Schleichen (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
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| Kategorie: Abenteuer |
Zuordnung: | SW 1-3 adaptiv SW 4-10 adaptiv |
| Bezugsattribut: GE-Agilität | ||
| Komplexität: 6 | Assoziierte Fertigkeiten: Heimlichkeit | |
Diese Fertigkeit befähigt dazu sich leise und bestenfalls ungehört fortzubewegen.
Probewürfe werden abgelegt, wenn der Charakter versucht sich unbemerkt an einem anderen Wesen vorbei- oder an es heran zu schleichen. Dabei wird ein konkurrierender Probewurf zwischen der Fertigkeit „Schleichen“ des Charakters und der Fertigkeit „Lauschen“ des Wesens durchgeführt. Es handelt sich dabei um einen offenen Probewurf, wobei der Lauschende den SG für die „Schleichen“-Probe vorlegt. Je nach Situation ist zudem noch ein Probewurf auf „Verstecken“ erforderlich um gänzlich unbemerkt zu bleiben.
Die Umstände können den SG der „Schleichen“-Probe maßgeblich beeinflussen. Die Modifikatoren in der folgenden Tabelle werden also mit dem Ergebnis des Aufmerksamkeitswurfes verrechnet und sollen dem SL lediglich als Richtwert dienen:
SG-Modifikation Umstände +2 weicher Untergrund (Teppich, Moos, ...) ±0 harter Untergrund (Fliesen, Stein, ...) -2 knisternder Untergrund (Laub, Papiere, ...) -4 knarrender Untergrund (alte Holzdielen, ...) -4 absolute Stille ±0 Nachtruhe +4 belebte Geräuschkulisse -2 Gegner ist wachsam +2 Gegner ist leicht abgelenkt +4 Gegner ist in Aufgabe/Aktion/Gedanken vertieft -3 weniger als 5 m vom Gegner entfernt -1 weniger als 10 m vom Gegner entfernt +1 mehr als 25 m vom Gegner entfernt +3 mehr als 50 m vom Gegner entfernt +6 mehr als 100 m vom Gegner entfernt -4 Gehen mit gevierteltem BFW ±0 Gehen mit halbem BFW +4 Gehen mit normalem BFW +8 Laufen oder Rennen
Das Tragen mancher Rüstungen wirkt sich negativ auf den Probewert der „Schleichen“-Probe aus, da diese beim Bewegen klirren oder klappern. Die Modifikatoren sind der Beschreibung der Rüstung zu entnehmen. Genauso kann es jedoch auch besonders geräuscharme Kleidung geben, die das „Schleichen“ unterstützt. Normale Kleidung hat in der Regel keinen Einfluss. Der SL kann auch für Waffen und lose am Körper getragene Gegenstände Abzüge veranschlagen. Um sich über eine längere Strecke an einen Gegner heranzuschleichen, kann mehrere Probewürfe erfordern (etwa bei 100 m, 50 m, 25 m, 10 m und 5 m Entfernung), wenn der SL dieses Mittel nutzen möchte um Spannung zu erzeugen. Im Falle eines aktiv lauschenden Gegners, dessen Präsenz sich der Charakter dann in der Regel nicht bewusst ist, wird stattdessen ein konkurrierender Probewurf gegen die Fertigkeit „Lauschen“ des Gegners durchgeführt (siehe dort). Die Modifikatoren in der obigen Tabelle gelten dann für die „Lauschen“-Probe (oder eben mit umgekehrtem Vorzeichen für die „Schleichen“-Probe, falls dies einfacher anzuwenden ist). In manchen Situationen kann der SL auch einen festen SG vorgeben, etwa wenn es darum geht eine besondere Magie oder einen speziellen geräuschempfindlichen Mechanismus (z.B. Nachtigallenboden) zu umgehen/überlisten. Die Fertigkeit kann auch ungeübt angewandt werden. Schleicht man sich allerdings zumehrt an, so führt ein Scheitern des Schlechtesten zur Entdeckung der ganzen Gruppe.