Geschäfte (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="mytable025" |- | style="border: none" | '''Kategorie:''' Alltag (Interaktion)      <br> | style="border: none; verti…“)
 
Zeile 44: Zeile 44:
 
<big>'''[[Kompetenzstufen]]'''</big><hr style="height:2px; visibility:hidden;" />
 
<big>'''[[Kompetenzstufen]]'''</big><hr style="height:2px; visibility:hidden;" />
 
'''➊ Laie:'''  
 
'''➊ Laie:'''  
*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Haushalt'''.
+
*Die Abzüge für [[Fertigkeiten#Ungeübte Fertigkeiten|ungeübte Fertigkeiten]] entfallen bei '''Geschäft'''.
 
'''➍ Fortgeschritten:'''  
 
'''➍ Fortgeschritten:'''  
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
+
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>vorab</u> zum [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]] erklärt werden.  
* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.
+
* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht.
 
<hr style="height:3px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:3px; visibility:hidden;" />
 
'''➐ Experte:'''
 
'''➐ Experte:'''
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>spontan</u> wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
+
* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>spontan</u> wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein besonderes Organisationstalent unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.  
+
* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein besonderer Geschäftssinn unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.  
 
<hr style="height:3px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:3px; visibility:hidden;" />
 
'''➓ Meister:'''  
 
'''➓ Meister:'''  
* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>nachträglich</u> verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
+
* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>nachträglich</u> verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Haushalt'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
+
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Geschäfts'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
* Der Charakter hat gelernt so effizient und wirtschaftlich zu haushalten, dass alle seine persönlichen Lebenshaltungskosten pauschal um 25% reduziert werden. Dies umfasst normalerweise alle laufenden Ausgaben, wie Verpflegung, Unterkunft und Alltagsgeschäfte, sowie diverse Abgaben. Besondere Geschäfte und individuelle Anschaffungen sind jedoch nicht betroffen, sondern sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.
+
* Der Charakter hat gelernt so effizient und wirtschaftlich zu haushalten, dass alle seine geschäftlichen Profite pauschal um 25% erhöht werden. ... Besondere Geschäfte ... sind jedoch nicht betroffen, sondern sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 24. Februar 2020, 05:27 Uhr

Kategorie: Alltag (Interaktion)      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein
FW 4-10   allgemein, adaptiv
Bezugsattribut: IN-Verstand, WA-Intuition      
Komplexität: 5 Übliche Spezialisierungen: Diplomatie, Gespür, Handel, Landwirtschaft, Täuschen

Befähigt dazu ein Unternehmen effizient und gewinnträchtig zu führen, vom grundlegenden Geschäftssinn und der kompetenten Abwicklung des alltäglichen Betriebs, bis hin zu den notwendigen Strategien und der Raffinesse, die ein Unternehmen langfristig erfolgreich machen. Lässt sich sowohl im familiären Rahmen einsetzen, um den Familienbetrieb zu leiten, als auch in amtlicher Funktion in Handelsgilden oder Konsortien.

Diese Fertigkeit umfasst eine Vielzahl an Tätigkeiten, die zum Führen eines ordentlichen Haushalts gehören. So erlaubt sie neben der Versorgung mit Mahlzeiten und Getränken sowie der Verwaltung von Vorräten auch die Wahrung von Hygiene, Wohnlichkeit und Ambiente. Dabei spielt neben handwerklichem Geschick vor allem organisatorisches Talent eine Rolle, denn sowohl Zeit als auch Ressourcen müssen adäquat eingeteilt werden. Haushalt findet sowohl im kleinen, familiären Rahmen Anwendung, als auch in offizieller Funktion als Verwalter von Anwesen, Gütern und Geschäften.
Der Fertigkeitswert selbst besitzt, im Zusammenspiel mit den passenden Spezialisierungen, bereits gewisse Aussagekraft bezüglich Effizienz und Qualität bei Erledigung alltäglicher Arbeiten. Eine Fertigkeitsprobe wird dann erforderlich, wenn eine Aufgabe besonders schnell und gut, oder mit einer bestimmten Absicht gelingen soll. Beispiel wäre die Ausrichtung eines Festes für eine große Personenzahl, für ein anspruchsvolles Klientel, mit sehr kurzfristiger Ankündigung oder für einen besonders günstigen Preis.
Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Haushalt besitzt, musste sich vermutlich noch nie um die oben genannten Dinge kümmern. Er ist es gewohnt, dass ihm alltägliche Arbeiten von Familie oder Bediensteten abgenommen werden, und misst ihnen wohlmöglich auch nur geringe Bedeutung bei. Muss er dann jedoch plötzlich solchen Aufgaben übernehmen, wird er bestenfalls mittelmäßige Ergebnisse erzielen, höchstwahrscheinlich jedoch kläglich scheitern.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.


  • Preisentwicklungen und Warenposten auch über größere Zeiträume und Mengen sicher planen {Handel}
  • Handelsregister und Geschäftsbücher führen und kompetent verwalten mit Rechnen
  • Feilschen mit Überzeugen


  • Brot, Brötchen, Kuchen, Torten und anderes Gebäck zubereiten {Backen}
  • Bier, Wein, Tee, Limonade oder andere Getränke zubereiten {Brauen}
  • Suppen, Eintöpfe, Braten, Pfannengerichte und ähnliches zubereiten {Kochen}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Geschäfts-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein besonderer Geschäftssinn unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Geschäfts-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Geschäfts-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Der Charakter hat gelernt so effizient und wirtschaftlich zu haushalten, dass alle seine geschäftlichen Profite pauschal um 25% erhöht werden. ... Besondere Geschäfte ... sind jedoch nicht betroffen, sondern sollten gesondert behandelt bzw. ausgespielt werden.