Verkehrtes Opfer (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Überklasse: arkan, klerikal
Art: Trick
Voraussetzung: Okkulter Schock; Situation (siehe unten)
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Okkulten Schocks, die einem Charakter durch den Einfluss dämonischer Mächte zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff als Defensivaktion im Nahkampf durchzuführen und so jedem zu schaden, der ihn berührt. Wird diese Spezialfähigkeit erlangt, sind keine Erweiterungen des Arkane Schocks mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende Magieproben zu erschweren, besteht dann nicht mehr.

Auswirkung:

  • Der Okkulte Schock kann spontan als Defensivaktion mit einem Aufwand von 1 AP ausgeführt werden, wenn der Charakter von einem anderen Wesen berührt wird. Dazu zählt auch jeder Angriff mit Klauen, Krallen, Zähnen, Tentakeln und anderen natürlichen Waffen.
  • Wird dem Charakter bei der Berührung kein Schaden zugefügt, kann er durch die Opferung von einem Lebenspunkt den üblichen Schaden beim berührenden Wesen verursachen. Dieses kann dem Schaden nur durch Magieresistenz entgehen. Ein Verteidigungswurf ist nicht zulässig. Da es seitens des Charakters jedoch auch nicht zum Angriffswurf kommt, kann hier kein kritischer Treffer erzielt werden.
  • Schadet die gegnerische Berührung bzw. Angriff der Lebenskraft des Charakters, erleidet der Angreifer die Hälfte dieses Schadens zusätzlich zum üblichen Schaden des Okkulten Schocks. Der Charakter muss dennoch den üblichen Lebenspunkt entrichten, um die Spezialfähigkeit zu aktivieren.
  • Die Aktivierung des Verkehrten Opfers schützt den Charakter allerdings auch vor allen zusätzlichen Effekten, welche eigentlich mit der Berührung bzw. dem Angriff einher gehen würden (z.B. Gift, Krankheit, etc.)
  • Beherrscht der Charakter zudem das Dunkle Opfer oder das Nahe Opfer, sind die damit zugänglichen Modifikationen auch für diese Defensivaktion verfügbar. Es dürfen maximal [Magiebasis] Lebenspunkte zusätzlich geopfert werden.