Feenlieder: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Feenlieder''' sind eine Form der [[Transzendenzmagie]], die es dem geübten Anwender erlaubt aufgrund überragender musischer und künstlerischer Begabung übernatürliche Effekte mit seiner Stimme und Darbietung hervorzurufen. Von allen Methoden der [[Transzendenzmagie]] sind die '''Feenlieder'''  
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'''Feenlieder''' sind eine Form der [[Transzendenzmagie]], die es dem geübten Anwender erlaubt aufgrund überragender musischer und künstlerischer Begabung übernatürliche Effekte mit seiner Stimme und Darbietung hervorzurufen. Sie basiert auf dem Gleichgewicht zwischen Körper und Seele, welche in der künstlerischen Darbietung ihren Ausdruck findet. Ihre Anwendung gilt daher als [[spirituelle Aktion]]. Von allen Methoden der [[Transzendenzmagie]] sind die '''Feenlieder''' sicherlich am wenigsten wissenschaftlich erforscht und greifbar. Es scheint vielmehr eine individuelle Erfahrung zu sein, die angeborenes Talent erfordert und die sich einer strengen Kategorisierung und Vereinheitlichung entzieht. Manche Aspekte dieser Magieform scheinen gar willkürlich oder zufällig, was sicherlich auch ihrem Ursprung, der [[Traumsphäre]], geschuldet ist. Dieser mystische Ort ist Quell aller Kreativität und Inspiration, und Heimat der [[Fay]], die oftmals als die originären und namensgebenden Nutzer dieser Magieform betrachtet werden. Zumindest gibt es keinen eindeutigen historischen Beleg für die erstmalige Anwendung der '''Feenlieder''' durch einen Sterblichen aus der [[Weltensphäre]]. Stattdessen scheint diese Magieform an verschiedenen Orten unabhängig voneinander aufgetaucht zu sein, und bis heute ist sie in ähnliche Ausprägungen überall auf Iuna zu finden. In manchen Regionen gibt es Organisationen, die sich der Lehre der '''Feenlieder''' verschrieben haben, doch in den allermeisten Fällen bleiben ihre Anwender kuriose Einzelfälle herausragenden musischen Talents.
 
 
* keine feste Zuordnung möglich, verschiedenste Ausprägungen unabhänging voneinander entwickelt, normalerweise keine einheitlichen Regulairen, auch wenn es in manchen Gegenden Organisationen gibt, die feenlieder lehren, Einfluss der namensgebenden Fay, können Fähigkeit dazu inspirieren, ... <br>
 
 
 
* Entscheiden welche Spezialisierung relevant ist, Herangehensweise
 
{[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} ist Zentral
 
{[[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]]} (Instrument nennen)
 
{[[Literatur (Spezialisierung)|Literatur]]}
 
{[[Tanzen (Spezialisierung)|Tanzen]]}
 
{[[Schauspiel (Spezialisierung)|Schauspiel]]}
 
{[[Gaukelei (Spezialisierung)|Gaukelei]]}
 
{[[Rhetorik (Spezialisierung)|Rhetorik]]}
 
{[[Basteln (Spezialisierung)|Basteln]]}
 
 
 
 
 
*nicht rechtschaffen: Freigeist, Abenteuer und Inspiration suchen, Kreativität nicht von Obligationen ersticken lassen
 
*Entwickelndes Talentschema: Lieder basieren auf eigenen Erlebnissen und werden selbst erstellt
 
**In jeder Muse muss dabei mit einem Grad 0 Effekt (SG 5) begonnen werden.
 
**Das nächste Lied in der gleichen Muse darf höchstens einen um +3 höheren SG haben (Grad +1)
 
**Jedes Erlebnis kann nur einmal verarbeitet werden
 
**besonders heroische oder dramatische Erlebnisse, die sich für hochgradige Lieder eignen, sich aber früh in der Laufbahn ereignen, können nach und nach entwickelt werden
 
**alternativ können Lieder auf von anderen erlernt werden, was jedoch eine persönliche Bindung und Freiwilligkeit voraussetzt
 
**es gibt durchaus einige berühmte und weit verbreitete Lieder. Dieser Ruhm kann ebenfalls Faktor sein, wenn es darum geht seine eigenen Lieder weiter zu geben.  
 
 
 
 
 
  
 
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'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht rechtschaffen; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[PE-Ch]], [[WA-In]] und [[WA-Si]] beträgt 2; {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} auf [[SW]] 2; eine weitere musische oder künstlerische [[Spezialisierung]] (z.B. {[[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]]} oder {[[Literatur (Spezialisierung)|Literatur]]}) auf [[SW]] 2; Wahl einer [[Musen|Muse]], welcher das erste bekannte [[Lieder|Lied]] bestimmt <br>
 
'''Voraussetzung:''' [[Gesinnung]] nicht rechtschaffen; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[PE-Ch]], [[WA-In]] und [[WA-Si]] beträgt 2; {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} auf [[SW]] 2; eine weitere musische oder künstlerische [[Spezialisierung]] (z.B. {[[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]]} oder {[[Literatur (Spezialisierung)|Literatur]]}) auf [[SW]] 2; Wahl einer [[Musen|Muse]], welcher das erste bekannte [[Lieder|Lied]] bestimmt <br>
 
'''Lernaufwand:''' 3-4 (1W2+2) Jahre <br>  
 
'''Lernaufwand:''' 3-4 (1W2+2) Jahre <br>  
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'''Beschreibung:''' Zwei grundlegende Bedingungen scheinen für den Zugang zu '''Feenlieder''' essentiell. Einerseits bedarf es einer gewissen Grundhaltung, einem Freigeist, der nach Inspiration und Selbstverwirklichung strebt, der seine Kreativität nicht von Formalien und Obligationen ersticken lassen will. Daher können angehende Anwender der '''Feenlieder''' keine [[rechtschaffen]]e [[Gesinnung]] haben. Andererseits muss sich der Charakter auf eine bestimmte, künstlerische Herangehensweise festlegen. Die Stimme ist der Schlüssel zum Wirken von '''Feenliedern''', weshalb er die [[Spezialisierung]] {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} beherrschen muss. Darüber hinaus ist noch eine zweite musische oder künstlerische [[Spezialisierung]] erforderlich. Üblicherweise ist dies ein bestimmtes {[[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]]}, welches den Gesang begleitet, und dessen Meisterschaft gleichermaßen angestrebt werden sollte. Alternativ könnte jedoch auch das kunstvolle Rezitieren poetischer Verse mittels {[[Literatur (Spezialisierung)|Literatur]]}, komplexer Wortgeflechte mittels {[[Rhetorik (Spezialisierung)|Rhetorik]]} oder kryptischer Rätsel mittels {[[Logik (Spezialisierung)|Logik]]} zum Erfolg führen. Auch darstellerische Kunstformen wie {[[Tanzen (Spezialisierung)|Tanzen]]}, {[[Gaukelei (Spezialisierung)|Gaukelei]]}, {[[Schauspiel (Spezialisierung)|Schauspiel]]} oder {[[Zeremonie (Spezialisierung)|Zeremonie]]} könnten so interpretiert werden, dass sie dem Ziel einer herausragenden und zauberhaften Darbietung gerecht werden. Wie auch immer die Entscheidung ausfällt, der Charakter bzw. der Spieler sollten eine klare Vorstellung davon haben, wie sich die künstlerische Darbietung gestaltet, und dies auch anschaulich vermitteln können.
  
 
'''Auswirkung:'''  
 
'''Auswirkung:'''  
 
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Feenlieder''' einer bestimmten [[Musen|Muse]]. Alle existenten [[Lieder]] sind einer dieser [[Musen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Feenlieder#Neue Muse erschließen|weitere Musen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich.  
 
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Feenlieder''' einer bestimmten [[Musen|Muse]]. Alle existenten [[Lieder]] sind einer dieser [[Musen]] zugeordnet. Im Zuge der [[Charaktererschaffung]] können noch [[Feenlieder#Neue Muse erschließen|weitere Musen]] erschlossen werden, im weiteren Spiel ist dies erst wieder nach beträchtlichem Lernaufwand möglich.  
 
* In der erschlossenen [[Musen|Muse]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Lieder|Lied]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die [[Spezialisierung]] {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} und die gewählte künstlerische [[Spezialisierung]] fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens <nowiki>[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]</nowiki> betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]].  
 
* In der erschlossenen [[Musen|Muse]] hat der Charakter einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Lieder|Lied]] seine Wirkung entfalten kann oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Die [[Spezialisierung]] {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} und die gewählte künstlerische [[Spezialisierung]] fungieren als [[Leitkompetenzen]] und setzen dieser Steigerung eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens <nowiki>[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]</nowiki> betragen. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bringt der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]].  
* Zudem kennt der Charakter automatisch ein erstes [[Lieder|Lied]] seiner [[Musen|Muse]]. Dieses hat stets einen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0 und bewirkt damit einen sehr simplen magischen Effekt. Der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] eines [[Lieder|Liedes]] beschreibt sehr allgemein dessen Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]]. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. Bei der [[Charaktererschaffung]] können auch weitere [[Lieder]] der zugänglichen [[Musen]] erlernt werden.  
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* Zudem kennt der Charakter automatisch ein erstes [[Lieder|Lied]] seiner [[Musen|Muse]]. Dieses hat stets einen [[SG]] von 5 und damit auch einen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0. Es handelt such also um einen recht simplen magischen Effekt. Der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] eines [[Lieder|Liedes]] beschreibt sehr allgemein dessen Macht im Vergleich zu [[arkane Magie|arkaner]] oder [[klerikale Magie|klerikaler Magie]]. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von 0 bis X. Bei der [[Charaktererschaffung]] können auch weitere [[Lieder]] der zugänglichen [[Musen]] erlernt werden.  
 
* Zum Wirken seiner [[Lieder]] verfügt der Charakter anfänglich über zwei [[Magiepunkte]], die im Kontext der '''Feenlieder''' als „Hym“ bezeichnet werden. <u>Optional</u> kann der [[SL]] auch die [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|latenten Magiepunkte]] des Charakters als Ausgangswert festlegen. Das [[Magiepunkte|Hym]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.  
 
* Zum Wirken seiner [[Lieder]] verfügt der Charakter anfänglich über zwei [[Magiepunkte]], die im Kontext der '''Feenlieder''' als „Hym“ bezeichnet werden. <u>Optional</u> kann der [[SL]] auch die [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|latenten Magiepunkte]] des Charakters als Ausgangswert festlegen. Das [[Magiepunkte|Hym]] kann im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.  
 
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.
 
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|transzendenten]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.
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'''Lernaufwand:''' 90 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag; Unterweisung erforderlich <br>
 
'''Lernaufwand:''' 90 [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag; Unterweisung erforderlich <br>
  
'''Beschreibung:''' Alle existenten [[Lieder]] sind einer bestimmten [[Musen|Muse]] zugeordnet. Beim
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'''Beschreibung:''' Alle existenten [[Lieder]] sind einer bestimmten [[Musen|Muse]] zugeordnet. Erlangt der Charakter Zugang zu '''Feenliedern''', beginnt er zunächst mit der [[Musen|Muse]], die seinem Naturell und seiner Veranlagung am ehesten entspricht. Im steht es joch frei, noch weitere [[Musen]] zu erschließen. Dies ist jedoch ein langwieriger und herausfordernder Prozess, der damit beginnt, das eigene musisches Repertoire zu erweitern: Der Charakter muss eine neue künstlerische [[Spezialisierung]] erlernen, die dann neben {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} als zweite [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]] für die angestrebte [[Musen|Muse]] gilt. Der Charakter könnte beispielsweise ein weiteres {[[Instrument (Spezialisierung)|Instrument]]} erlernen, oder sich einer anderen Darstellungsform widmen. Auch hier sollte der Spieler anschaulich beschreiben können, wie sich das letztendliche [[Wirken]] der zugehörigen [[Lieder]] dieser [[Musen|Muse]] im Spiel gestalten wird.
Zunchst mit einer beginnen, die der eigenen musischen veranlagung am ehesten enspricht
 
im Weiteren auch dsue anderen Musen serschließen
 
 
 
Muss sein musisches Repertoire erweitern, neue musische oder künstlerische [[Spezialisierung]] die dann neben Singen als [[Leitkompetenzen]] für diese Muse gilt
 
  
Normalfall kann ein Anwender der [[Waffenkunst]] aufgrund der Exklusivität der Kampfschulen nur einen einzigen [[Weg]] erschließen. Es gab jedoch auch durchaus schon Einzelfälle, in denen Geld, Beziehungen oder Täuschung zum Erschließen eines weiteren [[Wege]]s geführt haben. Anwender der [[Kampfkunst]] hingegen werden sogar dazu angehalten ihren spirituellen Horizont zu erweitern und neue [[Wege]] zu erschließen. Dies ist jedoch ein langwieriger und herausfordernder Prozess, der stets unter der Obhut eines Lehrmeisters stattfinden muss.
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'''Auswirkung:''' Das Erschließen einer neuen [[Musen|Muse]] ist eine grundlegende Erweiterung des eigenen spirituellen Verständnisses und musischen Potentials. Der Charakter ist dabei auf sich allein gestellt und muss seine eigenen schöpferischen Grenzen austesten und schrittweise erweitern. Dieser Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt:  
 
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* Im Zuge dessen müssen 90 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.
 
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* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur <u>eine</u> [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Übung erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Musizieren (Fertigkeit)|Musizieren]]“ {[[Singen (Spezialisierung)|Singen]]} mit einem [[SG]] von 25.  
'''Auswirkung:''' Das Erschließen eines neuen [[Wege]]s ist eine grundlegende Erweiterung des eigenen spirituellen Verständnisses und philosophischer Betrachtungsweisen. Dabei ist die Anleitung durch einen Lehrmeister, der den angestrebte [[Weg]] ebenfalls beherrscht <u>unerlässlich</u>. Alleine kann der Charakter also keine neuen [[Weg]] erschließen. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt:  
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** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die gegebenen Umstände um bis zu ±5 modifiziert werden. Hier ist die zweite gewählte [[Spezialisierung]] entscheidend. Ist die Situation der gewählten Kunstform besonders zuträglich, gibt es beispielsweise ein aufmerksames Publikum oder willige Zuhörer, deren Reaktion hilfreiche Rückschlüsse auf die Harmonie der Darbietung liefern können, mindert dies den [[SG]] um -5. Ist der Charakter jedoch durch die herrschenden Umstände abgelenkt oder behindert, etwa da er in seiner körperlichen und kreativen Freiheit eingeschränkt ist, wird der SG um +5 erhöht.  
* Im Zuge der Ausbildung müssen 90 [[Lernpunkte]] gesammelt werden. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.
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** Für jede weitere Stunde des Übens kann der SG zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur <u>eine</u> [[Lernprobe]] nach mindestens einer Stunde der Meditation erlaubt. Die [[Lernprobe]] entspricht einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} mit einem [[SG]] von 25.  
 
** Dieser [[Schwierigkeitsgrad]] kann durch die Umgebung um bis zu ±5 modifiziert werden. Eine ruhiger Ort mit adäquater spiritueller Energie, an dem sich der Charakter ohne Ablenkungen der neuen philosophischen Herangehensweise widmen kann, wie es beispielsweise in einem entsprechenden Dojo oder Kloster der Fall sein sollte, mindert den SG um -5. Ist der Charakter jedoch durch weltliche Umstände abgelenkt oder befindet sich in unpassender Umgebung, wird der SG um +5 erhöht.  
 
** Für jede weitere Stunde des Studiums kann der SG zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen [[SG]] von 15.
 
 
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].  
 
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].  
 
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.  
 
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.  
 
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.  
 
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.  
* Sobald die erforderlichen 90 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] des neu erschlossenen [[Wege]]s auf 1.  
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* Sobald die erforderlichen 90 [[Lernpunkte]] gesammelt sind, steigt der [[Rang]] der neu erschlossenen [[Musen|Muse]] auf 1.  
* Der Charakter beherrscht nun die grundlegende [[Technik]] dieses [[Wege]]s („Lehre des/der...“) und kann sie gemäß der normalen Regeln anwenden. Es ist kein separater Lernvorgang notwendig.  
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* Der Charakter beherrscht außerdem umgehend ein [[Lieder|Lied]] mit [[SG]] 5 und damit einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0, welches dieser [[Musen|Muse]] zugeordnet ist. Dieses hat er während dem Lernvorgang selbst entwickelt und kann es gemäß der normalen Regeln anwenden. Es ist kein separater Lernvorgang notwendig.  
* Im Folgenden steht es ihm frei weitere [[Techniken]] des neuen [[Wege]]s zu erlernen. Aufgrund des passiven Nutzens aller grundlegenden [[Technik]]en wird dies auch meist umgehend angegangen.  
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* Im Folgenden steht es ihm frei weitere [[Lieder]] des neuen [[Musen|Muse]] zu entwickeln.  
Abgesehen von den erwähnten gesellschaftlichen Einschränkungen, gibt es keine Begrenzung dafür zu wie vielen [[Wege]]n ein Anwender der '''Kampftechniken''' Zugang erhalten kann.<br>
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Abgesehen vom zeitlichen Aufwand und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung dafür, welche und wie viele der sechs [[Musen]] sich ein Anwender der '''Feenlieder''' erschließen kann.<br>
 
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==Neues Lied erlernen==
 
==Neues Lied erlernen==
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent <br>
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' transzendent <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad der Technik]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''[[XP-Kosten]]:''' [([[äquivalenter Grad|äquivalenter Grad des Liedes]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
'''Voraussetzung:''' Zugang zu Kampftechniken; Zugang zu einem [[Weg]], der die angestrebte [[Technik]] enthält; individuelle Voraussetzungen der [[Technik]]<br>
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'''Voraussetzung:''' Zugang zu Feenliedern; Zugang zu einer passenden [[Musen|Muse]]; ein bekanntes [[Lieder|Lied]] dieser [[Musen|Muse]]<br>
'''Lernaufwand:''' [SG der Technik] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag; Unterweisung erforderlich
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'''Lernaufwand:''' [SG des Lieds × 2] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag; Unterweisung erforderlich
  
'''Beschreibung:''' [[Techniken]] sind magische Effekte mit festgelegter Wirkung, dem Anwender erlauben mit Hilfe seiner Waffe oder seines eigenen Körpers übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt er seine innere Kraft, sein „Chi“, welches er aus dem Einklang mit seiner Waffe oder seinem Kampfstils schöpft. Die Wirkungen von [[Techniken]] sind größtenteils auf den Kampf ausgelegt. Dieser Umstand ist bei der [[Waffenkunst]] rein historisch bedingt stärker ausgeprägt als bei der ursprünglicheren [[Kampfkunst]], welche im Vergleich mehr [[Techniken]] mit universellem Nutzen bietet. Jede [[Technik]] hat individuelle Voraussetzungen, die zum Erlernen erfüllt werden müssen. Neben gewisse [[Attributswert]]en ist die Kenntnis mindestens einer anderen, meist einfacheren [[Technik]] <u>immer</u> Teil der Voraussetzung. Die [[Techniken]] eines [[Wege]]s lassen sich also als [[Talent]]baum darstellen, ein fließendes Entwicklungsschema, an dessen Anfang stets die grundlegende [[Technik]] eines [[Wege]]s steht („Lehre des/der...“). Auch dies zeigt wieder, dass die Kampftechniken als ein System der Abhängigkeit entwickelt wurden, bei dem die Wahrung von Geheimnissen und Weitergabe von Einsichten eine entscheidende Rolle spielen.
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'''Beschreibung:''' [[Lieder]] sind besondere magische Effekte, welche dem Anwender erlauben mit Hilfe seiner Stimme und seiner künstlerischen Darbietung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt er seine inneres Potential, sein „Hym“, welches er aus dem seelischen Einklang mit seiner Kunst schöpft. Die Wirkungen von [[Lieder]]n basieren dabei auf eigenen, prägenden Erlebnissen des Charakters im Spiel – ob heroisch, tragisch, amüsant oder düster – und werden vom Spieler selbst ersonnen. Dabei ist er an die regulären Richtlinien zur Entwicklung magischer Effekte gebunden, weshalb dies in Zusammenarbeit mit der [[SL]] geschehen sollte. So könnte beispielsweise ein wildes Festgelage einen verwirrenden oder bezaubernden Effekt inspirieren, ein triumphaler Sieg könnte Grundlage für einen stärkenden Effekt sein, während der tragische Verlust eines Freundes vielleicht Anlass für einen Effekt ist, der Schmerzen und Wunden lindert. Alternativ können auch [[Lieder]] von anderen Anwendern dieser Magiemethode erlernt werden, was jedoch eine persönliche Bindung oder zumindest hinreichende Empathie voraussetzt. Auch kann die Unterweisung stets nur freiwillig erfolgen. Ein so erlerntes [[Lieder|Lied]] hat jedoch meist eine schwächere Wirkung als das Original und ist schwerer zu erlernen. Unter bestimmten Bedingungen können bekannte Lieder jedoch auch weiter entwickelt und verstärkt werden.  
  
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen einer [[Technik]] ist eine Weiterentwicklung des eigenen Verständnisses des gewählten [[Weg]]s. Dabei ist die Anleitung durch einen Lehrmeister, der die angestrebte [[Technik]] ebenfalls beherrscht <u>unerlässlich</u>. Alleine kann der Charakter also keine neue [[Technik]] erlernen. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt:
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'''Auswirkung:'''  Das Entwickeln eines [[Lieder|Liedes]] ist eine individuelle Verarbeitung persönlicher Erlebnisse, welcher passend zu einer [[Musen|Muse]] Form und Wirkung verliehen wird. Der Lernvorgang wird mit dem [[Lernsystem]] umgesetzt:
* Um eine neue [[Technik]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [SG der Technik] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.
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* Basierend auf einem Ereignis im Spiel bzw. einem Erlebnis des Charakters, schlägt der Spieler die Grundidee für die Wirkung sowie den Titel des angestrebten [[Lieder|Liedes]] vor. Je dramatischer und prägender ein Ereignis, desto mächtiger ist der potentielle Effekt eines daraus entwickelten [[Lieder|Liedes]] (SL-Entscheid). Jedes Erlebnis kann jedoch nur Grundlage für genau ein [[Lied]] sein. Auch wenn ein Erlebnis besonders prägend ist, kann es also nicht genutzt werden um zwei verschiedene [[Lieder]] zu erstellen.
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur <u>eine</u> [[Lernprobe]] nach einer Stunde Meditation und Kampfübung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung der angestrebten [[Technik]], allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht.  
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* Die tatsächliche Wirkung des [[Lieder|Liedes]] ist an eine besondere Bedingung geknüpft: Ein neues [[Lieder|Lied]] kann maximal einen um 1W3 Punkte höheren [[Schwierigkeitsgrad]] haben, als das schwierigste, bereits bekannte [[Lied]] der betreffenden [[Musen|Muse]]. Dies wird vom Spieler mit einem Würfelwurf ermittelt, was dann den [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] des neuen [[Lieder|Liedes]] und damit auch die erforderlichen [[XP]]-Kosten festlegt. Der Spieler kann auch auf den Würfelwurf verzichten. Dann hat das neue [[Lied]] den gleichen [[SG]] wie ein bereits bekanntes [[Lieder|Liede]] seiner Wahl, das der betreffenden [[Musen|Muse]] zugeordnet ist.
* Bestimmte Umstände erlauben es diese Erschwernis aufzuheben:
+
* Die [[SL]] entwickelt dann den Effekt nach den Vorstellungen des Spielers und trägt dafür Sorge, dass dieser dem möglichen [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] angemessen ist.
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Meditation und Kampfübungen verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden Meditation ist die Erschwernis also völlig negiert.
+
* Um das neue [[Lieder|Liede]] zu erlernen muss der Charakter dann insgesamt [SG des Lieds × 2] [[Lernpunkte]] sammeln.  
** Kümmert sich der Lehrmeister ausschließlich um den Charakter, anstatt beispielsweise eine ganze Gruppe zu unterweisen, wird die Erschwernis um -[Rangdifferenz : 2] (aufgerundet) gemindert. Handelt es sich bei diesem Lehrmeister um jemanden, der zwar die angestrebte Technik beherrscht, jedoch den gleichen oder gar einen niedrigeren [[Rang]] im betreffenden [[Weg]] aufweist, wird die Erschwernis zwar nicht gemindert, aber immerhin darf der Charakter die [[Technik]] überhaupt erlernen.
+
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur <u>eine</u> [[Lernprobe]] nach einer Stunde Musizieren und Üben erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Lieder|Liedes]], allerdings ist der [[SG]] zusätzlich um +1W3 erhöht.  
** Diese beiden Möglichkeiten sind zwar kumulativ, mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Man kann auf diesem Weg also keine Boni auf die [[Lernprobe]] erzielen. Die grundlegende Technik jedes [[Wege]]s erlaubt jedoch einen Bonus auf die [[Magieprobe]] zu erlangen. Dies kann auch zum Erlernen neuer [[Techniken]] genutzt werden.
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* Diese Erschwernis kann je [Grad] [[Hym]], die der Charakter zum Üben aufwendet, um -1 gemindert werden.
 
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].
 
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].
 
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.  
 
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.  
 
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.
 
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.
* Sobald die erforderlichen [SG der Technik] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter die [[Technik]] und kann sie gemäß den folgenden Regeln anwenden und als Voraussetzung für weitere [[Techniken]] geltend machen.
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* Sobald die erforderlichen [SG des Lieds × 2] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Lieder|Lied]] und kann es gemäß den folgenden Regeln anwenden und als Voraussetzung für weitere [[Lieder]] geltend machen.
 
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==Anwendung der Kampftechniken==
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==Anwendung der Feenlieder==
Der Charakter kann die ihm bekannten [[Techniken]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] der [[Technik]] abgelegt werden. Gelingt diese, tritt der Effekt der [[Technik]] wie gewünscht in Kraft und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise einen [[Technik]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Chi]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Chi]]. <br>
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Der Charakter kann die ihm bekannten [[Lieder]] jederzeit und ohne Vorbereitung [[Wirken (Aktion)|wirken]]. Dabei muss eine [[Magieprobe]] gegen den [[SG]] des [[Lieder|Liedes]] abgelegt werden. Gelingt diese, tritt der Effekt des [[Lieder|Liedes]] wie gewünscht in Kraft und es fallen die üblichen [[Magiepunkte]]-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein [[Lieder|Lied]] mit [[äquivalenter Grad|äquivalentem Grad]] III, verbraucht dies 6 [[Hym]]. Bei einem Scheitern der [[Magieprobe]] fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 [[Hym]]. <br>
Bei [[Techniken]] kommt es häufiger vor, dass sie zusammen mit bestimmten anderen [[Aktionen]] durchgeführt werden müssen. So könnte eine [[Technik]] beispielsweise im Zuge eines [[Angriff (Aktion)|Angriff]]s oder einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] eingesetzt werden. Der [[Aufwand]] der [[Technik]] richtet sich dann nach der betreffenden [[Aktion]], und sollte diese für einen Charakter mehr oder weniger [[AP]] kosten als üblich, dann gilt das auch für die [[Technik]]. Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer [[Technik]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist. Ist eine [[Technik]] also mit einem  [[Angriff (Aktion)|Angriff]] verbunden, gilt der [[spiritueller Initiativmodifikator|spirituelle Initiativmodifikator]], nicht der [[physischer Initiativmodifikator|physische]], wie es sonst bei einem [[Angriff (Aktion)|Angriff]] der Fall wäre.
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Bezüglich der [[Initiative]] muss beachtet werden, dass das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] eines [[Lieder|Liedes]] stets eine [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]] ist, auch wenn die Darbietung vielleicht bestimmte tänzerische oder akrobatische Bewegungen beinhaltet. <br>
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==Ergänzungen und Sonderfälle==
 
==Ergänzungen und Sonderfälle==
===Aneignung===
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===Fokus===
Theoretisch ist es einem Anwender der '''Kampftechniken''' möglich sowohl [[Wege]] der [[Kampfkunst]] als auch der [[Waffenkunst]] zu erlernen. Die grundlegenden Voraussetzungen und magischen Prinzipien sind gleich, weshalb sich beide Herangehensweisen nicht ausschließen. Natürlich muss der Charakter dann sowohl die erforderlichen Waffen als auch waffenlosen Kampfstile beherrschen. In der Praxis kommt eine solche Kombination jedoch viel seltener vor, als man denken mag. Dies hat jedoch rein gesellschaftliche und ideologische Gründe, die bereits zuvor diskutiert wurden.
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Instrumente als materieller Fokus möglich.
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===Konzentration===
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Oftmals Konzentration als Wirkungsdauer, dann hält die Wirkung (abgesehen von einer etwaigen Abklingzeit) solange an, wie die Darbietung dauert.  
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===Fremde Lieder===
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*alternativ können Lieder auf von anderen erlernt werden, was jedoch eine persönliche Bindung und Freiwilligkeit voraussetzt
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* Erschwernis beim Lernen: SG +5
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* es gibt durchaus einige berühmte und weit verbreitete Lieder. Dieser Ruhm kann ebenfalls Faktor sein, wenn es darum geht seine eigenen Lieder weiter zu geben.  
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===Weiterentwicklung===
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* nach Steigerung des Ranges kann ein gelerntes Lied verbessert werden
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* dauert [äqGrad]+1 Tage, in denen keine anderen Lieder erlernt werden können, jedoch ist keine Lernprobe nötig
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* SG +1W3, XP-Kosten für erzielten Grad entrichten
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* Parameter werden angepasst, Wirkung wird normalerweise merklich gesteigert wenn neuer äq Grad erreicht wird
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* besonders heroische oder dramatische Erlebnisse, die sich für hochgradige Lieder eignen, sich aber früh in der Laufbahn ereignen, können nach und nach entwickelt werden,  
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* manche Ereignisse werden
  
 
[[Kategorie:Feenlieder]]
 
[[Kategorie:Feenlieder]]

Version vom 27. Juni 2026, 01:55 Uhr

/to do/

Feenlieder.png

Feenlieder sind eine Form der Transzendenzmagie, die es dem geübten Anwender erlaubt aufgrund überragender musischer und künstlerischer Begabung übernatürliche Effekte mit seiner Stimme und Darbietung hervorzurufen. Sie basiert auf dem Gleichgewicht zwischen Körper und Seele, welche in der künstlerischen Darbietung ihren Ausdruck findet. Ihre Anwendung gilt daher als spirituelle Aktion. Von allen Methoden der Transzendenzmagie sind die Feenlieder sicherlich am wenigsten wissenschaftlich erforscht und greifbar. Es scheint vielmehr eine individuelle Erfahrung zu sein, die angeborenes Talent erfordert und die sich einer strengen Kategorisierung und Vereinheitlichung entzieht. Manche Aspekte dieser Magieform scheinen gar willkürlich oder zufällig, was sicherlich auch ihrem Ursprung, der Traumsphäre, geschuldet ist. Dieser mystische Ort ist Quell aller Kreativität und Inspiration, und Heimat der Fay, die oftmals als die originären und namensgebenden Nutzer dieser Magieform betrachtet werden. Zumindest gibt es keinen eindeutigen historischen Beleg für die erstmalige Anwendung der Feenlieder durch einen Sterblichen aus der Weltensphäre. Stattdessen scheint diese Magieform an verschiedenen Orten unabhängig voneinander aufgetaucht zu sein, und bis heute ist sie in ähnliche Ausprägungen überall auf Iuna zu finden. In manchen Regionen gibt es Organisationen, die sich der Lehre der Feenlieder verschrieben haben, doch in den allermeisten Fällen bleiben ihre Anwender kuriose Einzelfälle herausragenden musischen Talents.


Zugang zu Feenliedern (Klassenfähigkeit)

Überklasse: transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Gesinnung nicht rechtschaffen; Summe der drei relevanten Bezugsattribute PE-Ch, WA-In und WA-Si beträgt 2; {Singen} auf SW 2; eine weitere musische oder künstlerische Spezialisierung (z.B. {Instrument} oder {Literatur}) auf SW 2; Wahl einer Muse, welcher das erste bekannte Lied bestimmt
Lernaufwand: 3-4 (1W2+2) Jahre

Beschreibung: Zwei grundlegende Bedingungen scheinen für den Zugang zu Feenlieder essentiell. Einerseits bedarf es einer gewissen Grundhaltung, einem Freigeist, der nach Inspiration und Selbstverwirklichung strebt, der seine Kreativität nicht von Formalien und Obligationen ersticken lassen will. Daher können angehende Anwender der Feenlieder keine rechtschaffene Gesinnung haben. Andererseits muss sich der Charakter auf eine bestimmte, künstlerische Herangehensweise festlegen. Die Stimme ist der Schlüssel zum Wirken von Feenliedern, weshalb er die Spezialisierung {Singen} beherrschen muss. Darüber hinaus ist noch eine zweite musische oder künstlerische Spezialisierung erforderlich. Üblicherweise ist dies ein bestimmtes {Instrument}, welches den Gesang begleitet, und dessen Meisterschaft gleichermaßen angestrebt werden sollte. Alternativ könnte jedoch auch das kunstvolle Rezitieren poetischer Verse mittels {Literatur}, komplexer Wortgeflechte mittels {Rhetorik} oder kryptischer Rätsel mittels {Logik} zum Erfolg führen. Auch darstellerische Kunstformen wie {Tanzen}, {Gaukelei}, {Schauspiel} oder {Zeremonie} könnten so interpretiert werden, dass sie dem Ziel einer herausragenden und zauberhaften Darbietung gerecht werden. Wie auch immer die Entscheidung ausfällt, der Charakter bzw. der Spieler sollten eine klare Vorstellung davon haben, wie sich die künstlerische Darbietung gestaltet, und dies auch anschaulich vermitteln können.

Auswirkung:


Neue Muse erschließen

Überklasse: transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: [500 + (erschlossene Wege × 300)] XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu Feenliedern; eine weitere musische oder künstlerische Spezialisierung auf SW 2
Lernaufwand: 90 Lernpunkte / 1 Lernprobe pro Tag; Unterweisung erforderlich

Beschreibung: Alle existenten Lieder sind einer bestimmten Muse zugeordnet. Erlangt der Charakter Zugang zu Feenliedern, beginnt er zunächst mit der Muse, die seinem Naturell und seiner Veranlagung am ehesten entspricht. Im steht es joch frei, noch weitere Musen zu erschließen. Dies ist jedoch ein langwieriger und herausfordernder Prozess, der damit beginnt, das eigene musisches Repertoire zu erweitern: Der Charakter muss eine neue künstlerische Spezialisierung erlernen, die dann neben {Singen} als zweite Leitkompetenz für die angestrebte Muse gilt. Der Charakter könnte beispielsweise ein weiteres {Instrument} erlernen, oder sich einer anderen Darstellungsform widmen. Auch hier sollte der Spieler anschaulich beschreiben können, wie sich das letztendliche Wirken der zugehörigen Lieder dieser Muse im Spiel gestalten wird.

Auswirkung: Das Erschließen einer neuen Muse ist eine grundlegende Erweiterung des eigenen spirituellen Verständnisses und musischen Potentials. Der Charakter ist dabei auf sich allein gestellt und muss seine eigenen schöpferischen Grenzen austesten und schrittweise erweitern. Dieser Lernvorgang wird mit dem Lernsystem umgesetzt:

  • Im Zuge dessen müssen 90 Lernpunkte gesammelt werden. Die erforderlichen XP werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.
  • Um Lernpunkte zu erhalten, müssen erfolgreiche Lernproben abgelegt werden. Jeden Tag ist nur eine Lernprobe nach mindestens einer Stunde der Übung erlaubt. Die Lernprobe entspricht einer Fertigkeitsprobe auf „Musizieren“ {Singen} mit einem SG von 25.
    • Dieser Schwierigkeitsgrad kann durch die gegebenen Umstände um bis zu ±5 modifiziert werden. Hier ist die zweite gewählte Spezialisierung entscheidend. Ist die Situation der gewählten Kunstform besonders zuträglich, gibt es beispielsweise ein aufmerksames Publikum oder willige Zuhörer, deren Reaktion hilfreiche Rückschlüsse auf die Harmonie der Darbietung liefern können, mindert dies den SG um -5. Ist der Charakter jedoch durch die herrschenden Umstände abgelenkt oder behindert, etwa da er in seiner körperlichen und kreativen Freiheit eingeschränkt ist, wird der SG um +5 erhöht.
    • Für jede weitere Stunde des Übens kann der SG zusätzlich um -1 gemindert werden, bis hin zu einem minimalen SG von 15.
  • Die Lernprobe ist ein offener Probewurf. Bei Erfolg erhält der Charakter einen Lernpunkt. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten SG, erhält er auch entsprechend viele Lernpunkte durch diese Lernprobe.
  • Das Scheitern einer Lernprobe hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.
  • Die Lernproben müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.
  • Sobald die erforderlichen 90 Lernpunkte gesammelt sind, steigt der Rang der neu erschlossenen Muse auf 1.
  • Der Charakter beherrscht außerdem umgehend ein Lied mit SG 5 und damit einem äquivalenten Grad von 0, welches dieser Muse zugeordnet ist. Dieses hat er während dem Lernvorgang selbst entwickelt und kann es gemäß der normalen Regeln anwenden. Es ist kein separater Lernvorgang notwendig.
  • Im Folgenden steht es ihm frei weitere Lieder des neuen Muse zu entwickeln.

Abgesehen vom zeitlichen Aufwand und den künstlerischen Voraussetzungen gibt es keine Begrenzung dafür, welche und wie viele der sechs Musen sich ein Anwender der Feenlieder erschließen kann.



Neues Lied erlernen

Überklasse: transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: [(äquivalenter Grad des Liedes + 1) × 100] XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu Feenliedern; Zugang zu einer passenden Muse; ein bekanntes Lied dieser Muse
Lernaufwand: [SG des Lieds × 2] Lernpunkte / 1 Lernprobe pro Tag; Unterweisung erforderlich

Beschreibung: Lieder sind besondere magische Effekte, welche dem Anwender erlauben mit Hilfe seiner Stimme und seiner künstlerischen Darbietung übernatürliche Dinge zu vollbringen. Dabei nutzt er seine inneres Potential, sein „Hym“, welches er aus dem seelischen Einklang mit seiner Kunst schöpft. Die Wirkungen von Liedern basieren dabei auf eigenen, prägenden Erlebnissen des Charakters im Spiel – ob heroisch, tragisch, amüsant oder düster – und werden vom Spieler selbst ersonnen. Dabei ist er an die regulären Richtlinien zur Entwicklung magischer Effekte gebunden, weshalb dies in Zusammenarbeit mit der SL geschehen sollte. So könnte beispielsweise ein wildes Festgelage einen verwirrenden oder bezaubernden Effekt inspirieren, ein triumphaler Sieg könnte Grundlage für einen stärkenden Effekt sein, während der tragische Verlust eines Freundes vielleicht Anlass für einen Effekt ist, der Schmerzen und Wunden lindert. Alternativ können auch Lieder von anderen Anwendern dieser Magiemethode erlernt werden, was jedoch eine persönliche Bindung oder zumindest hinreichende Empathie voraussetzt. Auch kann die Unterweisung stets nur freiwillig erfolgen. Ein so erlerntes Lied hat jedoch meist eine schwächere Wirkung als das Original und ist schwerer zu erlernen. Unter bestimmten Bedingungen können bekannte Lieder jedoch auch weiter entwickelt und verstärkt werden.

Auswirkung: Das Entwickeln eines Liedes ist eine individuelle Verarbeitung persönlicher Erlebnisse, welcher passend zu einer Muse Form und Wirkung verliehen wird. Der Lernvorgang wird mit dem Lernsystem umgesetzt:

  • Basierend auf einem Ereignis im Spiel bzw. einem Erlebnis des Charakters, schlägt der Spieler die Grundidee für die Wirkung sowie den Titel des angestrebten Liedes vor. Je dramatischer und prägender ein Ereignis, desto mächtiger ist der potentielle Effekt eines daraus entwickelten Liedes (SL-Entscheid). Jedes Erlebnis kann jedoch nur Grundlage für genau ein Lied sein. Auch wenn ein Erlebnis besonders prägend ist, kann es also nicht genutzt werden um zwei verschiedene Lieder zu erstellen.
  • Die tatsächliche Wirkung des Liedes ist an eine besondere Bedingung geknüpft: Ein neues Lied kann maximal einen um 1W3 Punkte höheren Schwierigkeitsgrad haben, als das schwierigste, bereits bekannte Lied der betreffenden Muse. Dies wird vom Spieler mit einem Würfelwurf ermittelt, was dann den äquivalenten Grad des neuen Liedes und damit auch die erforderlichen XP-Kosten festlegt. Der Spieler kann auch auf den Würfelwurf verzichten. Dann hat das neue Lied den gleichen SG wie ein bereits bekanntes Liede seiner Wahl, das der betreffenden Muse zugeordnet ist.
  • Die SL entwickelt dann den Effekt nach den Vorstellungen des Spielers und trägt dafür Sorge, dass dieser dem möglichen äquivalenten Grad angemessen ist.
  • Um das neue Liede zu erlernen muss der Charakter dann insgesamt [SG des Lieds × 2] Lernpunkte sammeln.
  • Um Lernpunkte zu erhalten, müssen erfolgreiche Lernproben abgelegt werden. Jeden Tag ist nur eine Lernprobe nach einer Stunde Musizieren und Üben erlaubt. Diese entspricht der Magieprobe zur Anwendung des angestrebten Liedes, allerdings ist der SG zusätzlich um +1W3 erhöht.
  • Diese Erschwernis kann je [Grad] Hym, die der Charakter zum Üben aufwendet, um -1 gemindert werden.
  • Die Lernprobe ist ein offener Probewurf. Bei Erfolg erhält der Charakter einen Lernpunkt. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten SG, erhält er auch entsprechend viele Lernpunkte durch diese Lernprobe.
  • Das Scheitern einer Lernprobe hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt.
  • Die Lernproben müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig.
  • Sobald die erforderlichen [SG des Lieds × 2] Lernpunkte gesammelt sind, beherrscht der Charakter das Lied und kann es gemäß den folgenden Regeln anwenden und als Voraussetzung für weitere Lieder geltend machen.

Anwendung der Feenlieder

Der Charakter kann die ihm bekannten Lieder jederzeit und ohne Vorbereitung wirken. Dabei muss eine Magieprobe gegen den SG des Liedes abgelegt werden. Gelingt diese, tritt der Effekt des Liedes wie gewünscht in Kraft und es fallen die üblichen Magiepunkte-Kosten an. Nutzt der Charakter beispielsweise ein Lied mit äquivalentem Grad III, verbraucht dies 6 Hym. Bei einem Scheitern der Magieprobe fallen immerhin noch die Hälfte der eigentlichen Kosten an, in diesem Beispiel also 3 Hym.
Bezüglich der Initiative muss beachtet werden, dass das Wirken eines Liedes stets eine spirituelle Aktion ist, auch wenn die Darbietung vielleicht bestimmte tänzerische oder akrobatische Bewegungen beinhaltet.


Ergänzungen und Sonderfälle

Fokus

Instrumente als materieller Fokus möglich.

Konzentration

Oftmals Konzentration als Wirkungsdauer, dann hält die Wirkung (abgesehen von einer etwaigen Abklingzeit) solange an, wie die Darbietung dauert.

Fremde Lieder

  • alternativ können Lieder auf von anderen erlernt werden, was jedoch eine persönliche Bindung und Freiwilligkeit voraussetzt
  • Erschwernis beim Lernen: SG +5
  • es gibt durchaus einige berühmte und weit verbreitete Lieder. Dieser Ruhm kann ebenfalls Faktor sein, wenn es darum geht seine eigenen Lieder weiter zu geben.


Weiterentwicklung

  • nach Steigerung des Ranges kann ein gelerntes Lied verbessert werden
  • dauert [äqGrad]+1 Tage, in denen keine anderen Lieder erlernt werden können, jedoch ist keine Lernprobe nötig
  • SG +1W3, XP-Kosten für erzielten Grad entrichten
  • Parameter werden angepasst, Wirkung wird normalerweise merklich gesteigert wenn neuer äq Grad erreicht wird
  • besonders heroische oder dramatische Erlebnisse, die sich für hochgradige Lieder eignen, sich aber früh in der Laufbahn ereignen, können nach und nach entwickelt werden,
  • manche Ereignisse werden