Basisklassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. April 2020, 00:49 Uhr
Die aus anderen Systemen altbekannte „Klasse“ als Bezeichnung für ein festgelegtes Repertoire an Fähigkeiten, die ein Charakter beherrscht und jemals beherrschen wird, verliert in IUNA ihre Bedeutung. Stattdessen wird ein Charakter in umgekehrter Weise durch die Fähigkeiten definiert, die er sich im Laufe seines Lebens und seiner Karriere angeeignet hat.
Zur Vereinfachung der Charaktererschaffung gibt es jedoch einige vorgefertigte Zusammenstellungen von Fähigkeiten und Fertigkeiten, die Basisklassen. Bei ihnen wird von standardisierten, menschlichen Charakteren ausgegangen, die über keine größeren individuellen Besonderheiten verfügen. Die XP-Kosten der ausgewählten Fähigkeiten und Fertigkeiten betragen etwa 15.000 XP. Folglich sollte eine Individualisierung entsprechend den Wünschen des Spielers durch Wahl der Rasse, Weglassen vorgeschlagener bzw. Hinzufügen neuer Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie Steigerungen vorhandener Werte vorgenommen werden. Dabei spielen vor allem die durch IN-Wissen zusätzlich zur Verfügung stehenden XP eine wichtige Rolle. Durch diese Anpassungen werden sich natürlich auch die resultierenden Kampf- und Kostenfaktoren verändern. Diese sind bei den einzelnen Basisklassen jedoch sowieso nur zur Vermittlung eines ersten Eindrucks und der generellen Systematik angegeben, zumal alle Werte im Entwicklungsblatt der Charaktermappe automatisch ermittelt werden. Generell ist zu empfehlen, sich zunächst mit der Charaktererschaffung vertraut zu machen, bevor die Basisklassen im Detail betrachtet werden.
Es existieren fünf grundlegende Basisklassen und zahlreiche Varianten, welche in der folgenden Tabelle - in alphabetischer Reihenfolge - der jeweils dominierenden Überklasse zugeordnet werden. Die Basisklassen sind lediglich Vorschläge, die Ideen zu eigenen Charakteren inspirieren sollen. Bei den grundlegenden Basisklassen wurden, abgesehen von allgemeinen Fähigkeiten und Fertigkeiten, fast ausschließlich Erfahrungspunkte in die betreffende Überklasse investiert, um dort Klassenprozente von annähernd 100% zu erreichen. Natürlich ergibt eine gewisse Streuung der XP einen deutlich interessanteren, vielseitigeren und nicht zuletzt kompetenteren Charakter. Bei den verschiedenen Varianten der Basisklassen wurde dieses Prinzip dann in unterschiedlich starkem Maße umgesetzt. In der Beschreibung jeder Basisklasse finden sich Anregungen, welche Rolle ein Charakter mit den gegebenen Fähigkeiten und Fertigkeiten in einer Spielwelt einnehmen könnte. Zudem dienen sie dem SL zur schnellen Erschaffung von NSC und könnten auch einige Spielideen liefern.
Überklasse Basisklasse Varianten martialisch Kämpfer Barbar, Gladiator, Kensai, Paladin, Pirat, Schütze, Soldat, Waldläufer adaptiv Dieb Ermittler, Meuchler, Räuber, Späher, Spion klerikal Kleriker Druide, Kultist, Mystiker, Priester, Schamane, Theurg transzendent Psion Assassine, Bändiger, Barde, Kampfmönch arkan Magus Alchimist, Hexe, Scolar, Theurg allgemein Bürger Adliger, Bauer, Bote, Diplomat, Gelehrter, Handwerker, Heiler, Künstler