Vergangenes Leben (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Zauber]] kann sich der Anwender durch die Berührung der sterblichen Überreste eines Wesens ein mentales Bild von dessen einstiger Erscheinung vor sein inneres Auge rufen. Die sterblichen Überreste können bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 200<nowiki>]</nowiki> Jahre alt sein und es wird nur ein kleines Fragment benötigt, etwa ein Knochensplitter oder eine Haarsträhne, das auch als unverzichtbarer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] dient. <br>
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Mit diesem [[Zauber]] kann sich die Anwenderin durch die Berührung der Überreste eines verstorbenen Wesens ein mentales Bild von dessen einstiger Erscheinung vor ihr inneres Auge rufen. Das Bild entspricht dabei dem Zustand des Wesens geraume Zeit vor seinem Ableben, vielleicht Tage oder Wochen. Die sterblichen Überreste können bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 200<nowiki>]</nowiki> Jahre alt sein und es wird nur ein kleines Fragment benötigt, etwa ein Knochensplitter oder eine Haarsträhne, das auch als unverzichtbarer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] dient. <br>
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das '''Vergangene Leben''' den Anwender zusätzliche Informationen enthüllen, allerdings in festgelegter Reihenfolge: 1. geographische Herkunft und sozialer Status; 2. Beruf oder Aufgabe;  3. Name und gegebenenfalls Titel; 4. Alter und körperliche sowie emotionale Verfassung zum Todeszeitpunkt; 5. die letzte Minute im Leben des Wesens wie durch dessen Augen gesehen. <br>
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n können zusätzliche Informationen des '''Vergangenen Lebens''' enthüllt werden. Dabei kann die Anwenderin je nach Situation wählen, welche der folgenden Aspekte für sie relevant sein könnten:
Die Information kann natürlich nur erhalten werden, wenn sie auch existiert. So wird ein wildes Tier weder Namen noch Beruf gehabt haben. Ein Haustier kann jedoch durchaus einen Namen gehabt haben sowie bei einem Nutztier natürlich auch eine primäre Aufgabe zu erfahren ist. Innerhalb einer Herde oder eines Rudels könnte auch ein Äquivalent eines sozialen Status vorhanden gewesen sein, und wenn es lediglich der eines Ausgestoßenen oder Einzelgängers war. Starb das Wesen im Schlaf, so wird die letzte Minute nichts als Dunkelheit zeigen.
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* vollständiger Name
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* Die letzten Augenblicke im Leben des Wesens, wie durch dessen Augen gesehen. Diese Option kann mehrfach gewählt werden und verlängert die Szene jeweils um eine Runde.
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Wird eine nicht existente Information erfragt, etwa der Namen eines wilden Tieres, sind die eingesetzten [[Erfolgspunkte]] verschwendet. Der [[SL]] sollte jedoch einen gewissen Interpretationsspielraum lassen. So könnte ein Haustier durchaus einen adäquaten Namen gehabt haben sowie bei einem Nutztier eine Aufgabe zu erfahren ist. Innerhalb einer Herde oder eines Rudels könnte auch ein Äquivalent eines sozialen Status vorhanden gewesen sein, und wenn es lediglich der eines Ausgestoßenen oder Einzelgängers war. Starb das Wesen im Schlaf, werden die letzten Augenblicke nichts als Dunkelheit zeigen. Ist ein verstorben geglaubtes Wesen noch am Leben, endet der [[Zauber]] ohne Ergebnis, ebenso wenn der Effekt durch [[Antimagie]] oder [[Magieresistenz]] unterbunden wird. Die Ursache wird dabei nicht offenbar. Eine wiederholte Anwendung des [[Zauber]]s auf das gleiche Ziel kann im Übrigen erst nach einer [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|Steigerung]] des [[Rang]]es neue oder andere Informationen enthüllen. Die Verwendung zusätzlicher [[Komponenten#Materialkomponente|Nutzkomponenten]] zur Verbesserung des [[Probewert]]s ist daher üblich.
  
 
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist nach Ende des Zaubers für 1W4 Runden [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die nächste [[Fertigkeitsprobe]] der Anwenderin auf eine [[Fertigkeiten#Bildungsfertigkeiten|Bildungsfertigkeit]] ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Erkenntniszyklus]]; [[Todeszyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Erkenntniszyklus]]; [[Todeszyklus]] <br>

Aktuelle Version vom 21. Februar 2023, 22:10 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 16
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Divination (Mantik); Nekromantie (Anima); Ormaenas; Schattenmagie (Sein)
Kosten: 4 MP
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: --

Mit diesem Zauber kann sich die Anwenderin durch die Berührung der Überreste eines verstorbenen Wesens ein mentales Bild von dessen einstiger Erscheinung vor ihr inneres Auge rufen. Das Bild entspricht dabei dem Zustand des Wesens geraume Zeit vor seinem Ableben, vielleicht Tage oder Wochen. Die sterblichen Überreste können bis zu [Rang × 200] Jahre alt sein und es wird nur ein kleines Fragment benötigt, etwa ein Knochensplitter oder eine Haarsträhne, das auch als unverzichtbarer materieller Fokus dient.
Mit ausreichend Erfolgspunkten können zusätzliche Informationen des Vergangenen Lebens enthüllt werden. Dabei kann die Anwenderin je nach Situation wählen, welche der folgenden Aspekte für sie relevant sein könnten:

  • vollständiger Name
  • sozialer Status inklusive offizieller Titel
  • geographische bzw. kulturelle Herkunft
  • Beruf, Aufgabe oder besondere Talente
  • Erscheinung in jüngeren Jahren
  • genaue Todesursache
  • Die letzten Augenblicke im Leben des Wesens, wie durch dessen Augen gesehen. Diese Option kann mehrfach gewählt werden und verlängert die Szene jeweils um eine Runde.

Wird eine nicht existente Information erfragt, etwa der Namen eines wilden Tieres, sind die eingesetzten Erfolgspunkte verschwendet. Der SL sollte jedoch einen gewissen Interpretationsspielraum lassen. So könnte ein Haustier durchaus einen adäquaten Namen gehabt haben sowie bei einem Nutztier eine Aufgabe zu erfahren ist. Innerhalb einer Herde oder eines Rudels könnte auch ein Äquivalent eines sozialen Status vorhanden gewesen sein, und wenn es lediglich der eines Ausgestoßenen oder Einzelgängers war. Starb das Wesen im Schlaf, werden die letzten Augenblicke nichts als Dunkelheit zeigen. Ist ein verstorben geglaubtes Wesen noch am Leben, endet der Zauber ohne Ergebnis, ebenso wenn der Effekt durch Antimagie oder Magieresistenz unterbunden wird. Die Ursache wird dabei nicht offenbar. Eine wiederholte Anwendung des Zaubers auf das gleiche Ziel kann im Übrigen erst nach einer Steigerung des Ranges neue oder andere Informationen enthüllen. Die Verwendung zusätzlicher Nutzkomponenten zur Verbesserung des Probewerts ist daher üblich.

Erweiterung: zulässiges Alter +100 Jahre (2 EP); eine weitere Information (4 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (8 EP)
Rückschlag: Die nächste Fertigkeitsprobe der Anwenderin auf eine Bildungsfertigkeit ist benachteiligt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus; Todeszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten