Geleiteter Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 4 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]]. | * Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch [[EP]] zu erhöhen, landet der Charakter für 4 [[Erfolgspunkte]] einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten [[Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]]. | ||
Version vom 21. August 2020, 17:26 Uhr
Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Arkaner Schock; keine Erweiterung des Okkulten Schocks erlernt
XP-Kosten: 750 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Arkanen Schocks. Sie erlaubt es dem Charakter mehr Kontrolle über die entfesselten Energien auszuüben und diese entweder weiter reichen zu lassen, oder noch genauer auszurichten. Allerdings erfordert diese verbesserte Kontrolle auch mehr Konzentration von Seiten des Anwenders. Diese Spezialfähigkeit kann nur dann erlernt und genutzt werden, wenn der Charakter sich bisher keine Erweiterung der Variante „Okkulter Schock“ angeeignet hat.
Auswirkung:
- Der Charakter kann die Reichweite seines magischen Angriffs spontan verdoppeln.
- Alternativ kann er einen Bonus von +[IN-Ve] auf den Angriffswurf bewirken.
- Es darf immer nur eine dieser beiden Optionen genutzt werden. Die Kombination mit anderen Erweiterungen des „ Arkaner Schocks“ ist jedoch möglich.
- Im Gegenzug erfordert der magische Angriff jedoch einen zusätzlichen Aktionspunkt.
- Zusätzlich zur standardmäßigen Möglichkeit den Schaden durch EP zu erhöhen, landet der Charakter für 4 Erfolgspunkte einen empfindlichen Treffer, der entweder den nächsten Angriffs- oder Verteidigungswurf des Gegners einfach benachteiligt.