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| − | + | Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. | |
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| − | * | + | * Das Ziel kann sich gegen den '''arkanen Schock''' mit [50% G | 100% A | 25% K] [[Defensivaktionen|verteidigen]]. Der [[Rückschlag]] bei erfolgreichem [[Konter]] beträgt einen Schadenspunkt durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]], mit einem zusätzlichen [[SP]] je 5 [[EP]] des Verteidigers. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch [[Magieresistenz]] gegen den '''arkanen Schock''', der diesbezüglich eine [[Macht einer Magie|Macht]] von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der '''arkane Schock''' einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0. |
| − | + | * Trifft der '''arkane Schock''', werden [1W4 + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] kann je 5 [[EP]] der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der [[Erfolgspunkte]] können durch erweiternde [[Spezialfähigkeit]]en erlangt werden. | |
| − | + | * Nach der Entfesslung eines '''arkanen Schocks''' ist die nächste arkanen [[Magieprobe]] des Charakters [[Benachteiligung|einfach benachteiligt]]. Bei wiederholter Anwendung gilt dies für entsprechend viele [[Magieprobe]]n. Diese Einschränkung verfällt nach einer Stunde. | |
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Version vom 24. August 2020, 21:35 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Symbol
Voraussetzung: erschlossener Zyklus; PE-Charisma 1; WA-Intuition 1;
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung:
Diese mystische Gabe ist eine Variante des Symbols, welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür Magiepunkte aufzuwenden. Sie wird von höheren Mächten verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch Mystiker häufig diversen Zeichen.
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen Zyklus klerikaler Magie erschlossen hat. Für jeden Zyklus existiert nämlich eine eigene Variante dieser mystischen Gabe, die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt.
Auswirkung:
- Der Charakter erhält die Fähigkeit einen magischen Angriff als mentale Aktion durchzuführen.
- Dieser hat einen Zeitaufwand von [3 AP / +6] und eine Reichweite von [IN-Ve +1] Metern.
- Der Angriff gilt als geführte Magie und erfordert einen Angriffswurf mit dem Prinzipienrang „Offensiv“ als Angriffsfertigkeit und {Fokus} als Kampfspezialisierung.
- Das Ziel kann sich gegen den arkanen Schock mit [50% G | 100% A | 25% K] verteidigen. Der Rückschlag bei erfolgreichem Konter beträgt einen Schadenspunkt durch Energie, mit einem zusätzlichen SP je 5 EP des Verteidigers. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch Magieresistenz gegen den arkanen Schock, der diesbezüglich eine Macht von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der arkane Schock einem äquivalenten Grad von 0.
- Trifft der arkane Schock, werden [1W4 + PE-Wi] Schadenspunkte durch Energie verursacht. Bei einem kritischen Treffer kann je 5 EP der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der Erfolgspunkte können durch erweiternde Spezialfähigkeiten erlangt werden.
- Nach der Entfesslung eines arkanen Schocks ist die nächste arkanen Magieprobe des Charakters einfach benachteiligt. Bei wiederholter Anwendung gilt dies für entsprechend viele Magieproben. Diese Einschränkung verfällt nach einer Stunde.