Zeichen (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante des [[Symbol (Spezialfähigkeit)|Symbols]], welche dem Anwender erlaubt mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür [[Magiepunkte]] aufzuwenden. Sie wird von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit gewähren möchten.<br>
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Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante des [[Symbol (Spezialfähigkeit)|Symbols]], welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür [[Magiepunkte]] aufzuwenden. Sie wird von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch [[Mystiker (Basisklasse)|Mystiker]] häufig diversen '''Zeichen'''.<br>
 
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Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt.  
eine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde [[mystische Gabe]]n kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben. Um das  '''Hände auflegen''' zu nutzen, stehen dem Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] + ([[PE-Charisma]] × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Einmal verbraucht, werden diese werden stets im gleichen Umfang und unter den gleichen Umständen aufgefrischt, wie auch bei Anhängern der verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] [[Magiepunkte]] aufgefrischt werden. Dafür muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es ist also kein aktiver [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] notwendig, obgleich dies die mögliche  Auffrischung natürlich enorm beschleunigt.<br>
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Die Anwendung dieser [[mystische Gabe]] ist eine [[spirituelle Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese [[mystische Gabe]] jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen.
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'''Auswirkung:'''  
 
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* Der Charakter erhält die Fähigkeit einen [[Magiekampf|magischen Angriff]] als [[mentale Aktion]] durchzuführen.  
'''Auswirkung:''' Dem Anwender stehen drei Optionen offen:
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* Dieser hat einen [[Zeitaufwand]] von [3 AP / +6] und eine Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[IN-Ve]] +1<nowiki>]</nowiki> Metern.
* Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei  [[Ausdauerpunkte]] beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Flucht]] oder drohendem [[Ersticken]], wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein.
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* Der Angriff gilt als [[Magiekampf#geführte Magie|geführte Magie]] und erfordert einen [[Angriffswurf]] mit dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]].  
* Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen [[Lebenspunkt]] beim berührten Wesen zu heilen.
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* Das Ziel kann sich gegen den '''arkanen Schock''' mit [50% G | 100% A | 25% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]]. Der [[Rückschlag]] bei erfolgreichem [[Konter]] beträgt einen Schadenspunkt durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]], mit einem zusätzlichen [[SP]] je 5 [[EP]] des Verteidigers. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch [[Magieresistenz]] gegen den '''arkanen Schock''', der diesbezüglich eine [[Macht einer Magie|Macht]] von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der '''arkane Schock''' einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0.
* Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um durch Schmerzen oder [[Schadensstufen|Verletzung]] verursachte Abzüge auf [[Probewürfe]] für 5 [[Runden]] um einen Punkt zu mindern. Setzt er mehrere Autoritätspunkte dafür ein, obliegt es dem Anwender zu entscheiden, ob jeweils die Dauer oder Stärke der Linderung erhöht werden soll.
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* Trifft der '''arkane Schock''', werden [1W4 + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] kann je 5 [[EP]] der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der [[Erfolgspunkte]] können durch erweiternde [[Spezialfähigkeit]]en erlangt werden.  
Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Allerdings können nur [[Lebewesen]] von diesen Wirkungen profitieren.  
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* Nach der Entfesslung eines '''arkanen Schocks''' ist die nächste arkanen [[Magieprobe]] des Charakters [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]]. Bei wiederholter Anwendung gilt dies für entsprechend viele [[Magieprobe]]n. Diese Einschränkung verfällt nach einer Stunde.
 
 
Das '''Hände auflegen''' ist durch folgende [[mystische Gabe]]n erweiterbar:
 
*[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilende Hände]] - verstärkt die heilende Wirkung beträchtlich
 
*[[Lindernde Hände (Mystische Gabe)|Lindernde Hände]] - erlaubt es Krankheiten im Körper des Berührten zu kurieren
 
*[[Reine Hände (Mystische Gabe)|Reine Hände]] - erlaubt es Gifte im Körper des Berührten zu neutralisieren
 
*[[Schützende Hände (Mystische Gabe)|Schützende Hände]] - verleiht dem Berührten einen präventiven Schutz vor Verletzungen
 
*[[Heilige Hände (Mystische Gabe)|Heilige Hände]] - erlaubt es Besessenheit auszutreiben und untote oder dämonische Wesen zu schädigen
 
*[[Beseelte Hände (Mystische Gabe)|Beseelte Hände]] - ermöglicht die Heilung in geringer Entfernung und lässt auch [[Sphärenwesen]] von der Berührung des Anwenders profitieren
 
*[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]] - lässt die Heilung auf mehrere Wesen in unmittelbarer Nähe wirken
 
Jede Erweiterung, mit Ausnahme der [[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]]“, erhöht zusätzlich die Autoritätspunkte zum '''Hände auflegen''' um <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] ÷ 2]. Es ist von der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] und ihren Prinzipien abhängig, welche Erweiterungen verfügbar sind. Nur in seltenen Fällen werden einem Charakter mehr als drei Erweiterungen des '''Hände auflegens''' zuteil. Dabei ist zu beachten, dass die [[XP-Kosten]] für jede Erweiterung nach der Ersten steigen. Die erste Erweiterung erfordert also die normalen [[XP-Kosten]], die zweite Erweiterung den doppelten Betrag, die Dritte den Dreifachen usw.  
 
  
 
[[Kategorie:Heileffekt]]
 
[[Kategorie:Heileffekt]]

Version vom 24. August 2020, 21:35 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Symbol
Voraussetzung: erschlossener Zyklus; PE-Charisma 1; WA-Intuition 1;
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine Variante des Symbols, welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür Magiepunkte aufzuwenden. Sie wird von höheren Mächten verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch Mystiker häufig diversen Zeichen.
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen Zyklus klerikaler Magie erschlossen hat. Für jeden Zyklus existiert nämlich eine eigene Variante dieser mystischen Gabe, die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt.

Auswirkung: