Schießen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im [[Fernkampf]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], wie [[Bögen]], [[Armbrüste]], [[Feuerwaffen]] und [[Schleudern]]. Diese [[Distanzwaffen]] sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von [[Bögen#Munition|Pfeilen]], [[Armbrüste#Munition|Bolzen]] oder [[Schleudern und Feuerwaffen#Munition|Kugeln]]. Im Vergleich zu [[Wurfwaffen]], die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können [[Schusswaffen]] daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] in der Regel deutlich überlegen. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] einer [[Schusswaffen|Schusswaffe]], also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger [[Angriff]]e durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere [[Aktionen]], wie beispielsweise [[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen, Ziehen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]] oder das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie durchzuführen, taugen die meisten [[Schusswaffen]] selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die [[Schusswaffen|Schusswaffe]] oftmals großen Schaden. <br>
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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im [[Fernkampf]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], wie [[Bögen]], [[Armbrüste]], [[Feuerwaffen]] und [[Schleudern]]. Diese [[Distanzwaffen]] sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von [[Bögen#Munition|Pfeilen]], [[Armbrüste#Munition|Bolzen]] oder [[Schleudern und Feuerwaffen#Munition|Kugeln]]. Im Vergleich zu [[Wurfwaffen]], die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können [[Schusswaffen]] daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] in der Regel deutlich überlegen. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] einer [[Schusswaffen|Schusswaffe]], also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger [[Angriff]]e durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere [[Aktionen]], wie beispielsweise [[Stoßen (Aktion)|Stoßen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]] oder das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie durchzuführen, taugen die meisten [[Schusswaffen]] selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die [[Schusswaffen|Schusswaffe]] oftmals großen Schaden. <br>
 
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Version vom 28. Mai 2019, 22:01 Uhr

Kategorie: Kampf (Angriff)     
Zuordnung: FW 1-3   adaptiv, martialisch
FW 4-10   adaptiv, martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 10 Übliche Spezialisierungen: einige Waffengruppen

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters im Fernkampf mit Schusswaffen, wie Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen und Schleudern. Diese Distanzwaffen sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln. Im Vergleich zu Wurfwaffen, die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können Schusswaffen daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre Reichweite in der Regel deutlich überlegen. Das Bereitmachen einer Schusswaffe, also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger Angriffe durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere Aktionen, wie beispielsweise Stoßen, Ergreifen oder Aufheben oder das Wirken von Magie durchzuführen, taugen die meisten Schusswaffen selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. Abwehrwürfe sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die Schusswaffe oftmals großen Schaden.


Kompetenzstufen


➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:


➓ Meister: