Klassen

Aus IUNA-RPG
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Die aus anderen Systemen altbekannte „Klasse“ als Bezeichnung für ein festgelegtes Repertoire an Fähigkeiten, die ein Charakter beherrscht und jemals beherrschen wird, verliert in IUNA ihre Bedeutung. Stattdessen wird ein Charakter in umgekehrter Weise durch die Fähigkeiten definiert, die er sich im Laufe seines Lebens und seiner Karriere angeeignet hat. Prinzipiell bleibt einem talentierten Charakter keine Fähigkeiten oder Fertigkeiten verschlossen, insofern er eine Möglichkeit und genug Zeit findet sich ihrem Erlernen zu widmen. Der letztendlichen Tätigkeit des Charakters einen Namen zu geben und ihn damit einer bestimmten Berufsgruppe, Profession, Berufung - eben einer Klasse - zuzuweisen, bleibt alleine dem Spieler überlassen. Mögliche Titel und Bezeichnungen resultieren meist aus dem kulturellen und gesellschaftlichen Umfeld des Charakters und der Spielwelt an sich. Der Klasse im traditionellen Sinn kommen in IUNA die Basisklassen am nächsten, die nichts weiter sind als vorgefertigte Zusammenstellungen von Fähigkeiten und Fertigkeiten, welche als standardisierte Beispielcharaktere noch weiter individualisiert werden sollten.

Allerdings lassen sich alle Fähigkeiten und Fertigkeiten, die ein Charakter erlangen kann, einer gewissen grundlegenden Richtung zuordnen. Diese Richtungen werden in IUNA „Überklassen“ genannt. Jede Überklasse steht für ein bestimmtes Prinzip, eine besondere Herangehensweise oder Methodik.