Einhändig (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im '''Einhändigen Kampf'''. Bei diesem Kampfstil wird die Waffe stets in der [[Haupthand]] geführt, während die [[Nebenhand]] frei bleibt. Dies erlaubt die Durchführung spezieller [[Aktionen]] wie beispielsweise [[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen, Ziehen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]], wobei der [[Probewert]] [[Physische Aktionen|physischer Aktionen]] mit der [[Nebenhand]] stets um -2 gemindert ist. Zudem ermöglicht dieser Kampfstil das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie, ohne erst die Waffe [[Verstauen (Aktion)|wegstecken]] zu müssen, sowie das Bereithalten eines [[Tränke und Elixiere|Trankes]] oder anderer Hilfsmittel, und wird daher von Magieanwendern bevorzugt. Auch besonders einfallsreiche und listige Charaktere können von dieser Weise zu kämpfen profitieren, indem sie ihre freie [[Nebenhand]] zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] nutzen, um so Boni auf anschließende [[Aktionen]] zu erhalten.<br>
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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im '''Einhändigen Kampf'''. Bei diesem Kampfstil wird die Waffe stets in der [[Haupthand]] geführt, während die [[Nebenhand]] frei bleibt. Dies erlaubt die Durchführung spezieller [[Aktionen]] wie beispielsweise [[Stoßen (Aktion)|Stoßen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]], wobei der [[Probewert]] [[Physische Aktionen|physischer Aktionen]] mit der [[Nebenhand]] stets um -2 gemindert ist. Zudem ermöglicht dieser Kampfstil das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie, ohne erst die Waffe [[Verstauen (Aktion)|wegstecken]] zu müssen, sowie das Bereithalten eines [[Tränke und Elixiere|Trankes]] oder anderer Hilfsmittel, und wird daher von Magieanwendern bevorzugt. Auch besonders einfallsreiche und listige Charaktere können von dieser Weise zu kämpfen profitieren, indem sie ihre freie [[Nebenhand]] zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] nutzen, um so Boni auf anschließende [[Aktionen]] zu erhalten.<br>
 
Die meisten [[Nahkampfwaffen]] lassen sich im '''einhändigen Kampf''' verwenden. Kriterium ist meist Größe, Gewicht und Form der Waffe. Ist eine Waffe zu schwer oder unhandlich, müssen [[Beidhändig (Fertigkeit)|beide Hände]] genutzt werden. Manche Waffen lassen sich sowohl '''einhändig''' als auch [[Beidhändig (Fertigkeit)|beidhändig]] führen, haben dann jedoch unterschiedliche Schadenswerte oder Reichweite. Wird in der [[Nebenhand]] eine andere Waffe oder ein Schild geführt, dann nutzt der Charakter automatisch den [[Zweihändig (Fertigkeit)|zweihändigen Kampfstil]], welcher eine gänzlich andere Gewöhnung und Balance impliziert. Sollte sich der Charakter nach der [[Aktion]] mit der [[Haupthand]] spontan dazu entscheiden die [[Nebenhand]] zum [[Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriff]] zu nutzen, gilt dann auch für diesen [[Angriffswurf]] die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] „[[Zweihändig (Fertigkeit)|Zweihändig]]“.<br>
 
Die meisten [[Nahkampfwaffen]] lassen sich im '''einhändigen Kampf''' verwenden. Kriterium ist meist Größe, Gewicht und Form der Waffe. Ist eine Waffe zu schwer oder unhandlich, müssen [[Beidhändig (Fertigkeit)|beide Hände]] genutzt werden. Manche Waffen lassen sich sowohl '''einhändig''' als auch [[Beidhändig (Fertigkeit)|beidhändig]] führen, haben dann jedoch unterschiedliche Schadenswerte oder Reichweite. Wird in der [[Nebenhand]] eine andere Waffe oder ein Schild geführt, dann nutzt der Charakter automatisch den [[Zweihändig (Fertigkeit)|zweihändigen Kampfstil]], welcher eine gänzlich andere Gewöhnung und Balance impliziert. Sollte sich der Charakter nach der [[Aktion]] mit der [[Haupthand]] spontan dazu entscheiden die [[Nebenhand]] zum [[Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriff]] zu nutzen, gilt dann auch für diesen [[Angriffswurf]] die [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] „[[Zweihändig (Fertigkeit)|Zweihändig]]“.<br>
 
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*Der Charakter kann seine Waffenhand spontan wechseln und die Waffe in beiden ohne Abzüge nutzen. Er ist also mit beiden Händen gleich geschickt, solange er nur eine Waffe führt und die andere Hand frei bleibt.  
 
*Der Charakter kann seine Waffenhand spontan wechseln und die Waffe in beiden ohne Abzüge nutzen. Er ist also mit beiden Händen gleich geschickt, solange er nur eine Waffe führt und die andere Hand frei bleibt.  
*Der [[Aufwand]] der [[Aktionen]] „[[Aufheben (Aktion)|Aufheben]]“, „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“, „[[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]]“ und „[[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen/Ziehen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Somit lassen sich diese [[Aktionen]] auch viel freimütiger zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] einsetzen.
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*Der [[Aufwand]] der [[Aktionen]] „[[Aufheben (Aktion)|Aufheben]]“, „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“, „[[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]]“ und „[[Stoßen (Aktion)|Stoßen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Somit lassen sich diese [[Aktionen]] auch viel freimütiger zur [[Nahkampf#Interaktion mit der Umgebung|Interaktion mit der Umgebung]] einsetzen.
 
*Der Charakter kann seine freie Hand nutzen, um die Balance zu halten und erhält daher einen Bonus von +1 gegen Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen, [[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen]] oder zu [[Überwältigen (Aktion)|überwältigen]] sowie auf seine [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichwürfe]], wenn „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Spezialisierung]] herangezogen wird. Allerdings ist dieser Bonus ist hinfällig, wenn der Charakter einen Gegenstand in seiner [[Nebenhand]] bereit hält.
 
*Der Charakter kann seine freie Hand nutzen, um die Balance zu halten und erhält daher einen Bonus von +1 gegen Versuche ihn aus dem [[Zustände#Taumeln|Gleichgewicht]] zu bringen, [[Zustände#Umwerfen|umzuwerfen]] oder zu [[Überwältigen (Aktion)|überwältigen]] sowie auf seine [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichwürfe]], wenn „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ als [[Spezialisierung]] herangezogen wird. Allerdings ist dieser Bonus ist hinfällig, wenn der Charakter einen Gegenstand in seiner [[Nebenhand]] bereit hält.
 
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Version vom 28. Mai 2019, 22:01 Uhr

Kategorie: Kampf (Angriff)     
Zuordnung: FW 1-3   martialisch
FW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 10 Übliche Spezialisierungen: viele Waffengruppen

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters im Einhändigen Kampf. Bei diesem Kampfstil wird die Waffe stets in der Haupthand geführt, während die Nebenhand frei bleibt. Dies erlaubt die Durchführung spezieller Aktionen wie beispielsweise Stoßen, Ergreifen oder Aufheben, wobei der Probewert physischer Aktionen mit der Nebenhand stets um -2 gemindert ist. Zudem ermöglicht dieser Kampfstil das Wirken von Magie, ohne erst die Waffe wegstecken zu müssen, sowie das Bereithalten eines Trankes oder anderer Hilfsmittel, und wird daher von Magieanwendern bevorzugt. Auch besonders einfallsreiche und listige Charaktere können von dieser Weise zu kämpfen profitieren, indem sie ihre freie Nebenhand zur Interaktion mit der Umgebung nutzen, um so Boni auf anschließende Aktionen zu erhalten.
Die meisten Nahkampfwaffen lassen sich im einhändigen Kampf verwenden. Kriterium ist meist Größe, Gewicht und Form der Waffe. Ist eine Waffe zu schwer oder unhandlich, müssen beide Hände genutzt werden. Manche Waffen lassen sich sowohl einhändig als auch beidhändig führen, haben dann jedoch unterschiedliche Schadenswerte oder Reichweite. Wird in der Nebenhand eine andere Waffe oder ein Schild geführt, dann nutzt der Charakter automatisch den zweihändigen Kampfstil, welcher eine gänzlich andere Gewöhnung und Balance impliziert. Sollte sich der Charakter nach der Aktion mit der Haupthand spontan dazu entscheiden die Nebenhand zum waffenlosen Angriff zu nutzen, gilt dann auch für diesen Angriffswurf die AngriffsfertigkeitZweihändig“.


Kompetenzstufen


➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:


➓ Meister: