Wasser erschaffen (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 20<nowiki>]</nowiki> Liter sauberes und trinkbares Wasser erschaffen. Das Wasser kann direkt in einem offenen Behältnis oder in einem freien Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Metern Entfernung erscheinen. Nach Ablaufen der Wirkungsdauer verschwindet alles Wasser, das nicht von [[Lebewesen]] getrunken oder von Pflanzen aufgenommen wurde. Es scheint binnen weniger Momente spurlos zu verdunsten. Wasser das durch Hitze bzw. Kälte zu Dampf bzw. Eis wurde, verschwindet sobald es wieder kondensiert bzw. schmilzt. Die sonstigen Auswirkungen des Wassers verbleiben natürlich dauerhaft: Durst und Feuer bleiben gelöscht, Kleidung gereinigt, Tinte verschmiert. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa zwei Pfund wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der tägliche Wasserbedarf eines [[Menschen]] liegt, je nach Umgebungstemperatur und körperlicher Aktivität, bei mindestens 2 Litern. Der Anwender muss nicht das volle Potential des [[Gebet]]s nutzen, kann also weniger Wasser erschaffen als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen ein Wesen angewandt, das durch bloßes Wasser geschädigt wird wie z.B. ein Feuerelementar, verursacht das Gebet <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] ohne [[Verteidigungswurf]]. <br>
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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 50<nowiki>]</nowiki> Liter sauberes und trinkbares Wasser erschaffen. Das Wasser kann direkt in einem offenen Behältnis oder in einem freien Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen innerhalb der Reichweite erscheinen. Nach Ablaufen der Wirkungsdauer verschwindet alles Wasser, das nicht von [[Lebewesen]] getrunken oder von Pflanzen aufgenommen wurde. Es scheint binnen weniger Momente spurlos zu verdunsten. Wasser das durch Hitze bzw. Kälte zu Dampf bzw. Eis wurde, verschwindet sobald es wieder kondensiert bzw. schmilzt. Die sonstigen Auswirkungen des Wassers verbleiben natürlich dauerhaft: Durst und Feuer bleiben gelöscht, Kleidung gereinigt, Tinte verschmiert. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa zwei Pfund wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der tägliche Wasserbedarf eines [[Menschen]] liegt, je nach Umgebungstemperatur und körperlicher Aktivität, bei mindestens 2 Litern. Der Anwender muss nicht das volle Potential des [[Gebet]]s nutzen, kann also weniger Wasser erschaffen als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen ein Wesen angewandt, das durch bloßes Wasser geschädigt wird wie beispielsweise ein [[Elementare#Feuerelementar|Feuerelementar]], verursacht das Gebet <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] ohne [[Verteidigungswurf]]. <br>
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (3 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); eine weitere Entstehungsstelle (12 EP) <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 6 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ormaenas]]; [[Thaumaturgie#Kreation|Thaumaturgie (Kreation)]]; [[Wassermagie#Liquid|Wassermagie (Liquid)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ormaenas]]; [[Thaumaturgie#Kreation|Thaumaturgie (Kreation)]]; [[Wassermagie#Liquid|Wassermagie (Liquid)]]

Aktuelle Version vom 26. Februar 2020, 22:46 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: 30 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: 15 Minuten

Zyklen: Erschaffung; Wasser
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 1 m³ Volumen
Verteidigung: --

Mit diesem Gebet kann der Anwender bis zu [Rang × 50] Liter sauberes und trinkbares Wasser erschaffen. Das Wasser kann direkt in einem offenen Behältnis oder in einem freien Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen innerhalb der Reichweite erscheinen. Nach Ablaufen der Wirkungsdauer verschwindet alles Wasser, das nicht von Lebewesen getrunken oder von Pflanzen aufgenommen wurde. Es scheint binnen weniger Momente spurlos zu verdunsten. Wasser das durch Hitze bzw. Kälte zu Dampf bzw. Eis wurde, verschwindet sobald es wieder kondensiert bzw. schmilzt. Die sonstigen Auswirkungen des Wassers verbleiben natürlich dauerhaft: Durst und Feuer bleiben gelöscht, Kleidung gereinigt, Tinte verschmiert. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa zwei Pfund wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der tägliche Wasserbedarf eines Menschen liegt, je nach Umgebungstemperatur und körperlicher Aktivität, bei mindestens 2 Litern. Der Anwender muss nicht das volle Potential des Gebets nutzen, kann also weniger Wasser erschaffen als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen ein Wesen angewandt, das durch bloßes Wasser geschädigt wird wie beispielsweise ein Feuerelementar, verursacht das Gebet [Rang] Schadenspunkte durch Kälte ohne Verteidigungswurf.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (3 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); eine weitere Entstehungsstelle (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 6 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Ormaenas; Thaumaturgie (Kreation); Wassermagie (Liquid)