Rüstung (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Gewöhnung und Vertrautheit des Charakters, was das Tragen von [[Rüstungen]] betrifft. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]] „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn sich der Charakter alleine auf seine [[Rüstungen|Rüstung]] verlässt, statt einen [[Schilde|Schild]] dafür einzusetzen. Ein erfolgreiches [[Blocken (Aktion)|Blocken]] impliziert, dass es dem Charakter gelungen ist, den gegnerischen [[Angriff]] auf eine besonders robuste Stelle der [[Rüstungen|Rüstung]] zu lenken. Dies erhöht effektiv den [[Rüstungsschutz]], wodurch ein größerer Anteil des erlittenen Schadens von der [[Ausdauer]] anstatt der [[Lebenskraft]] abgezogen wird. <br>
 
Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Gewöhnung und Vertrautheit des Charakters, was das Tragen von [[Rüstungen]] betrifft. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]] „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn sich der Charakter alleine auf seine [[Rüstungen|Rüstung]] verlässt, statt einen [[Schilde|Schild]] dafür einzusetzen. Ein erfolgreiches [[Blocken (Aktion)|Blocken]] impliziert, dass es dem Charakter gelungen ist, den gegnerischen [[Angriff]] auf eine besonders robuste Stelle der [[Rüstungen|Rüstung]] zu lenken. Dies erhöht effektiv den [[Rüstungsschutz]], wodurch ein größerer Anteil des erlittenen Schadens von der [[Ausdauer]] anstatt der [[Lebenskraft]] abgezogen wird. <br>
Außerdem hat diese [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierung|Defensivspezialisierung]] noch einen indirekten Nutzen, denn die Gewöhnung erlaubt mit steigendem [[SW]] die [[Rüstungen#Einschränkungen|Einschränkungen]] der verschiedenen [[Rüstungen]] zu kompensieren: Für jeden Punkt in dieser [[Spezialisierung]] darf ein selbst gewählter Abzug typübergreifend um eins gemindert werden, sodass die Einschränkungen bei einem [[SW]] von 10 um insgesamt zehn Punkte geringer ausfallen als normal. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, je nach dem welche Einschränkung ihm am abträglichsten erscheint.
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Außerdem hat diese [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierung|Defensivspezialisierung]] noch einen indirekten Nutzen, denn die Gewöhnung erlaubt mit steigendem [[SW]] die [[Rüstungen#Einschränkungen|Einschränkungen]] der verschiedenen [[Rüstungen]] zu kompensieren: Für jeden Punkt in dieser [[Spezialisierung]] darf ein selbst gewählter Abzug typübergreifend um eins gemindert werden, sodass die Einschränkungen bei einem [[SW]] von 10 um insgesamt zehn Punkte geringer ausfallen als normal. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, je nach dem welche Einschränkung ihm am abträglichsten erscheint. Bei der Steigerung des Wertes kann eine zuvor getroffene Auswahl wieder geändert werden.
  
 
[[Kategorie:Adaptiv]]
 
[[Kategorie:Adaptiv]]

Version vom 24. April 2020, 21:57 Uhr

Kategorie: Kampf (Defensive)      
Zuordnung: SW 1-3   adaptiv, klerikal, martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: ST-Zähigkeit      
Komplexität: 4 Assoziierte Fertigkeit: Widerstehen

Diese Spezialisierung beschreibt die Gewöhnung und Vertrautheit des Charakters, was das Tragen von Rüstungen betrifft. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der DefensivaktionBlocken“ ein, wenn sich der Charakter alleine auf seine Rüstung verlässt, statt einen Schild dafür einzusetzen. Ein erfolgreiches Blocken impliziert, dass es dem Charakter gelungen ist, den gegnerischen Angriff auf eine besonders robuste Stelle der Rüstung zu lenken. Dies erhöht effektiv den Rüstungsschutz, wodurch ein größerer Anteil des erlittenen Schadens von der Ausdauer anstatt der Lebenskraft abgezogen wird.
Außerdem hat diese Defensivspezialisierung noch einen indirekten Nutzen, denn die Gewöhnung erlaubt mit steigendem SW die Einschränkungen der verschiedenen Rüstungen zu kompensieren: Für jeden Punkt in dieser Spezialisierung darf ein selbst gewählter Abzug typübergreifend um eins gemindert werden, sodass die Einschränkungen bei einem SW von 10 um insgesamt zehn Punkte geringer ausfallen als normal. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, je nach dem welche Einschränkung ihm am abträglichsten erscheint. Bei der Steigerung des Wertes kann eine zuvor getroffene Auswahl wieder geändert werden.