Schattenweben: Unterschied zwischen den Versionen
| (5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
/to do/ | /to do/ | ||
| + | [[Bild:Schattenweben.png|200px|right]] | ||
| + | |||
| + | *nicht gut: selbstzentrierte Herangehensweise, keine Notwendigkeit der Interaktion oder Rücksichtnahme, moralisch zweifelhafte Effekte (Gift, Schatten, ...) | ||
| + | *'''[[Schattenweben]]:''' Mentale und körperliche Disziplin stehen bei dieser Methode der [[Transzendenzmagie]] gleichermaßen im Vordergrund. Daher setzen ihre [[Domänen]] mit {[[Turnen (Spezialisierung)|Turnen]]} oder {[[Tanzen (Spezialisierung)|Tanzen]]} jeweils eine [[Spezialisierung]] voraus, die koordinierte und kontrollierte Bewegungsabläufe erfordert. Zudem verlangt jede [[Domäne]] eine weitere [[Spezialisierung]], die bestimmte geistige Stärken impliziert. [[Netze]], welche dazu dienen andere Wesen zu schwächen, einzuschränken oder zu verängstigen erfordern {[[Turnen (Spezialisierung)|Turnen]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}. [[Schleier]], die Illusionen und Dunkelheit zu erschaffen vermögen, haben {[[Tanzen (Spezialisierung)|Tanzen]]} und {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]} als [[Leitkompetenzen]]. Die als [[Bande]] bezeichneten [[Muster]] erlauben die Manipulation und Veränderung der Umgebung und beruhen auf {[[Turnen (Spezialisierung)|Turnen]]} und {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]}. [[Gespinste]] hingegen beschwören geisterhafte Wesen oder erschaffen energetische Konstrukte, die einem gewissen Zweck dienen sollen, was {[[Tanzen (Spezialisierung)|Tanzen]]} und {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]} voraussetzt. Zuletzt bewirken [[Risse]] eine Vielzahl destruktiver Effekte und verlangen nach Kompetenz in {[[Turnen (Spezialisierung)|Turnen]]} und {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]}. | ||
| + | |||
| + | Shadowstrike | ||
| + | Range: Touch | ||
| + | Components: V, S | ||
| + | Duration: 1 attack | ||
| + | Casting Time: 4 | ||
| + | Area of Effect: 1 creature’s shadow | ||
| + | Saving Throw: Neg. | ||
| + | This spell is used by wizards to attack someone through their shadow. The spell is cast by the wizard, who then thrusts a dagger into the shadow of his opponent or victim. Shadows are always AC 10. If the shadow of the target is hit, the target takes damage just as if he were stabbed with the dagger, +1 point/level of the caster. | ||
| + | DMs should note that the shadow must be attacked as soon as the spell is cast, otherwise the spell loses power and becomes ineffective. Remember too, that in order for a steady shadow to be cast there must be a strong, relatively stationary light source. Torch light or a swinging lantern will not provide light enough to form a shadow that could be affected by this spell, though a large bonfire would. The light source may shine from any direction as long as the target’s shadow is cast toward the attacking wizard. | ||
| − | |||
[[Kategorie:IUNA]] | [[Kategorie:IUNA]] | ||
Aktuelle Version vom 24. Juli 2020, 14:45 Uhr
/to do/
- nicht gut: selbstzentrierte Herangehensweise, keine Notwendigkeit der Interaktion oder Rücksichtnahme, moralisch zweifelhafte Effekte (Gift, Schatten, ...)
- Schattenweben: Mentale und körperliche Disziplin stehen bei dieser Methode der Transzendenzmagie gleichermaßen im Vordergrund. Daher setzen ihre Domänen mit {Turnen} oder {Tanzen} jeweils eine Spezialisierung voraus, die koordinierte und kontrollierte Bewegungsabläufe erfordert. Zudem verlangt jede Domäne eine weitere Spezialisierung, die bestimmte geistige Stärken impliziert. Netze, welche dazu dienen andere Wesen zu schwächen, einzuschränken oder zu verängstigen erfordern {Turnen} und {Courage}. Schleier, die Illusionen und Dunkelheit zu erschaffen vermögen, haben {Tanzen} und {Täuschen} als Leitkompetenzen. Die als Bande bezeichneten Muster erlauben die Manipulation und Veränderung der Umgebung und beruhen auf {Turnen} und {Gespür}. Gespinste hingegen beschwören geisterhafte Wesen oder erschaffen energetische Konstrukte, die einem gewissen Zweck dienen sollen, was {Tanzen} und {Dominanz} voraussetzt. Zuletzt bewirken Risse eine Vielzahl destruktiver Effekte und verlangen nach Kompetenz in {Turnen} und {Beherrschung}.
Shadowstrike Range: Touch Components: V, S Duration: 1 attack Casting Time: 4 Area of Effect: 1 creature’s shadow Saving Throw: Neg. This spell is used by wizards to attack someone through their shadow. The spell is cast by the wizard, who then thrusts a dagger into the shadow of his opponent or victim. Shadows are always AC 10. If the shadow of the target is hit, the target takes damage just as if he were stabbed with the dagger, +1 point/level of the caster. DMs should note that the shadow must be attacked as soon as the spell is cast, otherwise the spell loses power and becomes ineffective. Remember too, that in order for a steady shadow to be cast there must be a strong, relatively stationary light source. Torch light or a swinging lantern will not provide light enough to form a shadow that could be affected by this spell, though a large bonfire would. The light source may shine from any direction as long as the target’s shadow is cast toward the attacking wizard.