Schneidender Wind (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Schneidender_Wind.jpeg|200px|thumb|right]] Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine der charakteristischen Waffen der [[Waffenkunst|Kampfschule]] als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Mit dieser vollzieht der Anwender dann einen Schlag in die Luft und schleudert damit eine sichelförmige Energieklinge auf ein Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 6] Metern Entfernung. Die Windklinge ist als schemenhafte Verzerrung der Luft wahrzunehmen und verursacht doppelt soviel [[Schaden]] wie ein normaler Treffer der geführten Waffe (z.B. Jian: 2W8 plus doppelte Schadensboni) durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]]. Auch Objekte können mit dieser [[Technik]] [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|beschädigt]] werden. <br>
Diese [[Technik]] wurde ursprünglich speziell für die Tsume ([[Faustwaffen#Stichklingen|Klaue]]), entwickelt, weshalb sich diese zur Ausführung als besonders effektiv erweist. Mit ihr werden bei einem vertikalen Schlag drei kleinere Windklingen entfesselt, die insgesamt dreimal soviel [[Schaden]] wie ein normaler Treffer verursachen, also 3W6 [[Schadenspunkte]] plus dreifache Schadensboni durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]]. Die Flugbahn der kleineren Klingen ist recht chaotisch, weshalb der [[SG]] des [[Verteidigungswurf]]es um +2 erschwert wird. Alternativ wird bei einem horizontalen Schlag eine breite Windklinge entfesselt, die allen Wesen in einem [[Wirkungsbereich von Effekten|Fächer]] von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Metern Länge und <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>] × 2</nowiki> Metern Endbreite 3W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] zufügt. Etwaige Schadensboni zählen lediglich einfach.<br>
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Diese [[Technik]] wurde ursprünglich speziell für die Tsume ([[Faustwaffen#Stichklingen|Klaue]]), entwickelt, weshalb sich diese zur Ausführung als besonders effektiv erweist. Mit ihr werden bei einem vertikalen Schlag drei kleinere Windklingen entfesselt, die insgesamt dreimal soviel [[Schaden]] wie ein normaler Treffer verursachen, also 3W6 [[Schadenspunkte]] plus dreifache Schadensboni durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]]. Die Flugbahn der kleineren Klingen ist recht chaotisch, weshalb der [[SG]] des [[Verteidigungswurf]]es um +2 erschwert wird. Alternativ wird bei einem horizontalen Schlag eine breite Windklinge entfesselt, die allen Wesen in einem [[Wirkungsbereich von Effekten|Fächer]] von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Metern Länge und <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Endbreite 3W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] zufügt. Etwaige Schadensboni zählen lediglich einfach.<br>
Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können auch mehrere Windklingen auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] +1<nowiki>]</nowiki> Ziele entfesselt werden. Diese müssen sich jedoch alle in einem Winkel von 45° vor dem Anwender befinden. Bei der Verwendung einer Tsume wird dieser Bereich auf 90° erweitert.
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Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können auch mehrere Windklingen auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 1<nowiki>]</nowiki> Ziele entfesselt werden. Diese müssen sich jedoch alle in einem Winkel von 45° vor dem Anwender befinden. Bei der Verwendung einer Tsume wird dieser Bereich auf 90° erweitert.
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (siehe oben) (15 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (15 EP)<sup>×[Ehre+1]</sup>  <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] (1 V / 4 FP).  <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>

Aktuelle Version vom 26. Februar 2025, 21:32 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Entfesselter Wind; Schwingen des Falken
SG / Macht: 14 / 15
Reichweite: [Rang × 6] m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 6 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: ein Ziel oder speziell
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

T Schneidender Wind.jpeg

Das Wirken dieser Technik erfordert eine der charakteristischen Waffen der Kampfschule als materiellen Fokus. Mit dieser vollzieht der Anwender dann einen Schlag in die Luft und schleudert damit eine sichelförmige Energieklinge auf ein Ziel in bis zu [Rang × 6] Metern Entfernung. Die Windklinge ist als schemenhafte Verzerrung der Luft wahrzunehmen und verursacht doppelt soviel Schaden wie ein normaler Treffer der geführten Waffe (z.B. Jian: 2W8 plus doppelte Schadensboni) durch Schnitt {Luft}. Auch Objekte können mit dieser Technik beschädigt werden.

Diese Technik wurde ursprünglich speziell für die Tsume (Klaue), entwickelt, weshalb sich diese zur Ausführung als besonders effektiv erweist. Mit ihr werden bei einem vertikalen Schlag drei kleinere Windklingen entfesselt, die insgesamt dreimal soviel Schaden wie ein normaler Treffer verursachen, also 3W6 Schadenspunkte plus dreifache Schadensboni durch Schnitt {Luft}. Die Flugbahn der kleineren Klingen ist recht chaotisch, weshalb der SG des Verteidigungswurfes um +2 erschwert wird. Alternativ wird bei einem horizontalen Schlag eine breite Windklinge entfesselt, die allen Wesen in einem Fächer von [Ehre] Metern Länge und [Ehre × 2] Metern Endbreite 3W6 Schadenspunkte durch Schnitt {Luft} zufügt. Etwaige Schadensboni zählen lediglich einfach.
Mit der entsprechenden Erweiterung können auch mehrere Windklingen auf bis zu [Ehre + 1] Ziele entfesselt werden. Diese müssen sich jedoch alle in einem Winkel von 45° vor dem Anwender befinden. Bei der Verwendung einer Tsume wird dieser Bereich auf 90° erweitert.

Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (15 EP)×[Ehre+1]
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W8 SP durch Schnitt {Luft} (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus, Luftzyklus