Affinitäten und Abneigungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert: Neuinstallation)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 75: Zeile 75:
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Felsengnome]]
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Felsengnome]]
| align="center"| [[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]], [[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
+
| align="center"| [[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]], [[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
 
| align="center"| [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]], [[Bergbau (Spezialisierung)|Bergbau]], [[Gesteinskunde (Spezialisierung)|Gesteinskunde]], [[Handel (Spezialisierung)|Handel]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Mechanik (Spezialisierung)|Mechanik]]
 
| align="center"| [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]], [[Bergbau (Spezialisierung)|Bergbau]], [[Gesteinskunde (Spezialisierung)|Gesteinskunde]], [[Handel (Spezialisierung)|Handel]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Mechanik (Spezialisierung)|Mechanik]]
 
| align="center"| [[Courage (Spezialisierung)|Coruage]], [[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]], [[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]], [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]
 
| align="center"| [[Courage (Spezialisierung)|Coruage]], [[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]], [[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]], [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]
Zeile 96: Zeile 96:
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Flussvolk]]
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Flussvolk]]
 
| align="center"| [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]], [[Textilarbeiten (Fertigkeit)|Textilarbeiten]]
 
| align="center"| [[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]], [[Textilarbeiten (Fertigkeit)|Textilarbeiten]]
| align="center"| [[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]], [[Kochen (Spezialisierung)|Kochen]], [[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]], [[Lenken (Spezialisierung)|Lenken]], [[Medizin (Spezialisierung)|Medizin]], [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]
+
| align="center"| [[Courage (Spezialisierung)|Courage]], [[Fischen (Spezialisierung)|Fischen]], [[Kochen (Spezialisierung)|Kochen]], [[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]], [[Medizin (Spezialisierung)|Medizin]], [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]]
 
| align="center"| [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]], [[Xenologie (Spezialisierung)|Xenologie]]
 
| align="center"| [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]], [[Xenologie (Spezialisierung)|Xenologie]]
 
| align="center"| [[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]
 
| align="center"| [[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]
Zeile 141: Zeile 141:
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Sumpfgoblins]]
 
| align="center" style="border-left: 1px dotted black" | [[Sumpfgoblins]]
| align="center"| [[List (Fertigkeit)|List]], [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
+
| align="center"| [[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]], [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
 
| align="center"| [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Mechanik (Spezialisierung)|Mechanik]], [[Büchsenmacher (Spezialisierung)|Büchsenmacher]], [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]
 
| align="center"| [[Alchimie (Spezialisierung)|Alchimie]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Mechanik (Spezialisierung)|Mechanik]], [[Büchsenmacher (Spezialisierung)|Büchsenmacher]], [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]
 
| align="center"| [[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]], [[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]], [[Singen (Spezialisierung)|Singen]], [[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]
 
| align="center"| [[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]], [[Rennen (Spezialisierung)|Rennen]], [[Singen (Spezialisierung)|Singen]], [[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]
Zeile 156: Zeile 156:
 
| align="center"| [[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]], [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]], [[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]], [[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]], [[Springen (Spezialisierung)|Springen]], [[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]],  [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]  
 
| align="center"| [[Jagen (Spezialisierung)|Jagen]], [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]], [[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]], [[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]], [[Springen (Spezialisierung)|Springen]], [[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]],  [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]  
 
| align="center"| [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]
 
| align="center"| [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]
| align="center"| [[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]], [[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]], [[Musizieren (Fertigkeit)|Musizieren]]
+
| align="center"| [[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]], [[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]], [[Haushalt (Fertigkeit)|Haushalt]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" colspan=2| [[Sephir]]
 
| align="center" colspan=2| [[Sephir]]
Zeile 200: Zeile 200:
 
| align="center"| [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Singen (Spezialisierung)|Singen]], [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]
 
| align="center"| [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]], [[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]], [[Singen (Spezialisierung)|Singen]], [[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]], [[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]
 
| align="center"| [[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]], [[Gesetz (Spezialisierung)|Gesetz]], [[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]
 
| align="center"| [[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]], [[Gesetz (Spezialisierung)|Gesetz]], [[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]
| align="center"| [[Haushalt (Fertigkeit)|Haushalt]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
+
| align="center"| [[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" colspan=2| [[Phaer]]
 
| align="center" colspan=2| [[Phaer]]
| align="center"| [[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]], [[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]], [[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]], [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]
+
| align="center"| [[Gedächtnis (Fertigkeit)|Gedächtnis]], [[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]], [[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]], [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]
 
| align="center"| [[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]], [[Landeskunde (Spezialisierung)|Landeskunde]], [[Logik(Spezialisierung)|Logik]], [[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]], [[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]
 
| align="center"| [[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]], [[Landeskunde (Spezialisierung)|Landeskunde]], [[Logik(Spezialisierung)|Logik]], [[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]], [[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]], [[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]
 
| align="center"| [[Courage (Spezialisierung)|Courage]], [[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]], [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]
 
| align="center"| [[Courage (Spezialisierung)|Courage]], [[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]], [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]
Zeile 209: Zeile 209:
 
|-
 
|-
 
| align="center" colspan=2| [[Enymar]]
 
| align="center" colspan=2| [[Enymar]]
| align="center"| [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]], [[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]], [[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]], [[Sprache (Fertigkeit)|Sprache]]
+
| align="center"| [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]], [[Gedächtnis (Fertigkeit)|Gedächtnis]], [[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]], [[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]
 
| align="center"| [[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]], [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Kosmologie (Spezialisierung)|Kosmologie]], [[Kultur (Spezialisierung)|Kultur]], [[Logik(Spezialisierung)|Logik]], [[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]
 
| align="center"| [[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]], [[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]], [[Kosmologie (Spezialisierung)|Kosmologie]], [[Kultur (Spezialisierung)|Kultur]], [[Logik(Spezialisierung)|Logik]], [[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]
 
| align="center"| [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]], [[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]], [[Springen (Spezialisierung)|Springen]]
 
| align="center"| [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]], [[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]], [[Springen (Spezialisierung)|Springen]]

Aktuelle Version vom 18. April 2020, 21:34 Uhr

Ist ein handwerklicher oder akademischer Zweig innerhalb einer Rasse oder eines Volkes besonders angesehen oder hat einen festen Platz im Alltag, ist davon auszugehen, dass ein Charakter in seiner Kindheit oft damit in Berührung kam, oder zumindest eine positive Grundeinstellung dazu entwickelt hat. In gleicher Weise kann eine bestimmte Tätigkeit oder Disziplin auch kulturell negativ behaftet sein. Daher gehören manche Spezialisierungen zum kulturellen Erbe während andere gemieden oder gar geächtet werden. Ebenso mögen manche Fertigkeiten schlichtweg aufgrund mentaler oder körperlicher Eigenheiten einer Rasse für deren Mitglieder einfacher oder schwerer erlernbar sein. Diesem Umstand wird in IUNA durch so genannte Affinitäten und Abneigungen Rechnung getragen.
Eine bestehende Affinität bedeutet nicht, dass jedes Mitglied einer Rasse oder Volkes die betreffende Spezialisierung oder Fertigkeit automatisch beherrscht. Im Falle von Spezialisierungen fällt Ihnen die Anwendung schlichtweg leichter, was sich in einem Bonus auf den Probewert auswirkt. Bei Fertigkeiten hingegen fällt ihnen das Erlernen leichter, was sich in einer Minderung der Komplexität widerspiegelt. Analog dazu bedeutet eine Abneigung, dass ein Charakter die betreffende Fertigkeit aufgrund von Physiologie, Mentalität oder Kultur schwerer erlernen kann. Eine erhöhte Komplexität repräsentiert hier den Mehraufwand. Bei Spezialisierungen äußert sich eine Abneigung hingegen in einem Abzug auf den Probewert.
Der SL kann die Affinitäten und Abneigungen ebenfalls mit einbeziehen, wenn es darum geht wie oft eine Fertigkeit oder Spezialisierung innerhalb eines bestimmten Zeitabschnitts gesteigert werden kann. Der VorteilAusgeprägte Affinität“ und der NachteilAusgeprägte Abneigung“ erhöht jeweils die regulären Auswirkungen (Komplexität ±2, Probewert ±3).
Die folgende Liste der Affinitäten und Abneigungen soll dem SL als Richtlinie und Grundlage dienen. Aus Gründen der Übersicht sind die Affinitäten und Abneigungen der zahlreichen Menschenvölker deren jeweiliger Beschreibung zu entnehmen. Für die anderen Rassen können verallgemeinerte Annahmen gemacht werden, die der SL bei Bedarf natürlich noch anpassen kann. Es gilt, dass je zwei Affinitäten durch eine gleichwertige Abneigung ausgeglichen werden, wobei Fertigkeiten stets die doppelte Wertigkeit haben wie Spezialisierungen.

Beispiele:
  • Affinität in 1 Fertigkeit und 2 Spezialisierungen → Ausgleich durch Abneigung in 1 Fertigkeit oder 2 Spezialisierungen.
  • Affinität in 2 Fertigkeiten → Ausgleich durch Abneigung in 1 Fertigkeit oder 2 Spezialisierungen.
  • Affinität in 4 Spezialisierungen → Ausgleich durch Abneigung in 1 Fertigkeit oder 2 Spezialisierungen.

Rasse Affinitäten Abneigungen
Komplexität -1 Probewert +1 Probewert -1 Komplexität +1
Menschen 1 Fertigkeit je nach Region & Kultur 2 Spezialisierungen je nach Region & Kultur 2 Spezialisierung je nach Region & Kultur --
Halbelfen 2 Fertigkeiten je nach elfischer Abstammung 6 Spezialisierungen je nach elfischer Abstammung 3 Spezialisierungen je nach elfischer Abstammung 1 Fertigkeit je nach elfischer Abstammung
Elfen
Sonnenelfen Arcana, Aufmerksamkeit, Gestalten, Kontrolle Architektur, Beherrschung, Geschichte, Lauschen, Suchen, Legenden, Magiekunde, Rüstungsmacher, Schleichen, Waffenschmied Bergbau, Kraftakt, Handel, Mechanik, Täuschen Athletik, List
Mondelfen Musizieren, Naturkunde, Orientierung, Schießen Bogenmacher, Gespür, Lauschen, Pionier, Reiten, Schleichen, Sternkunde, Suchen, Tierart, Verstecken Bergbau, Einschüchtern, Kraftakt, Mechanik, Politik Athletik, Steinarbeiten
Dunkelelfen Arcana, Heimlichkeit, Überzeugen, Zweihändig Alchimie, Dominanz, Lauschen, Okkultismus, Religion, Schleichen, Suchen, Täuschen, Verstecken, Waffenschmied Beherrschung, Diplomatie, Gaukelei, Kraftakt, Pflege Heilkunde, Spiele
Zwerge
Schildzwerge Athletik, Beidhändig, Steinarbeiten Architektur, Brauen, Courage, Gesetz, Kraftakt, Steinmetz, Taktik, Terrain (Gebirge) Schleichen, Schwimmen, Springen Arcana, Akrobatik
Ambosszwerge Athletik, Metallarbeiten, Überprüfen Bergbau, Feinschmied, Geschichte, Grobschmied, Mechanik, Rüstungsmacher, Suchen Waffenschmied Klettern, Schleichen, Schwimmen, Springen, Täuschen Akrobatik
Klingenzwerge Aufmerksamkeit, List, Metallarbeiten Alchimie, Bergbau, Handel, Lauschen, Mechanik, Suchen, Täuschen, Waffenschmied Diplomatie, Reiten, Religion, Schwimmen, Springen Überzeugen
Gnome
Felsengnome Arcana, Geschäfte, Wissenschaft Alchimie, Bergbau, Gesteinskunde, Handel, Magiekunde, Mechanik Coruage, Reiten, Rennen, Schwimmen Überleben
Tiefengnome Heimlichkeit, Metallarbeiten, Steinarbeiten Bergbau, Feinschmied, Gesteinskunde, Juwelier, Mechanik, Suchen Instrument, Reiten, Rennen, Schwimmen Gestalten
Waldgnome Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde Fischen, Jagen, Pionier, Terrain (Wald), Tierart, Verstecken Einschüchtern, Magiekunde, Mechanik, Rennen Metallarbeiten
Halblinge
Flussvolk Heilkunde, Textilarbeiten Courage, Fischen, Kochen, Lauschen, Medizin, Schwimmen Magiekunde, Okkultismus, Xenologie Arcana
Auenvolk Haushalt, Naturkunde Kochen, Landwirtschaft, Lauschen, Pflege, Tierart, Verstecken Okkultismus, Taktik, Täuschen List
Stadtvolk Akrobatik, Spiele Gaukelei, Schauspiel, Schleichen, Terrain (Stadt), Täuschen, Verstecken Einschüchtern, Kraftakt, Okkultismus Athletik
Ork
Schwarzork Athletik, Beidhändig, Orientierung, Überleben Jagen, Kraftakt, Rennen, Taktik Diplomatie, Schleichen Abwehren, Wissenschaft
Rotork Athletik, Holzarbeiten, Metallarbeiten, Überleben Grobschmied, Handel, Landwirtschaft, Ledermacher Reiten, Schleichen Überzeugen, Wissenschaft
Grauork Athletik, Aufmerksamkeit, Steinarbeiten, Überleben Bergbau, Kraftakt, Täuschen, Verstecken Magiekunde, Reiten Überzeugen, Kontrolle
Halbork Widerstehen & 1 Fertigkeit je nach orkischer Abstammung Einschüchtern, Kraftakt & 2 Spezialisierungen je nach orkischer Abstammung Kultur & 1 Spezialisierung je nach orkischer Abstammung 1 Fertigkeit je nach orkischer Abstammung
Goblins
Sumpfgoblins Geschäfte, Überprüfen, Wissenschaft Alchimie, Magiekunde, Mechanik, Büchsenmacher, Täuschen, Verstecken Reiten, Rennen, Singen, Tierart Heilkunde
Hügelgoblins Holzarbeiten, List, Steinarbeiten Beherrschung, Klettern, Kraftakt, Pionier, Springen, Taktik Diplomatie, Handel Gestalten, Musizieren
Grubengoblins Aufmerksamkeit, Ausweichen, Heimlichkeit, Überleben Jagen, Klettern, Lauschen, Schleichen, Springen, Suchen, Täuschen, Verstecken Gespür, Kraftakt Gesellschaft, Gestalten, Haushalt
Sephir Kontrolle, Lehren, Mystik, Überzeugen Courage, Diplomatie, Gesetz, Gespür, Meditation, Religion Gaukelei, Schauspiel, Täuschen List, Spiele
Rayatin Aufmerksamkeit, Mystik, Überleben, Überprüfen Dominanz, Kraftakt, Okkultismus, Schauspiel, Täuschen, Verführung Beherrschung, Meditation, Reiten Heilkunde, Lehren
Perai
Feuerperai Arcana, Metallarbeiten, Überzeugen, Wissenschaft Alchimie, Büchsenmacher, Courage, Einschüchtern, Feinschmied, Rhetorik Diplomatie, Fischen, Schwimmen Heimlichkeit, Kontrolle
Erdperai Athletik, Naturkunde, Steinarbeiten, Widerstehen Gesteinskunde, Kraftakt, Landwirtschaft, Pflanzenkunde, Rüstungsmacher, Terrain (...) Rennen, Schleichen, Springen Aufmerksamkeit, Ausweichen
Wasserperai Abwehren, Heilkunde, Kontrolle, Mystik Beherrschung, Brauen, Fischen, Gespür, Meditation, Schwimmen Grobschmied, Feinschmied, Waffenschmied Metallarbeiten, Widerstehen
Luftperai Ausweichen, Reisen, Orientierung, Werfen Rennen, Schleichen, Springen, Tanzen, Turnen, Wetterkunde Dominanz, Kraftakt, Mechanik Rechnen, Überprüfen
Irides Aufmerksamkeit, Darstellen, Gestalten, Musizieren Gespür, Instrument, Magiekunde, Singen, Täuschen, Tierart Beherrschung, Gesetz, Taktik Geschäfte, Wissenschaft
Phaer Gedächtnis, Heimlichkeit, Rechnen, Überprüfen Geschichte, Landeskunde, Logik, Mathematik, Schleichen, Verstecken Courage, Dominanz, Gespür Darstellen, Überzeugen
Enymar Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Gesellschaft, Kontrolle Diplomatie, Gespür, Kosmologie, Kultur, Logik, Philosophie Klettern, Kraftakt, Springen Akrobatik, Athletik
Viscur Arcana, Mystik, Naturkunde, Wissenschaft Alchimie, Kosmologie, Magiekunde, Okkultismus, Sternkunde, Xenologie Gespür, Lauschen, Suchen Aufmerksamkeit, Gesellschaft