Arkane Maske (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Anwender diesen [[Zauber]] spricht, kann er seine eigene Gestalt verändern, einschließlich der Kleidung, um größer oder kleiner, schlanker oder kräftiger, ärmlicher oder wohlhabender, harmloser oder bedrohlicher zu erscheinen. Dabei kann sein Körper umfassende physische Veränderung durchmachen, solange er nur [[Humanoid|humanoid]] bleibt. So können äußerliche [[Geschlecht]]s- und [[Rassen]]merkmale sowie Haar-, Haut- und Augenfarbe beliebig geändert werden. Auch Größe und Gewicht können um ±50% zu- oder abnehmen, wobei der Anwender dann vielleicht in eine andere [[Größe|Größenkategorie]] fällt. Die [[Erscheinung]] der neuen Gestalt kann durch all diese Veränderungen um ±1 variieren. <br>
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Wenn der Anwender diesen [[Zauber]] spricht, kann er seine eigene Gestalt verändern, einschließlich der Kleidung, um größer oder kleiner, schlanker oder kräftiger, ärmlicher oder wohlhabender, harmloser oder bedrohlicher zu erscheinen. Dabei kann sein Körper umfassende physische Veränderung durchmachen, solange er nur [[Humanoide|humanoid]] bleibt. So können äußerliche [[Geschlecht]]s- und [[Rassen]]merkmale sowie Haar-, Haut- und Augenfarbe beliebig geändert werden. Auch Größe und Gewicht können um ±50% zu- oder abnehmen, wobei der Anwender dann vielleicht in eine andere [[Größe|Größenkategorie]] fällt. Die [[Erscheinung]] der neuen Gestalt kann durch all diese Veränderungen um ±1 variieren. <br>
 
Der Anwender muss eine klare Vorstellung von der Gestalt haben, die er annehmen will. Wenn er nicht weiß, wie ein [[Zwerge|Zwerg]] aussieht, kann nur anhand des abstrakten Namens keine glaubwürdige Nachahmung erzeugen. Andererseits sind auch völlige Fantasiegestalten möglich. Alle Veränderungen sind jedoch vornehmlich oberflächlich, der Anwender gilt daher immer noch als ein Wesen seines eigentlichen [[Geschlecht]]s und seiner ursprünglichen [[Rasse]], was bezüglich gewisser magischer Effekte von Relevanz sein kann. Besondere körperliche Merkmale, wie beispielsweise Flügel oder Kiemen, können mit der '''Arkanen Maske''' zwar dargestellt werden, besitzen dann aber keine tatsächliche Funktion. Auch magische, kämpferische oder intellektuelle Fähigkeiten können nicht nachgeahmt werden. Der Anwender behält seine Persönlichkeit, alle [[Fähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]], [[Verteidigungswurf|Verteidigung]]s- und [[Angriffswert]]e sowie [[Vitalität]] bei. Auch seine sonstige Ausrüstung abgesehen unmittelbar getragener Kleidung ändert sich nicht. So könnten Rüstung oder Waffen ihren Nutzen für die neue Gestalt einbüßen. Letztlich obliegen etwaige Vorteile oder Einschränkungen einer Gestalt stets dem [[SL]].<br>  
 
Der Anwender muss eine klare Vorstellung von der Gestalt haben, die er annehmen will. Wenn er nicht weiß, wie ein [[Zwerge|Zwerg]] aussieht, kann nur anhand des abstrakten Namens keine glaubwürdige Nachahmung erzeugen. Andererseits sind auch völlige Fantasiegestalten möglich. Alle Veränderungen sind jedoch vornehmlich oberflächlich, der Anwender gilt daher immer noch als ein Wesen seines eigentlichen [[Geschlecht]]s und seiner ursprünglichen [[Rasse]], was bezüglich gewisser magischer Effekte von Relevanz sein kann. Besondere körperliche Merkmale, wie beispielsweise Flügel oder Kiemen, können mit der '''Arkanen Maske''' zwar dargestellt werden, besitzen dann aber keine tatsächliche Funktion. Auch magische, kämpferische oder intellektuelle Fähigkeiten können nicht nachgeahmt werden. Der Anwender behält seine Persönlichkeit, alle [[Fähigkeiten]] und [[Fertigkeiten]], [[Verteidigungswurf|Verteidigung]]s- und [[Angriffswert]]e sowie [[Vitalität]] bei. Auch seine sonstige Ausrüstung abgesehen unmittelbar getragener Kleidung ändert sich nicht. So könnten Rüstung oder Waffen ihren Nutzen für die neue Gestalt einbüßen. Letztlich obliegen etwaige Vorteile oder Einschränkungen einer Gestalt stets dem [[SL]].<br>  
 
Es ist dem Anwender zwar auch möglich die Gestalt eines bestimmten Individuums anzunehmen, und die Stimmlage wird sich weitgehend den neuen körperlichen Begebenheiten anpassen, um jedoch Redeweise und Gebaren nachzuahmen und jene zu täuschen, die das Individuum persönlich kennen, ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Darstellen (Fertigkeit)|Darstellen]]“ {[[Schauspiel (Spezialisierung)|Schauspiel]]} erforderlich. Hierbei ist auch zu beachten, dass auch Körpergeruch durch den [[Zauber]] weitgehend unverändert bleibt, was aufmerksamen Vertrauten oder Haustieren auffallen könnte. <br>
 
Es ist dem Anwender zwar auch möglich die Gestalt eines bestimmten Individuums anzunehmen, und die Stimmlage wird sich weitgehend den neuen körperlichen Begebenheiten anpassen, um jedoch Redeweise und Gebaren nachzuahmen und jene zu täuschen, die das Individuum persönlich kennen, ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Darstellen (Fertigkeit)|Darstellen]]“ {[[Schauspiel (Spezialisierung)|Schauspiel]]} erforderlich. Hierbei ist auch zu beachten, dass auch Körpergeruch durch den [[Zauber]] weitgehend unverändert bleibt, was aufmerksamen Vertrauten oder Haustieren auffallen könnte. <br>

Version vom 1. März 2020, 01:08 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang× 15] Minuten

Schule: Ciorenas; Schattenmagie (Sein); Veränderung (Verwandlung)
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Wenn der Anwender diesen Zauber spricht, kann er seine eigene Gestalt verändern, einschließlich der Kleidung, um größer oder kleiner, schlanker oder kräftiger, ärmlicher oder wohlhabender, harmloser oder bedrohlicher zu erscheinen. Dabei kann sein Körper umfassende physische Veränderung durchmachen, solange er nur humanoid bleibt. So können äußerliche Geschlechts- und Rassenmerkmale sowie Haar-, Haut- und Augenfarbe beliebig geändert werden. Auch Größe und Gewicht können um ±50% zu- oder abnehmen, wobei der Anwender dann vielleicht in eine andere Größenkategorie fällt. Die Erscheinung der neuen Gestalt kann durch all diese Veränderungen um ±1 variieren.
Der Anwender muss eine klare Vorstellung von der Gestalt haben, die er annehmen will. Wenn er nicht weiß, wie ein Zwerg aussieht, kann nur anhand des abstrakten Namens keine glaubwürdige Nachahmung erzeugen. Andererseits sind auch völlige Fantasiegestalten möglich. Alle Veränderungen sind jedoch vornehmlich oberflächlich, der Anwender gilt daher immer noch als ein Wesen seines eigentlichen Geschlechts und seiner ursprünglichen Rasse, was bezüglich gewisser magischer Effekte von Relevanz sein kann. Besondere körperliche Merkmale, wie beispielsweise Flügel oder Kiemen, können mit der Arkanen Maske zwar dargestellt werden, besitzen dann aber keine tatsächliche Funktion. Auch magische, kämpferische oder intellektuelle Fähigkeiten können nicht nachgeahmt werden. Der Anwender behält seine Persönlichkeit, alle Fähigkeiten und Fertigkeiten, Verteidigungs- und Angriffswerte sowie Vitalität bei. Auch seine sonstige Ausrüstung abgesehen unmittelbar getragener Kleidung ändert sich nicht. So könnten Rüstung oder Waffen ihren Nutzen für die neue Gestalt einbüßen. Letztlich obliegen etwaige Vorteile oder Einschränkungen einer Gestalt stets dem SL.
Es ist dem Anwender zwar auch möglich die Gestalt eines bestimmten Individuums anzunehmen, und die Stimmlage wird sich weitgehend den neuen körperlichen Begebenheiten anpassen, um jedoch Redeweise und Gebaren nachzuahmen und jene zu täuschen, die das Individuum persönlich kennen, ist eine Fertigkeitsprobe auf „Darstellen“ {Schauspiel} erforderlich. Hierbei ist auch zu beachten, dass auch Körpergeruch durch den Zauber weitgehend unverändert bleibt, was aufmerksamen Vertrauten oder Haustieren auffallen könnte.
Die anfangs gewählte Gestalt kann während der Wirkungsdauer nicht mehr geändert werden. Der Anwender kann den Zauber jedoch jederzeit vorzeitig beenden und seine eigentliche Gestalt zurückerlangen, was wiederum bis zum Ende der betreffenden Runde dauert. Dies geschieht automatisch wenn er getötet oder die Magie gebannt wird. Schlaf oder Bewusstlosigkeit beenden den Effekt jedoch nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Rückverwandlung auch von einer regenerativen Nebenwirkung begleitet werden, da die ursprüngliche Gestalt in ihrer unversehrten Form angestrebt wird.

Erweiterung: Wirkungsdauer +5 Minuten (2 EP); Macht +1 (3 EP); bei Rückverwandlung 1 LE regenerieren (7 EP); Erscheinung zusätzlich um ±1 verändern (10 EP)
Rückschlag: Alle körperlichen Probewürfe (in der neuen Gestalt) sind für eine Minute einfach benachteiligt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Geheimniszyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - ungewöhnlich