Dornenteppich (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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überzieht den Boden im Wirkungsbereich mit dornigem Gestrüpp, das nicht unbeschadet durchquert werden kann
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Dieses [[Gebet]] überwuchert den Boden im Wirkungsbereich binnen weniger Augenblicke mit dornigen Ranken und dürrem Gestrüpp, welche bis zu einer Stunde lang bestehen bleiben und damit ein ernstzunehmendes Hindernis darstellen. Voraussetzung ist allerdings das Vorhandensein von natürlichem Erdboden, felsigem Untergrund oder zumindest befestigten, hölzernen Bodenbrettern, von wo der '''Dornenteppich''' seinen Ursprung nehmen kann. Der Wirkungsbereich beginnt stets unmittelbar beim Anwender und bemisst <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] m², welche in beliebiger, zusammenhängender Form angeordnet werden können. Am besten lässt sich dies natürlich auf einem [[Hilfsmittel für die Spielleitung#Kampfplan|Kampfplan]] visualisieren, dessen Felder je einen Quadratmeter bemessen. Ansonsten sollten zur besseren Vorstellung einfache geometrische Formen gewählt werden, welche die mögliche Fläche ausfüllen.  
 
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Der '''Dornenteppich''' ragt anderthalb Meter in die Höhe und dürfte den meisten [[Humanoide]]n damit bis zur Brust reichen. Er kann nach seiner Erschaffung nicht mehr verändert werden. <br>
in beliebiger Form anordnen, zusammenhängende Felder
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Die nadelspitzen Dornen behindern das Vorankommen im Wirkungsbereich erheblich. Um überhaupt voranzukommen, muss ein [[Verteidigungswurf]] gelingen, und selbst dann ist der der [[Bewegungsfaktor]] beim Gehen halbiert. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen oder Rennen]] sind schlichtweg nicht möglich. Der [[Verteidigungswurf]] muss jede [[Runde]] wiederholt werden, solange man sich im Wirkungsbereich aufhält und fortbewegen möchte. Zudem erleiden Wesen für jedes durchquerte „Feld“ von einem Quadratmeter Ausmaß 3W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Stich|Stich]], welcher nur mit gelungenem „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ vermieden oder mit erfolgreichem „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ halbiert werden kann. Misslingt der [[Verteidigungswurf]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, erleidet das Wesen den Schaden auch ohne voranzukommen. Solle ein Wesen einmal den maximal möglichen Schaden erleiden, resultiert dies in einer [[offene Wunden|offenen Wunde]] mit 1W4 Rd/1 SP.<br>
 
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Der Anwender ist stets von der Wirkung des '''Dornenteppichs''' ausgenommen, das Gestrüpp scheint sich regelrecht vor ihm zu teilen und hinter ihm wieder zu verstricken. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann er dies auch seinen Verbündeten zuteil werden lassen. Ein gelungener [[Magieresistenz]]wurf hat den gleichen Effekt. [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie hoch genug fliegen, während [[Größe|riesige]] und noch größere Wesen von der Bewegungseinschränkung nicht betroffen sind, jedoch normal Schaden erleiden können.<br>
Ausweichen: kein schaden
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Der '''Dornenteppich''' kann auch durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Feld“ von einem Quadratmeter 25 [[Zustandspunkte]], eine [[Reduktion]] von 3 und ist gegen [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] sowie [[Schadenstypen#Stich|Stichschaden]] gefeit. Das Dornengestrüpp wird allerdings durch jedweden [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]- oder [[Schadensquellen#Feuer|Feuer]]schaden entzündet. Die Flammen greifen rasant um sich und erfassen binnen 1W4+1 Runden den gesamten Wirkungsbereich. Der Brand hält dann abermals 1W4+1 Runden an, nach denen der '''Dornenteppich''' völlig vernichtet ist. Wesen, die sich inmitten der brennenden Ranken aufhalten, erleiden in jeder Runde 2W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], zusätzlich zu etwaigem regulären Schaden durch den Versuch zu entkommen. Gegen diesen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]schaden sind jedoch auch der Anwender und seine Verbündeten nicht gefeit.<br>
Widerstehen halber Schaden
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Nach Ablauf der Wirkungsdauer wird das Dornengestrüpp völlig stumpf und brüchig und stellt keinerlei Hindernis mehr dar. Binnen 3W6 Runden zerfällt es zu Staub, der rasch verweht und spurlos verschwindet. Dies geschieht in gleicher Weise und genauso schnell, wenn der Anwender die Wirkung freiwillig vorzeitig [[Auflösen (Aktion)|beendet]], oder sie durch [[Antimagie]] gebannt wird.<br>
Bf halbiert
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Um das [[Gebet]] zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol, mit welchem der Ursprung des Wirkungsbereiches berührt werden muss. <br>
Misslungen: schaden und keine Bewegung
 
 
 
Die entstehende Wand oder Brücke hat eine Fläche von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] m² und ist an jeder Stelle etwa 0,5 m dick. Am einfachsten lässt sich der Effekt umsetzen, indem der Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] „Bausteine“ von 1 m Höhe, 1 m Breite und 0,5 m Dicke sinnvoll aneinanderfügt. So lässt sich die Relation von Höhe bzw. Länge zu Breite frei gestalten, und auch die Dicke kann bei Bedarf durch den Einsatz mehrerer „Bausteine“ an der gleichen Stelle vervielfacht werden. Die Stabilität der resultierenden Wand oder Brücke muss jedoch plausibel sein, sei es durch mehrere Ankerpunkte oder eine angemessene Dicke und Breite am Ursprung. Eine frei stehende Wand oder ein überhängender Steg aus '''Ranken''' muss an der Basis beispielsweise mindestens doppelt so breit sein, wie hoch bzw. lang. Nach ihrer Erschaffung können die '''Ranken''' nicht mehr verändert werden. <br>
 
Als Hindernis eingesetzt vermag eine Wand aus '''Ranken''' Verfolger wirksam aufzuhalten oder zumindest zu verlangsamen. Sie stellt für [[körperlich|körperliche Wesen]] eine undurchdringliche Barriere dar und muss entweder durch [[Klettern (Spezialisierung)|Klettern]] überwunden, umgangen oder durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Baustein“ 50 [[Zustandspunkte]], eine [[Reduktion]] von 2 und ist gegen [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] gefeit. Allerdings verursachen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] oder [[Schadensquellen#Feuer|Feuer]] doppelten Schaden.
 
 
 
Dieses [[Gebet]] veranlasst Gräser, Wurzeln und Gestrüpp auf einem 20 Meter langen und 10 Meter breiten Pfad nach allen dort befindlichen Wesen zu greifen und deren Gliedmaßen zu umschlingen. Dies behindert das Vorankommen ungemein: Der [[Bewegungsfaktor]] beim Gehen wird halbiert, [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen oder Rennen]] sind nicht möglich. Gelingt ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichen]]“ {[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]} oder „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]}, kann die Wirkung dieses [[Gebet]]s für eine [[Runde]] ignoriert werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter [[Verteidigungswurf]] fällig. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann der Anwender seine Verbündeten von der Wirkung ausnehmen.<br>
 
[[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie sich mindestens einen Meter über dem Boden befinden. Ansonsten werden sie unsanft nach unten gezerrt und am erneuten [[Bewegung (Aktion)|Abheben]] gehindert. Die [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfe]] [[Größe|großer Wesen]] sind [[Bevorzugung|bevorzugt]], riesige und noch größere Wesen sind immun gegen die Wirkung des '''Verstrickens'''. [[Magieresistenz]] erlaubt die einschränkende Wirkung dieses [[Gebet]]s mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren. <br>
 
Der Anwender kann die Länge und Breite des Bereiches spontan beim [[Wirken]] an die Umgebung anpassen, solange die maximale Fläche nicht überschritten wird. So könnte sich der Pfad beispielsweise auch über 40 Meter langen und 5 Meter breiten Korridor erstrecken. Das [[Gebet]] kann jedoch nur dort seine volle Wirkung entfalten, wo ausreichend dichte Vegetation vorhanden ist, um den Effekt zu rechtfertigen. Ansonsten kann der [[SL]] die [[Macht]] deutlich mindern oder die Nutzung des [[Gebet]]s ganz untersagen. <br> 
 
Um das [[Gebet]] zu wirken benötigt der Anwender einen hölzernen Gegenstand, in den sein heiliges Symbol geschnitzt oder gebrannt wurde. <br>
 
 
 
 
 
Nach Ablauf der Wirkungsdauer vertrocknen die '''Ranken''' und zerfallen binnen 3W6 Runden zu Staub, der rasch verweht und spurlos verschwindet. Dies geschieht in gleicher Weise und genauso schnell, wenn der Anwender die Wirkung freiwillig vorzeitig [[Auflösen (Aktion)|beendet]], oder sie durch [[Antimagie]] gebannt wird.<br>
 
Um das [[Gebet]] zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol. Eine mögliche [[Komponenten#Materialkomponente|Nutzkomponente]] für dieses [[Gebet]] ist ein Stück Rinde eines auf geweihtem Boden gewachsen Baumes. Bei besonders altehrwürdigen Bäumen kann dies die [[Reduktion]] und Belastbarkeit der '''Ranken''' merklich erhöhen.  
 
 
 
 
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Wirkungsbereich +1 m Breite (7 EP); Verbündete von der Wirkung ausnehmen (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (1 EP); Wirkungsbereich +1 (2 EP); Verbündete von der Wirkung ausnehmen (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender wird für 1 Runde [[Zustände#Bindung|gebunden]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender erleidet selbst 2W4 Schaden durch [[Schadenstypen#Stich|Stich]] (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ardhenas]]; [[Erdmagie#Pflanze|Erdmagie (Pflanze)]]
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ardhenas]]; [[Erdmagie#Pflanze|Erdmagie (Pflanze)]]; [[Veränderung#Verwandlung|Veränderung (Verwandlung)]]
 
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[[Kategorie:Klerikal]]
 
[[Kategorie:Klerikal]]
 
[[Kategorie:Pflanzeneffekt]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 25. Juni 2023, 00:14 Uhr

Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: 1 Stunde (max.)

Zyklus: Pflanze
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang × 5] m² | 1,5 m Decke
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 50% K ] (kontinuierlich, speziell)

Dieses Gebet überwuchert den Boden im Wirkungsbereich binnen weniger Augenblicke mit dornigen Ranken und dürrem Gestrüpp, welche bis zu einer Stunde lang bestehen bleiben und damit ein ernstzunehmendes Hindernis darstellen. Voraussetzung ist allerdings das Vorhandensein von natürlichem Erdboden, felsigem Untergrund oder zumindest befestigten, hölzernen Bodenbrettern, von wo der Dornenteppich seinen Ursprung nehmen kann. Der Wirkungsbereich beginnt stets unmittelbar beim Anwender und bemisst [Rang × 5] m², welche in beliebiger, zusammenhängender Form angeordnet werden können. Am besten lässt sich dies natürlich auf einem Kampfplan visualisieren, dessen Felder je einen Quadratmeter bemessen. Ansonsten sollten zur besseren Vorstellung einfache geometrische Formen gewählt werden, welche die mögliche Fläche ausfüllen. Der Dornenteppich ragt anderthalb Meter in die Höhe und dürfte den meisten Humanoiden damit bis zur Brust reichen. Er kann nach seiner Erschaffung nicht mehr verändert werden.
Die nadelspitzen Dornen behindern das Vorankommen im Wirkungsbereich erheblich. Um überhaupt voranzukommen, muss ein Verteidigungswurf gelingen, und selbst dann ist der der Bewegungsfaktor beim Gehen halbiert. Laufen oder Rennen sind schlichtweg nicht möglich. Der Verteidigungswurf muss jede Runde wiederholt werden, solange man sich im Wirkungsbereich aufhält und fortbewegen möchte. Zudem erleiden Wesen für jedes durchquerte „Feld“ von einem Quadratmeter Ausmaß 3W4 Schadenspunkte durch Stich, welcher nur mit gelungenem „Ausweichen“ vermieden oder mit erfolgreichem „Widerstehen“ halbiert werden kann. Misslingt der Verteidigungswurf mit 5 oder mehr Fehlpunkten, erleidet das Wesen den Schaden auch ohne voranzukommen. Solle ein Wesen einmal den maximal möglichen Schaden erleiden, resultiert dies in einer offenen Wunde mit 1W4 Rd/1 SP.
Der Anwender ist stets von der Wirkung des Dornenteppichs ausgenommen, das Gestrüpp scheint sich regelrecht vor ihm zu teilen und hinter ihm wieder zu verstricken. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann er dies auch seinen Verbündeten zuteil werden lassen. Ein gelungener Magieresistenzwurf hat den gleichen Effekt. Fliegende Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie hoch genug fliegen, während riesige und noch größere Wesen von der Bewegungseinschränkung nicht betroffen sind, jedoch normal Schaden erleiden können.
Der Dornenteppich kann auch durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Feld“ von einem Quadratmeter 25 Zustandspunkte, eine Reduktion von 3 und ist gegen kritische Treffer sowie Stichschaden gefeit. Das Dornengestrüpp wird allerdings durch jedweden Hitze- oder Feuerschaden entzündet. Die Flammen greifen rasant um sich und erfassen binnen 1W4+1 Runden den gesamten Wirkungsbereich. Der Brand hält dann abermals 1W4+1 Runden an, nach denen der Dornenteppich völlig vernichtet ist. Wesen, die sich inmitten der brennenden Ranken aufhalten, erleiden in jeder Runde 2W6 Schadenspunkte durch Hitze, zusätzlich zu etwaigem regulären Schaden durch den Versuch zu entkommen. Gegen diesen Hitzeschaden sind jedoch auch der Anwender und seine Verbündeten nicht gefeit.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer wird das Dornengestrüpp völlig stumpf und brüchig und stellt keinerlei Hindernis mehr dar. Binnen 3W6 Runden zerfällt es zu Staub, der rasch verweht und spurlos verschwindet. Dies geschieht in gleicher Weise und genauso schnell, wenn der Anwender die Wirkung freiwillig vorzeitig beendet, oder sie durch Antimagie gebannt wird.
Um das Gebet zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol, mit welchem der Ursprung des Wirkungsbereiches berührt werden muss.

Erweiterung: Macht +1 (1 EP); Wirkungsbereich +1 m² (2 EP); Verbündete von der Wirkung ausnehmen (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 2W4 Schaden durch Stich (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Ardhenas; Erdmagie (Pflanze); Veränderung (Verwandlung)