Fertigkeitsprobe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2019, 11:25 Uhr
Die Fertigkeitsprobe ist der grundlegende Probewurf in IUNA, der als Vorbild für alle anderen Probewürfe dient.
Bei einer Fertigkeitsprobe finden Bildungs-, Abenteuer- und Alltagsfertigkeiten, sowie dazu passende Spezialisierungen Anwendung. Für manche Fertigkeitsproben sind sowohl Fertigkeit als auch Spezialisierung festgelegt. Oftmals gibt die Situation jedoch lediglich die zu überprüfende Fertigkeit vor, während die Wahl der Spezialisierung durch die Herangehensweise des Charakters begründet ist. Der Spieler sollte in diesem Fall also immer erläutern können, wieso seine Spezialisierung in der betreffenden Situation sinnvoll eingebracht werden kann. Manchmal ist dies offensichtlich, manchmal wird sich kein guter Grund finden lassen. Dann kann die Fertigkeitsprobe natürlich auch ohne den Bonus durch eine Spezialisierung durchgeführt werden und dennoch gelingen.
Der Probewert einer Fertigkeitsprobe setzt sich wie folgt zusammen:
Probewert = 1W10 + Fertigkeitswert + Spezialisierung + Bezugsattribut + Bonus
‒ AbzugZufall grundlegende Übung
allgemeine Erfahrungbesonderes Können
spezielle FachkenntnisBegabung
VeranlagungUmstände
Hilfsmittel
StörungenBasiswert
Der Fertigkeitswert ist dabei das Maß für die grundlegende Kompetenz des Charakters in der jeweiligen Fertigkeit und trägt mit einer Spanne von 1-10 Punkten maßgeblich zum Erfolg einer Fertigkeitsprobe bei. Beträgt der Fertigkeitswert 0 hat der Charakter diese Fertigkeit niemals bewusst eingesetzt und erlernt und muss sogar einen Abzug für ungeübte Fertigkeiten hinnehmen.
Während die Fertigkeiten für allgemeine und breit gefasste Anwendungsbereiche stehen, stellen die Spezialisierungen stets besondere Fachkenntnisse oder auf einen bestimmten Aspekt fokussierte Erfahrungen dar. Eine Spezialisierung kann durchaus auf verschiedene Fertigkeiten angerechnet werden, insofern sie für die gegebene Situation passend ist, und trägt ebenfalls mit einer Spanne von 1-10 Punkten zum Probewert bei. Manche Fertigkeiten können sich jedoch je nach Situation auch andere Fertigkeiten anstelle einer Spezialisierung für den Probewert anrechnen lassen.
Sollten weder Fertigkeitswert noch Spezialisierung besonders ausgeprägt sein, kann eine Fertigkeitsprobe dennoch im Vertrauen auf das vorhandene Talent durchgeführt werden. Dieses wird durch das Bezugsattribut repräsentiert, welches normalerweise mit -3 bis +5 zum Probewert beiträgt. Da der Einsatz einer Spezialisierung stets eine bestimmte Situation oder einen enger gefassten Anwendungsbereich impliziert, hat deren Bezugsattribut normalerweise Vorrang gegenüber dem der Fertigkeit, sollten sie sich unterscheiden. Der SL kann hier jedoch auch Ausnahmen bestimmen.
Oftmals tragen auch situative Modifikatoren zum Gelingen oder Fehlschlag einer Fertigkeitsprobe bei. So könnte zum Beispiel geeignetes Werkzeug oder andere Hilfsmittel einen Bonus geben, ebenso eine ordentliche und gut ausgestattete Arbeitsumgebung oder unterstützende Magie. Im Gegenzug können schlechte Arbeitsbedingungen, fehlerhaftes Material, Verletzungen oder diverse Störungen zu Abzügen führen.
Mit einem ausreichend hohen Basiswert werden manche Aktionen zur Routine und gelingen immer, auch ohne Probewurf.
Fertigkeitsproben sind normalerweise keine offenen Probewürfe. Manches entzieht sich schlichtweg dem Wissen und der Fertigkeit eines Charakters. Ausnahme dazu sind oftmals konkurrierende Proben, oder aber besondere Situationen, in denen der SL auch Charakteren mit schlechten Voraussetzungen eine geringe Chance auf einen Erfolg einräumen möchte. So könnte der Charakter mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit vielleicht doch schon einmal etwas von dem fremdländischen Namen gehört haben, über den die Gruppe soeben gestolpert ist, oder das Durchsuchen eines Raumes könnte vielleicht doch noch zur Entdeckung der geheimen Falltüre führen, auch wenn keiner der anwesenden Charaktere einen besonders ausgeprägte Wahrnehmung besitzt. Eine solche geringe Wahrscheinlichkeit lässt sich gut mit der Öffnung der Probe für glückliche Würfe einräumen.