Dominanz (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. August 2020, 01:16 Uhr
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Art: Mystische Gabe, Inhärente Magie
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante
Die Spezialfähigkeit der „Dominanz“ existiert sowohl als mystische Gabe als auch als inhärente Magie. Sie bezieht sie sich stets auf eine bestimmte Kreaturenart, die entweder in enger Verbindung zur Höheren Macht steht, welche die mystische Gabe verleiht, sei es in Ablehnung oder Akzeptanz, oder mit dem Wesen verwandt ist, das die inhärente Magie besitzt. Durch einen erfolgreichen Probewurf können Wesen der betroffenen Art vertrieben oder kontrolliert werden. Dies kann extreme Ausmaße annehmen und sogar zur völligen Vernichtung oder Unterwerfung eines solchen Wesens führen. So könnte beispielsweise eine Gottheit des Lichts die mystische Gabe verleihen Untote zu bannen. Tritt der Charakter selbstsicher vor die untoten Wesen und konfrontiert diese mit ausschweifenden Gesten und fester Stimme mit Namen und Symbol seines Gottes, weichen die Kreaturen in Furcht und Abscheu zurück oder werden sogar von der heiligen Gegenwart vernichtet. In umgekehrter Weise könnte ein Erzdämon die mystische Gabe verleihen Untote zu beherrschen. In diesem Fall kann der Respekt vor der übergeordneten und überwältigenden dunklen Macht zum Ablassen vom Charakter oder gar zur ehrfürchtigen Unterwerfung führen. Als inhärente Magie wirkt die Dominanz normalerweise ausschließlich auf die zuletzt beschriebene Weise, da die betroffenen Kreaturen den Anwender als einen der ihren anerkennen und gegebenenfalls seine Führung akzeptieren. So könnte ein Lykantrop mit ihm verwandte Tiere dominieren und damit unter seinen Einfluss bringen.
Der Probewert des Dominanzwurfes setzt sich wie folgt zusammen. Es handelt sich um einen offenen Probewurf.
Probewert = *1W10* + Stufe + Talentbasis Zufall Erfahrung Talent Basiswert
Die Talentbasis berechnet sich aus der Summe von PE-Wille, PE-Charisma und WA-Intuition, was der Magiebasis zur Anwendung klerikaler Magie entspricht. Die Stufe des Charakters repräsentiert dessen individuelle Macht und Lebenserfahrung. Der Zeitaufwand der Anwendung beträgt [4 AP / +Talentbasis].
Der SG für die Probe ist von der Macht des zu dominierenden Wesens abhängig:
SG = Gefahrenwert + Seelenresistenz Macht des Wesens Widerstandkraft
Bei manchen Varianten dieser Spezialfähigkeit kann auch eine andere Resistenz herangezogen werden. Dies ist dann der jeweiligen Beschreibung zu entnehmen.
Die Auswertung eines gelungenen Probewurfes ist von den Erfolgspunkten abhängig: je mehr EP, desto stärker der Effekt. Man unterscheidet zwischen vier Effektbereichen: schwach (0-4 EP), mäßig (5-9 EP), stark (10-14 EP) und überwältigend (15+ EP). Der SL kann versuchen die Übergänge zwischen diesen anhand der Beschreibungen fließend zu gestalten.
Der Charakter weiß natürlich nicht genau, wie stark die Dominanz auf einzelne Gegner wirkt und muss daher zunächst beobachten und Vorsicht walten lassen. Sehr intelligente Wesen könnten natürlich versuchen den Charakter mit vorgetäuschtem Verhalten in die Irre zu führen und in falscher Sicherheit zu wiegen.
Bei kleinen Gruppen zu dominierender Wesen ist für jedes einzelne ein Probewurf erforderlich (z.B. bei fünf Wesen mit 5W10 würfeln). Dies gilt insbesondere bei mächtigeren Wesen - hier sollten immer Einzelproben durchgeführt werden. Bei größeren Gruppen schwächerer Wesen können auch Probewürfe gegen gleichartige Teilgruppen durchgeführt oder von einer statistischen Verteilung der Effekte ausgegangen werden. Manchmal kann sich eine Situation auch entscheidend ändern, obwohl nicht alle Mitglieder einer Gruppe dominiert werden, sollte das individuelle Verhalten von einer Gruppendynamik abhängen.
Der Versuch die Dominanz durchzusetzen kann höchstens einmal pro Minute (15 Runden) unternommen werden, hat jedoch auf Wesen, die bereits einmal widerstanden haben (gescheiterter Probewurf) keinen Effekt mehr bis nicht mindestens ein ganzer Tag (24 Stunden) vergangen ist. Für Wesen, die bereits betroffen sind, wird erneut gewürfelt, mit der Möglichkeit einen stärkeren Effekt zu erzielen. Binnen eines Tages, kann die Dominanz höchstens [Talentbasis] Mal eingesetzt werden.
Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:
- Elementare bannen
- Elementare beherrschen
- Alphatier
- Lykantropen bannen
- Lykantropen beherrschen
- Meister
- Untote bannen
- Untote beherrschen
Manche Varianten können weiter spezifiziert werden und beziehen sich dann nur auf bestimmte Untergruppen. Dadurch werden die XP-Kosten gemindert.
Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.