren. Der Anwender kann auf Grundlage dieser Interpretation auch einen misslungenen oder zu niedrig erscheinenden [[Probewurf]] der entsprechenden Art nachträglich wiederholen, was jedoch die Wirkungsdauer um eine Minute verkürzt.  
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Magieresistenz +1 (10 EP)
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); eine zusätzliche Art von Probewurf wählen (15 EP)
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
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| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Einsicht|Astralmagie (Einsicht)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ciorenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
 
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'''[[Paktfokus]]'''<br>
 
'''[[Paktfokus]]'''<br>
:''Um ein [[Bündnis]] mit '''Jiébái Zhǔ''' einzugehen, ist ein Objekt aus Birkenholz als [[Paktfokus]] erforderlich. Um das notwendige Holzstück muss sich der Schamane im ältesten Teil des Silberwaldes bei verschiedenen Aufgaben, gestellt von den Geistern des Waldes, verdient machen. Anschließend muss er das Objekt mit den eigenen Händen anfertigen, wobei ihm jedoch die Hüter des Yinse Senlin behilflich sein dürfen. Der [[Paktfokus]] dient dann als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]]. Zudem gewährt der [[Paktfokus]] besondere Kräfte, anhängig vom erreichten [[Rang|Bündnisrang]], die als [[mystische Gaben]] gelten.
+
Um ein [[Bündnis]] mit '''Seishime''' einzugehen, durchläuft der Schamane eine mehrtägige Initiationszeremonie, bei der er unter anderem eine Tätowierung von '''Seishimes''' Schwarzem Auge erhält. Schließlich muss er das Allerheiligste betreten und sich alleine dem Blick '''Seishimes''' stellen – dem Blick in das eigene Selbst, des Schleiers der Selbsttäuschung und eigener Illusionen beraubt, die ungetrübte Wahrheit über alle Fehlbarkeit, Schwächen und Mängel, ein Blick, dem wahrlich nur wenige standzuhalten vermögen. Diese Prüfung kann sich über Tage hinziehen, in denen die Tore zum Schrein versiegelt bleiben und Pilger abgewiesen werden. Der Schamane verlässt die Höhle entweder erfolgreich, meist als veränderte Person, oder gar nicht mehr. Nach bestandener Prüfung dient die Tätowierung als [[Paktfokus]] und somit auch als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]]. Zudem gewährt der [[Paktfokus]] besondere Kräfte, anhängig vom erreichten [[Rang|Bündnisrang]], die als [[mystische Gaben]] gelten.
 
*Rang 2: {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} +1
 
*Rang 2: {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} +1
 
*Rang 4: {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} +3
 
*Rang 4: {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} +3
 
*Rang 6: [[Rüstungsschutz]] +2
 
*Rang 6: [[Rüstungsschutz]] +2
*Rang 8: „Mystische Macht“ (1 × täglich) – [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] oder [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] eines Effekts aus diesem [[Bündnis]] können spontan beim [[Wirken]] um +75%, <u>oder</u> dessen Wirkungsstärke um +25% erhöht werden. Die Anpassung wird nach dem Einsatz von [[Erfolgspunkte]]n vorgenommen.  
+
*Rang 8: „???“ (1 × täglich) – ...  
*Rang 9: „Spirituelle Inspiration“ (1 × täglich) – Durch Berührung können 2W4 [[MP]] aufgefrischt werden, egal welche Art und Methode der Magie das berührte Wesen beherrscht ([[Zeitaufwand]]: [3 [[AP]] / +9]). Der Charakter kann dies auch auf sich selbst anwenden und somit seine tägliche [[Magiepunkte#Auffrischung von Magiepunkten|Auffrischung]] erheblich beschleunigen.
+
*Rang 9: „???“ (1 × täglich) – ...
*Rang 10: „Avatar des Silberwaldes“ (1 × wöchentlich) – Für [3W4 + [[PE-Ch]]<nowiki>]</nowiki> Runden sind alle [[Magieprobe]]n für Effekte aus diesem [[Bündnis]] [[bevorzugt]] und können nicht durch [[Antimagie]] unterbrochen oder unterbunden werden. Ihre [[MP]]-Kosten sowie ihr [[Aufwand]] werden halbiert (aufgerundet), wobei sich die [[Aktionsinitiative]] nicht ändert. Solange der Effekt wirkt, ist das Anrufungs-Intervall ausgesetzt, es kann jedoch auch kein anderes [[Bündnis]] genutzt werden. Einmal ausgelöst kann der Charakter diesen Zustand nicht vorzeitig verlassen. Nach Ende des Effekts darf Jiébái Zhǔ für 24 Stunden nicht mehr angerufen werden ([[Zeitaufwand]]: [4 [[AP]] / ±0]).''
+
*Rang 10: „Avatar des Schwarzen Auges“ (1 × wöchentlich) – ...
  
 
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[[Kategorie:Religion]]
 
[[Kategorie:Religion]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
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[[Kategorie:ToDo]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 02:24 Uhr

Naturgeist Seishime.jpeg

Beschreibung und Hintergrund

Zuordnung: souveräner Schattengeist

Gesinnung: Absolut Neutral

Weitere Namen und Titel: Orakel des Abgrunds; Das Schwarze Auge; wörtlich: „Auge der Stille“

Beschreibung: Die Hüter des Anchū Shudoin beschreiben den dort ansässigen Schattenkami als eine hochgewachsene, schemenhafte Gestalt, in wallende schwarze Gewänder gehüllt. Unter ihrer tief sitzenden Kapuze prangt ein einzelnes, lidloses, schwarzes Auge, dessen Blick jedwede Illusion und Lüge sowie Raum und Zeit durchdringt. Trotz dieser düsteren Erscheinung ist Seishime den Sterblichen zugewandt und über die Grenzen der Region hinaus als aufrichtiges Orakel bekannt. Man sucht den Schrein insbesondere auf, um in dunklen und scheinbar ausweglosen Lebensphasen den richtigen Weg gewiesen zu bekommen oder um in unsicheren Zeiten einen Blick auf die Zukunft zu erhaschen. Auch vermag Seishime große und kleine Wahrheiten offen zu legen und so Hilfe bei wichtigen Entscheidungen oder der Selbstfindung zu bieten. Hierbei darf man jedoch keine Empathie oder Milde erwarten, die Prophezeiungen des Schattengeistes sind stets geradeheraus und unverblümt, vielleicht auch mal verstörend. So mancher Pilger ist schon an unliebsamen Offenbarungen zerbrochen und setzte seinem Leben im dunklen Abgrund des Allerheiligsten ein jähes Ende. Jedoch selbst derart dramatische Ereignisse scheinen Seishime nicht zu erschüttern, alleine Respektlosigkeit und mangelnde Ehrerbietung können das sonst so ruhige und stoische Gemüt des Kami erzürnen. Dann bekommen etwaige Frevler zu spüren, welche furchterregenden Geheimnisse die Schatten bereit halten. Auch sieht Seishime es nicht gerne, wenn sein Rat ausgeschlagen, seinen Weisungen nicht Folge geleistet wird, zeigt sich jedoch nur in besonders schweren Fällen nachtragend.

Heimstatt und Anhänger: Der Anchū Shudoin, der Verborgene Schrein, liegt etwa 75 Meilen nördlich der Großstadt Okiga, inmitten des Fuchi Mori. Der dichte Wald ist von tiefen Gräben und Abgründen durchzogen, die ein zielstrebiges Reisen schier unmöglich machen. Alleine Dank der die zahlreichen kleinen und großen Seilbrücken kann das uralte Gehölz überhaupt durchquert werden. Dennoch ist schon so mancher Wanderer jenseits der üblichen Pfade spurlos verschollen. Der Schrein selbst liegt ziemlich genau im Zentrum des Waldes, auf einem natürlichen Gesteinsplateau vor einer dunklen Felsspitze. Eine langgezogene, flache Treppe, teils gemauert, teils natürlichen Ursprungs führt vom Wald hinauf zum schwarzen Torbogen, welcher den Eingang zum Schreingelände bewacht. Hier wurde einst eine große, ebene Terrasse angelegt, auf welcher die Nebengebäude des Schreins, Wohn- und Lagerhäuser für die betreuenden Familien Uraimi und Eshuba, stehen. Der Schrein selbst befindet sich in der Felsspitze, welche die umgebenden Gebäude überragt und eine enorme Höhle beherbergt. Der Eingang ist eine große Öffnung im grauen Gestein, welche die Form eines gestreckten, symmetrischen Dreiecks beschreibt, an dessen natürlicher Perfektion noch nie Menschenhand angelegt wurde. Ausnahme sind die massiven Torflügel aus dunklem Holz, die nur mit der vereinten Kraft mehrerer Schreinwächter bewegt werden können, jedoch meist offen stehen. Im Inneren sind die Wände bedeckt mit uralten, teils primitiv anmutenden Symbolen und Schriftzeichen – hinterlassen von Anhängern längst vergessener Kulte, welche diesen Ort schon jeher als heilig erachteten. Im Inneren der gewaltigen, gewölbegleichen Höhle ist es finster und es herrscht absolute Stille. Der hintere Teil der Höhle fällt steil ab und verliert sich in unergründlicher Tiefe. Auf einem schmalen Überhang direkt am Abgrund steht der Altar des Schattenkami – ein dreieckiger Monolith auf dem das Auge Seishimes prangt, ein Symbol so alt wie die frühesten Höhlenmalereien und so schwarz wie der Abgrund dahinter. In diesen wirft man nicht nur Opfergaben, die lautlos vom Dunkel verschlungen werden, sondern ein schwindelerregender Blick in die Tiefe ist auch notwendig, um Seishimes wortlose Omen und Weisungen zu erkennen. Hier im Allerheiligsten zu sprechen oder ein Licht zu entzünden, gilt als unverzeihlicher Frevel, man betet in Dunkelheit und Stille. Selbst auf der Terrasse des Schreins ist lautes Rufen, Schreien oder gar Lärmen untersagt, ein verbindliches Schweigegebot gibt es jedoch nicht. Harmonische Klänge spielen sogar eine bedeutende Rolle in den Zeremonien zu Ehren Seishimes. Denn um sich der Stille bewusst zu werden, brauche es zunächst einen kontrastierenden Klang. So wird beispielsweise auch bei der Meditation und Kontaktaufnahme eine Klangschale sanft angeschlagen – und im ersterbenden, harmonischen Klang, so heißt es, könne man dann Seishimes Stimme vernehmen.


Verliehene Kräfte

Gebete und Manifestationen

Grad I Grad II Grad III Grad IV Grad V Grad VI Grad VII Grad VIII
Kontakt Düstere Zuflucht Verteidigung Tabu Angriff Ratschlag Terror Beschwörung
Dunkelheit Schattenbindung Dunkle Scherben Weissagung Abstinenz Rückruf -- --
Dunkler Strahl Stille Eid der Verschwiegenheit Woge des Gleichgewichts Verborgene Runde -- -- --
Flüstern Vorahnung Omen -- -- -- -- --
Schrecken -- -- -- -- -- -- --

Angriff: „Seishimes Schwarzes Auge“          
Grad: V Zyklenreferenz: Dunkelheit; Präsenz
SG / Macht: 20 / 20 Kosten: 10 MP
Reichweite: [Rang × 2] m Komponenten: G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 4 AP / +12 Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: [0% | 75% A | 25% K]
Mit Vollendung dieser Anrufung manifestiert sich das Symbol von Seishimes Schwarzem Auge vor der ausgestreckten Handfläche des Anwenders und zieht den Blick eines Wesens in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung auf sich. Misslingt der Verteidigungswurf, erleidet dieses 6W8 Schadenspunkte durch Psyche und ist für 1W4+1 Runden benebelt ⟪1⟫. Je 5 Fehlpunkte wird die Dauer um 1W4+1 Runden verlängert. Solange dieser Zustand anhält, ist der Gegner zudem nicht zur sinnvollen Kommunikation mit anderen fähig, verbale Komponenten zum Wirken von Magie sind dadurch allerdings nicht beeinträchtigt.
Erweiterung: Schaden +1 (3 EP); ein weiteres Ziel (15 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 EP verlängern.
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Beschwörung (Inkarnation); Edlennas

Verteidigung: „Seishimes Schützende Offenbarung“          
Grad: III Zyklenreferenz: Schutz; Zeit
SG / Macht: 14 / 17 Kosten: 6 MP
Reichweite: unmittelbar Komponenten: G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 4 AP / +6 Wirkungsbereich: Anwender
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten Verteidigung: --
Nach erfolgreicher Magieprobe werden die Augen des Anwenders von völliger Schwärze erfüllt – ein besonderer Segen Seishimes, der ihm einen bestimmten Aspekt der unmittelbaren Zukunft offenlegt. Er wählt beim Wirken eine Art von nicht-offensiven Probewürfen (z.B. Initiativwürfe, Verteidigungswürfe, Fertigkeitsproben auf Abenteuerfertigkeiten, …), welche daraufhin für die Wirkungsdauer einfach bevorzugt sind. Er sieht zugehörige Dinge schon einen Augenblick bevor sie geschehen und kann damit schneller und gezielter reagieren. Der Anwender kann auf Grundlage dieser Interpretation auch einen misslungenen oder zu niedrig erscheinenden Probewurf der entsprechenden Art nachträglich wiederholen, was jedoch die Wirkungsdauer um eine Minute verkürzt.
Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); eine zusätzliche Art von Probewurf wählen (15 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Beschwörung (Inkarnation); Ciorenas; Zauberei (Verzauberung)

Beschwörung (to do)


Paktfokus
Um ein Bündnis mit Seishime einzugehen, durchläuft der Schamane eine mehrtägige Initiationszeremonie, bei der er unter anderem eine Tätowierung von Seishimes Schwarzem Auge erhält. Schließlich muss er das Allerheiligste betreten und sich alleine dem Blick Seishimes stellen – dem Blick in das eigene Selbst, des Schleiers der Selbsttäuschung und eigener Illusionen beraubt, die ungetrübte Wahrheit über alle Fehlbarkeit, Schwächen und Mängel, ein Blick, dem wahrlich nur wenige standzuhalten vermögen. Diese Prüfung kann sich über Tage hinziehen, in denen die Tore zum Schrein versiegelt bleiben und Pilger abgewiesen werden. Der Schamane verlässt die Höhle entweder erfolgreich, meist als veränderte Person, oder gar nicht mehr. Nach bestandener Prüfung dient die Tätowierung als Paktfokus und somit auch als materieller Fokus für einige Gebete und alle Manifestationen in diesem Bündnis. Zudem gewährt der Paktfokus besondere Kräfte, anhängig vom erreichten Bündnisrang, die als mystische Gaben gelten.

  • Rang 2: {Suchen} +1
  • Rang 4: {Suchen} +3
  • Rang 6: Rüstungsschutz +2
  • Rang 8: „???“ (1 × täglich) – ...
  • Rang 9: „???“ (1 × täglich) – ...
  • Rang 10: „Avatar des Schwarzen Auges“ (1 × wöchentlich) – ...