Geschäfte (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Befähigt dazu ein Unternehmen effizient und gewinnträchtig zu führen, vom grundlegenden Geschäftssinn und der kompetenten Abwicklung des alltäglichen Betriebs, bis hin zu den notwendigen Strategien und der Raffinesse, die ein Unternehmen langfristig erfolgreich machen. Lässt sich sowohl im familiären Rahmen einsetzen, um den Familienbetrieb zu leiten, als auch in amtlicher Funktion in Handelsgilden oder Konsortien
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Diese [[Fertigkeit]] befähigt dazu ein Unternehmen effizient und gewinnträchtig zu führen und beinhaltet sowohl den grundlegenden Geschäftssinn als auch das Verständnis für die lokalen wirtschaftlichen Begebenheiten. Neben der routinierten Abwicklung des Tagesgeschäfts und der kompetenten Leitung eines Betriebs, sowohl was Waren- als auch Personalverwaltung angeht, erlaubt sie den Einblick in das übliche Wechselspiel zwischen Angebot und Nachfrage für diverse Produkte und Dienstleistungen in einer Region und damit auch die Entwicklung einer validen Geschäftsidee und deren Umsetzung. Dies lässt sich sowohl im familiären Rahmen einsetzen, um den Familienbetrieb zu führen, als auch in amtlicher Funktion in Handelsgilden, Stadträten oder Konsortien.<br>  
 
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Der [[Fertigkeitswert]] selbst hat im Zusammenspiel mit den passenden [[Spezialisierungen]] bereits gewisse Aussagekraft bezüglich der Geschäftstüchtigkeit des Charakters und seiner Kompetenz in wirtschaftlichen Fragen. Eine [[Fertigkeitsprobe]] wird dann erforderlich, wenn eine geschäftliche Verhandlung kritische Bedeutung hat, der Charakter versucht einen entscheidenden Vorteil für sich heraus zu handeln, oder er eine bestimmte, vielleicht sogar unredliche Absicht hegt. Beispiele wären der Abschluss eines lange angestrebten Handelsabkommens oder das Aufsetzen eines besonders verklausulierten Vertrages. Normalerweise dient [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]] für diese [[Fertigkeit]], außer der Charakter verlässt sich in besonderem Maße auf sein Bauchgefühl, was eine Investition oder einen neuen Geschäftspartner angeht. Dann kann auch eine [[Fertigkeitsprobe]] mit {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} und [[WA-Intuition]] durchgeführt werden. <br>
Diese [[Fertigkeit]] umfasst eine Vielzahl an Tätigkeiten, die zum Führen eines ordentlichen Haushalts gehören. So erlaubt sie neben der Versorgung mit Mahlzeiten und Getränken sowie der Verwaltung von Vorräten auch die Wahrung von Hygiene, Wohnlichkeit und Ambiente. Dabei spielt neben handwerklichem Geschick vor allem organisatorisches Talent eine Rolle, denn sowohl Zeit als auch Ressourcen müssen adäquat eingeteilt werden. '''Haushalt''' findet sowohl im kleinen, familiären Rahmen Anwendung, als auch in offizieller Funktion als Verwalter von Anwesen, Gütern und Geschäften. <br>
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Mundane Verwaltungsakte, die keine besonderen Geschäftssinn erfordern, sondern lediglich gewissenhaften Umgang mit Zahlen und Daten, wie beispielsweise das Führen von Geschäftsbüchern und Registern sowie die Ablage oder das Ausstellen von Rechnungen, werden mit der [[Fertigkeit]] „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ abgewickelt. Auch das Feilschen um individuelle Preise, bei dem es üblicherweise nicht um das größere Verständnis der wirtschaftlichen Lage geht, sonder mehr um subjektive Preisvorstellung und selbstsicheres Auftreten, fällt in die Zuständigkeit der [[Fertigkeit]] „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“. <br>
Der [[Fertigkeitswert]] selbst besitzt, im Zusammenspiel mit den passenden [[Spezialisierungen]], bereits gewisse Aussagekraft bezüglich Effizienz und Qualität bei Erledigung alltäglicher Arbeiten. Eine [[Fertigkeitsprobe]] wird dann erforderlich, wenn eine Aufgabe besonders schnell und gut, oder mit einer bestimmten Absicht gelingen soll. Beispiel wäre die Ausrichtung eines Festes für eine große Personenzahl, für ein anspruchsvolles Klientel, mit sehr kurzfristiger Ankündigung oder für einen besonders günstigen Preis.  
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Ein Charakter, der einen [[Fertigkeitswert]] von Null in '''Geschäfte''' besitzt, ist natürlich trotzdem in der Lage seine täglichen Einkäufe zu erledigen, wird dabei jedoch nur zufällig über besonders günstige Angebote stolpern. Selbst wenn er eine gute Idee hat um Geld zu verdienen, mangelt es ihm an der notwendigen Raffinesse diese wirklich profitabel umzusetzen. Muss er ein Geschäft führen, läuft er sehr wahrscheinlich Gefahr sich durch mangelhafte Verwaltung und unbedachte Investitionen zu ruinieren.<br>
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Ein Charakter, der einen [[Fertigkeitswert]] von Null in '''Haushalt''' besitzt, musste sich vermutlich noch nie um die oben genannten Dinge kümmern. Er ist es gewohnt, dass ihm alltägliche Arbeiten von Familie oder Bediensteten abgenommen werden, und misst ihnen wohlmöglich auch nur geringe Bedeutung bei. Muss er dann jedoch plötzlich solchen Aufgaben übernehmen, wird er bestenfalls mittelmäßige Ergebnisse erzielen, höchstwahrscheinlich jedoch kläglich  scheitern.
 
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Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.  
 
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.  
  
 
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* wirtschaftliche Theorien anwenden und Zusammenhänge erkennen {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}
*[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]] - Handelsbeziehungen erhalten und ausbauen
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* lokale Preise vergleichen und das beste Angebot ausfindig machen {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}
*[[Handel (Spezialisierung)|Handel]] - Profit erwitschaften
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* Preisentwicklungen abschätzen und Investitionen sicher planen {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}
*[[Landwirtschaft (Spezialisierung)|Landwirtschaft]] -
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* durch geschickte Waren- und Personalverwaltung Profite erwirtschaften {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}
*[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]] - Betrug
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* Handelsbeziehungen erschließen, erhalten und ausbauen {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]}
*[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]] - Geschäftssinn
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* aufrichtige Verträge und Handelsabkommen ausarbeiten und verhandeln {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]}
* ein Gehöft verwalten  {[[Landwirtschaft (Spezialisierung)|Landwirtschaft]]}
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* betrügerische Geschäfte abwickeln {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]}
 
+
* unlautere Verträge aufsetzen und einseitig profitable Handelsabkommen aushandeln {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]}
* Preisentwicklungen und Warenposten auch über größere Zeiträume und Mengen sicher planen {[[Handel (Spezialisierung)|Handel]]}
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* eine spontane Geschäftsidee entwickeln oder eine geschäftliche Entscheidung aus dem Bauch heraus treffen {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]}
 
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* wirtschaftliche Entwicklungen analysieren und langfristig prognostizieren {[[Mathematik (Spezialisierung)|Mathematik]]}
* Handelsregister und Geschäftsbücher führen und kompetent verwalten mit Rechnen
 
* Feilschen mit Überzeugen
 
 
 
 
 
* Brot, Brötchen, Kuchen, Torten und anderes Gebäck zubereiten {[[Backen (Spezialisierung)|Backen]]}
 
* Bier, Wein, Tee, Limonade oder andere Getränke zubereiten {[[Brauen (Spezialisierung)|Brauen]]}
 
* Suppen, Eintöpfe, Braten, Pfannengerichte und ähnliches zubereiten {[[Kochen (Spezialisierung)|Kochen]]}
 
  
 
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*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Haushalt'''.
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*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Geschäfte'''.
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.
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* [[Probewürfe#Gemeinsame Proben|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.
 
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'''➐ Experte:'''
 
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>spontan</u> wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>spontan</u> wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein besonderes Organisationstalent unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.  
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* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein besonderer Geschäftssinn unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.  
 
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>nachträglich</u> verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>nachträglich</u> verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
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* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
* Der Charakter hat gelernt so effizient und wirtschaftlich zu haushalten, dass alle seine persönlichen Lebenshaltungskosten pauschal um 25% reduziert werden. Dies umfasst normalerweise alle laufenden Ausgaben, wie Verpflegung, Unterkunft und Alltagsgeschäfte, sowie diverse Abgaben. Besondere Geschäfte und individuelle Anschaffungen sind jedoch nicht betroffen, sondern sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.
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* Der Charakter führt seine Geschäfte mit meisterliche Effizient und verhandelt Verträge stets zu seinem Vorteil. Alle Profite und Verdienste seines Tagesgeschäfts und üblicher Transaktionen werden daher pauschal um 25% erhöht. Besonders kritische oder sehr individuelle Geschäftstätigkeiten sind dabei jedoch nicht eingeschlossen und sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.
  
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[[Kategorie:Adaptiv]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 19. April 2020, 04:39 Uhr

Kategorie: Alltag (Interaktion)      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein
FW 4-10   allgemein, adaptiv
Bezugsattribut: IN-Verstand, WA-Intuition      
Komplexität: 5 Übliche Spezialisierungen: Diplomatie, Gespür, Handel, Mathematik, Täuschen

Diese Fertigkeit befähigt dazu ein Unternehmen effizient und gewinnträchtig zu führen und beinhaltet sowohl den grundlegenden Geschäftssinn als auch das Verständnis für die lokalen wirtschaftlichen Begebenheiten. Neben der routinierten Abwicklung des Tagesgeschäfts und der kompetenten Leitung eines Betriebs, sowohl was Waren- als auch Personalverwaltung angeht, erlaubt sie den Einblick in das übliche Wechselspiel zwischen Angebot und Nachfrage für diverse Produkte und Dienstleistungen in einer Region und damit auch die Entwicklung einer validen Geschäftsidee und deren Umsetzung. Dies lässt sich sowohl im familiären Rahmen einsetzen, um den Familienbetrieb zu führen, als auch in amtlicher Funktion in Handelsgilden, Stadträten oder Konsortien.
Der Fertigkeitswert selbst hat im Zusammenspiel mit den passenden Spezialisierungen bereits gewisse Aussagekraft bezüglich der Geschäftstüchtigkeit des Charakters und seiner Kompetenz in wirtschaftlichen Fragen. Eine Fertigkeitsprobe wird dann erforderlich, wenn eine geschäftliche Verhandlung kritische Bedeutung hat, der Charakter versucht einen entscheidenden Vorteil für sich heraus zu handeln, oder er eine bestimmte, vielleicht sogar unredliche Absicht hegt. Beispiele wären der Abschluss eines lange angestrebten Handelsabkommens oder das Aufsetzen eines besonders verklausulierten Vertrages. Normalerweise dient IN-Verstand als Bezugsattribut für diese Fertigkeit, außer der Charakter verlässt sich in besonderem Maße auf sein Bauchgefühl, was eine Investition oder einen neuen Geschäftspartner angeht. Dann kann auch eine Fertigkeitsprobe mit {Gespür} und WA-Intuition durchgeführt werden.
Mundane Verwaltungsakte, die keine besonderen Geschäftssinn erfordern, sondern lediglich gewissenhaften Umgang mit Zahlen und Daten, wie beispielsweise das Führen von Geschäftsbüchern und Registern sowie die Ablage oder das Ausstellen von Rechnungen, werden mit der FertigkeitRechnen“ abgewickelt. Auch das Feilschen um individuelle Preise, bei dem es üblicherweise nicht um das größere Verständnis der wirtschaftlichen Lage geht, sonder mehr um subjektive Preisvorstellung und selbstsicheres Auftreten, fällt in die Zuständigkeit der FertigkeitÜberzeugen“.
Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Geschäfte besitzt, ist natürlich trotzdem in der Lage seine täglichen Einkäufe zu erledigen, wird dabei jedoch nur zufällig über besonders günstige Angebote stolpern. Selbst wenn er eine gute Idee hat um Geld zu verdienen, mangelt es ihm an der notwendigen Raffinesse diese wirklich profitabel umzusetzen. Muss er ein Geschäft führen, läuft er sehr wahrscheinlich Gefahr sich durch mangelhafte Verwaltung und unbedachte Investitionen zu ruinieren.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • wirtschaftliche Theorien anwenden und Zusammenhänge erkennen {Handel}
  • lokale Preise vergleichen und das beste Angebot ausfindig machen {Handel}
  • Preisentwicklungen abschätzen und Investitionen sicher planen {Handel}
  • durch geschickte Waren- und Personalverwaltung Profite erwirtschaften {Handel}
  • Handelsbeziehungen erschließen, erhalten und ausbauen {Diplomatie}
  • aufrichtige Verträge und Handelsabkommen ausarbeiten und verhandeln {Diplomatie}
  • betrügerische Geschäfte abwickeln {Täuschen}
  • unlautere Verträge aufsetzen und einseitig profitable Handelsabkommen aushandeln {Täuschen}
  • eine spontane Geschäftsidee entwickeln oder eine geschäftliche Entscheidung aus dem Bauch heraus treffen {Gespür}
  • wirtschaftliche Entwicklungen analysieren und langfristig prognostizieren {Mathematik}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Geschäfts-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein besonderer Geschäftssinn unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Geschäfts-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Geschäfts-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Der Charakter führt seine Geschäfte mit meisterliche Effizient und verhandelt Verträge stets zu seinem Vorteil. Alle Profite und Verdienste seines Tagesgeschäfts und üblicher Transaktionen werden daher pauschal um 25% erhöht. Besonders kritische oder sehr individuelle Geschäftstätigkeiten sind dabei jedoch nicht eingeschlossen und sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.