Schnell wie der Wind (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Schnell_wie_der_Wind.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] erhöht den [[BF]] des Anwenders spontan um +4 und verleiht ihm einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> auf „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“, wenn er bereits <u>läuft oder rennt</u>. Der [[BF]] beim normalen Gehen wird nicht beeinflusst und die [[Technik]] kann auch nur aktiviert werden, wenn der Anwender bereits in Bewegung ist. Die Wirkung hält <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an, oder bis der Anwender stehen bleibt. Da die [[Technik]] spontan eingesetzt werden kann, hindert ihn allerdings nichts daran sie kurz danach wieder zu aktivieren, auch wenn dann eine erneute [[Magieprobe]] notwendig ist und wieder Kosten anfallen. Der Anwender kann die Wirkung auch augenblicklich bewusst während des Laufens beenden.
  
 
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Aktuelle Version vom 26. Februar 2025, 21:07 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falkenoder Lehre der Luft
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Bewegung ±0
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 2 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Schnell wie der Wind.jpeg

Diese Technik erhöht den BF des Anwenders spontan um +4 und verleiht ihm einen Bonus von +[Ehre] auf „Ausweichen“, wenn er bereits läuft oder rennt. Der BF beim normalen Gehen wird nicht beeinflusst und die Technik kann auch nur aktiviert werden, wenn der Anwender bereits in Bewegung ist. Die Wirkung hält [Rang] Minuten an, oder bis der Anwender stehen bleibt. Da die Technik spontan eingesetzt werden kann, hindert ihn allerdings nichts daran sie kurz danach wieder zu aktivieren, auch wenn dann eine erneute Magieprobe notwendig ist und wieder Kosten anfallen. Der Anwender kann die Wirkung auch augenblicklich bewusst während des Laufens beenden.

Erweiterung: Bonus auf „Ausweichen“ +1 (4 EP); Bonus auf den BF +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist (nach Ende der Wirkung) für 1W4 Runden erschöpft (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Zauberei (Verzauberung);
Klerikale Referenz: Reisezyklus