Leitprinzipien: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 19: Zeile 19:
 
|-
 
|-
 
| align="center" rowspan=2 | Kreativ
 
| align="center" rowspan=2 | Kreativ
| align="left" style="border-bottom: 1px dotted grey" |  Als „kreativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die der gegenwärtigen Realität etwas Neues hinzufügen oder etwas Bestehendes auf konstruktive Weise verändern. Damit beschreibt es vor allem solche Effekte, die Substanzen und Gegenstände erschaffen, formen oder wiederherstellen. Aber auch Effekte, die Kreaturen herbeirufen und beschwören gehören zu diesem Leitprinzip, selbst wenn die Beschwörung letzten Endes in offensiver Absicht geschieht. Ebenfalls zu diesem Leitprinzip gehören Effekte, die [[Illusion]]en erzeugen oder die nähere Umgebung und das Terrain indirekt beeinflussen. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch ihre Kreativität und ihren Sinn für Gestaltung aus.
+
| align="left" style="border-bottom: 1px dotted grey" |  Als „kreativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die der gegenwärtigen Realität etwas Neues hinzufügen oder etwas Bestehendes auf konstruktive Weise verändern. Damit beschreibt es vor allem solche Effekte, die Substanzen und Gegenstände erschaffen, formen oder wiederherstellen. Aber auch Effekte, die Kreaturen herbeirufen und beschwören gehören zu diesem Leitprinzip, selbst wenn die Beschwörung letzten Endes in offensiver Absicht geschieht. Ebenfalls zu diesem Leitprinzip gehören Effekte, die [[Illusion]]en erzeugen oder die nähere Umgebung und das Terrain indirekt beeinflussen. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch ihre Kreativität und ihren Sinn für Ästhetik aus.
 
|-
 
|-
 
| align="left" style="border-top: none" | „[[Arkane Maske (Zauber)|Arkane Maske]]“, „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“, „[[Frostdolche (Zauber)|Frostdolche]]“, „[[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]]“, „[[Geringe Erscheinung (Gebet)|Geringe Erscheinung]]“, „[[Harmlose Kreatur beschwören (Gebet)|Harmlose Kreatur beschwören]]“, „[[Nebelwand (Zauber)|Nebelwand]]“, „[[Trugbild (Zauber)|Trugbild]]“, „[[Wasser erschaffen (Gebet)|Wasser erschaffen]]“  
 
| align="left" style="border-top: none" | „[[Arkane Maske (Zauber)|Arkane Maske]]“, „[[Ausbessern (Zauber)|Ausbessern]]“, „[[Frostdolche (Zauber)|Frostdolche]]“, „[[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]]“, „[[Geringe Erscheinung (Gebet)|Geringe Erscheinung]]“, „[[Harmlose Kreatur beschwören (Gebet)|Harmlose Kreatur beschwören]]“, „[[Nebelwand (Zauber)|Nebelwand]]“, „[[Trugbild (Zauber)|Trugbild]]“, „[[Wasser erschaffen (Gebet)|Wasser erschaffen]]“  

Version vom 2. Mai 2019, 22:08 Uhr

Neben den Domänen wird ein magischer Effekt auch stets einem bestimmten Leitprinzip zugeordnet.
Das Leitprinzip beschreibt die übergeordnete Ausrichtung der Magie und ihren verallgemeinerten Zweck, unabhängig ihrer Form oder sonstigen Zugehörigkeit. Während die Domänen den bewussten und systematischen Zugang zum Wirken von Magie repräsentieren, stellen die Leitprinzipien den intuitiven und nicht selten auch emotionalen Aspekt des magischen Könnens dar. Er wird von vielen als eine Art Einklang mit bestimmten Effekten empfunden und entwickelt sich im Laufe der Zeit und durch individuelle Erfahrungen. Die Leitprinzipien gelten übergreifend in allen Methoden der Magie und ein Charakter kann seinen Rang, welcher seiner Kompetenz mit der jeweiligen Ausrichtung der Magie einen Wert beimisst, für alle ihm zugänglichen Methoden verwenden. Dies erlaubt auch einen empirischen Austausch zwischen Magieanwendern verschiedener Magiearten.
Man unterscheidet standardmäßig zwischen den folgenden vier Leitprinzipien, die in den verschiedenen Völkern Iunas sicherlich auch noch klanghaftere Namen besitzen:

Leitprinzip Beschreibung und Beispiele
Offensiv Als „offensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig negative Wirkung auf ihr Ziel haben und diesem beispielsweise Schaden zufügen oder es in seinen Möglichkeiten einschränken. Daher werden alle Effekte, die verletzen, schwächen oder zu einem direkten Angriff führen diesem Leitprinzip zugeordnet. Dazu gehören auch Effekte, die negative Zustände verhängen oder anderweitig direkte Abzüge auf Probewürfe bewirken. Des Weiteren zählen Effekte, die Substanzen vertreiben oder vernichten und Gegenstände beschädigen zu diesem Leitprinzip. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch ihre pragmatische Art und ihr zielführendes Handeln aus.
Arkaner Sog“, „Bestrafung“, „Brüllen des Tigers“, „Eislanze“, „Entfesselter Wille“, „Feuerhagel“, „Gefühlschaos“, „Klinge der Wiederkehr“, „Schneidender Wind
Defensiv Als „defensiv“ werden alle Effekte bezeichnet, die eine eindeutig positive Wirkung auf ihr Ziel haben und dieses beispielsweise vor Unheil bewahren oder ihm neue Kraft verleihen. Damit zählen alle Schutz- und Heilungseffekte unabdingbar zu diesem Leitprinzip, und ebenso solche Effekte, die Boni auf Attribute, Fertigkeiten oder Probewürfe im Allgemeinen gewähren. Ausnahme sind Effekte, die Wahrnehmung oder Bewegung betreffen, insofern dies nicht in eindeutig schützender Absicht geschieht, da solche Effekte normalerweise dem situativen Leitprinzip zuzuordnen sind. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch ihr vorausschauendes Handeln und ihre umsichtige Art aus.
Freiheit des Falken“, „Geburtssegen“, „Geringe Regeneration“, „Herz des Tigers“, „Kampfheilung“, „Magischer Panzer“, „Mut“, „Rettung“, „Unfehlbare Stärke
Kreativ Als „kreativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die der gegenwärtigen Realität etwas Neues hinzufügen oder etwas Bestehendes auf konstruktive Weise verändern. Damit beschreibt es vor allem solche Effekte, die Substanzen und Gegenstände erschaffen, formen oder wiederherstellen. Aber auch Effekte, die Kreaturen herbeirufen und beschwören gehören zu diesem Leitprinzip, selbst wenn die Beschwörung letzten Endes in offensiver Absicht geschieht. Ebenfalls zu diesem Leitprinzip gehören Effekte, die Illusionen erzeugen oder die nähere Umgebung und das Terrain indirekt beeinflussen. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch ihre Kreativität und ihren Sinn für Ästhetik aus.
Arkane Maske“, „Ausbessern“, „Frostdolche“, „Gefährte des Falken“, „Geringe Erscheinung“, „Harmlose Kreatur beschwören“, „Nebelwand“, „Trugbild“, „Wasser erschaffen
Situativ Als „situativ“ werden alle Effekte bezeichnet, die in einer bestimmten Situation einen entscheidenden Vorteil verschaffen, etwa indem sie Wahrnehmung und Kommunikation des Ziels erweitern oder Bewegung auf besondere Weise zulassen. Dazu gehören auch Effekte, welche die Gestalt des Ziels ändern und dadurch das Genannte erreichen. Außerdem sind auch metamagische und antimagische Effekte diesem Leitprinzip zuzuordnen, insofern keine andere Zuweisung, z.B. aufgrund zusätzlicher Wirkungen, sinnvoller ist. Gleichermaßen kann auch mit allen anderen Effekten unklarer Zuordnung verfahren werden. Jene, die mit diesem Leitprinzip in besonderem Maße in Einklang sind, zeichnen sich oftmals durch Improvisationsvermögen und Anpassungsfähigkeit aus.
Astralsiegel“, „Herkunft erfahren“, „Geisterform“, „Getragener Pfeil“, „Magie bannen“, „Magie entdecken“, „Flug des Falken“, „Pirschender Tiger“, „Weisheit der Ahnen

Abgesehen von Magieproben können die Leitprinzipien auch in andere Probewürfe einfließen, vornehmlich bei der Anwendung inhärenter Magie oder anderer Spezialfähigkeiten. So dient der Prinzipienrang „Offensiv“ beispielsweise als Angriffsfertigkeit für die SpezialfähigkeitArkaner Schock“. Zu diesem Zweck kann der Prinzipienrang auch von Charakteren ohne Zugang zu Magie gesteigert werden.
Der SL kann für Teile seiner Spielwelt, oder vielleicht sogar nur einzelne Organisationen oder Individuen, auch andere Leitprinzipien zulassen. Dies kann entweder ergänzend sein, falls dadurch keine zu großen Überschneidungen ergeben, oder aber er kann die vier Standard-Leitprinzipien durch Neue ersetzen. Eine solche Änderung kann historisch oder thematisch begründet sein. Allerdings kann es für einen Charakter insgesamt maximal sechs Leitprinzipien geben.