Wasseratem (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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* Natürliche Eigenschaft verleihen
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* Zeitaufwand 1 min
 
* Berührung
 
* W,G
 
* ermöglicht einem Landlebewesen unter Wasser zu atmen, oder umgekehrt einem Wasserlebewesen an der Luft zu atmen
 
* Schützt nicht vor etwaigen giftigen oder schädlichen Komponenten
 
* zusätzlich zur normalen Atmung
 
  
* Erweiterung: Proben bzgl Fortbewegung im neuen Medium bevorzugt , Dauer
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'''[[Grad]]:''' III <br>
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'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 17 <br>
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'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' Berührung <br>
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'''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute <br>
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'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 15] Minuten
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'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
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'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> Wesen <br>
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Beim [[Wirken]] dieses [[Gebet]]s berührt der Anwender bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> Wesen und verleiht ihnen damit die Fähigkeit für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 15] Minuten sowohl Wasser als auch Luft zu atmen. Somit werden Landlebewesen vor dem Ertrinken unter Wasser bewahrt, während Wasserlebewesen für die Wirkungsdauer ohne zu Ersticken an der Luft verweilen können. Dies schützt die Zielwesen allerdings nicht vor etwaigen schädlichen Substanzen oder anderen, besonderen Auswirkungen in dieser Umgebung.<br>
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Das [[Gebet]] wirkt nur auf freiwillige Empfänger, kann also effektiv nicht in schadhafter Absicht genutzt werden. Auch vermag der Anwender die Wirkung nicht ohne Weiteres vorzeitig beenden. Aufhebende [[Antimagie]] könnte jedoch fatale Folgen für die Zielwesen haben, weshalb eine Erhöhung der [[Macht]] mit [[Erfolgspunkte]]n stets zu empfehlen ist. <br>
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Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] kann der Anwender den Zielwesen außerdem die Fortbewegung und Orientierung in der ansonsten ungewohnten Umgebung erleichtern. Sie erhalten die Möglichkeit eine oder – bei wiederholter Nutzung dieser Option – auch mehrere diesbezügliche [[Fertigkeitsprobe]]n während der Wirkungsdauer spontan [[Bevorzugung|bevorzugt]] durchzuführen.
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +3 Minuten (1 EP); Macht +1 (2 EP); eine bevorzugte Fertigkeitsprobe (7 EP)<br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender muss selbst für 1W20 Runden nach Atem ringen, wodurch er effektiv [[Zustände#Schweigen|verstummt]] (1 V / 3 FP). <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Wassermagie#Liquid|Wassermagie (Liquid)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
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[[Kategorie:Gebete]]
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[[Kategorie:KG Grad III]]
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[[Kategorie:Klerikal]]
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[[Kategorie:Wandlungseffekt]]
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[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 08:51 Uhr

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 17
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: [Rang × 15] Minuten

Zyklen: Luft; Reise; Wasser
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Wesen
Verteidigung: --

Beim Wirken dieses Gebets berührt der Anwender bis zu [Rang ÷ 2] Wesen und verleiht ihnen damit die Fähigkeit für [Rang × 15] Minuten sowohl Wasser als auch Luft zu atmen. Somit werden Landlebewesen vor dem Ertrinken unter Wasser bewahrt, während Wasserlebewesen für die Wirkungsdauer ohne zu Ersticken an der Luft verweilen können. Dies schützt die Zielwesen allerdings nicht vor etwaigen schädlichen Substanzen oder anderen, besonderen Auswirkungen in dieser Umgebung.
Das Gebet wirkt nur auf freiwillige Empfänger, kann also effektiv nicht in schadhafter Absicht genutzt werden. Auch vermag der Anwender die Wirkung nicht ohne Weiteres vorzeitig beenden. Aufhebende Antimagie könnte jedoch fatale Folgen für die Zielwesen haben, weshalb eine Erhöhung der Macht mit Erfolgspunkten stets zu empfehlen ist.
Mit der entsprechenden Erweiterung kann der Anwender den Zielwesen außerdem die Fortbewegung und Orientierung in der ansonsten ungewohnten Umgebung erleichtern. Sie erhalten die Möglichkeit eine oder – bei wiederholter Nutzung dieser Option – auch mehrere diesbezügliche Fertigkeitsproben während der Wirkungsdauer spontan bevorzugt durchzuführen.

Erweiterung: Wirkungsdauer +3 Minuten (1 EP); Macht +1 (2 EP); eine bevorzugte Fertigkeitsprobe (7 EP)
Rückschlag: Der Anwender muss selbst für 1W20 Runden nach Atem ringen, wodurch er effektiv verstummt (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Wassermagie (Liquid); Zauberei (Verzauberung)