Stirn des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Angriffen oder einem wahren Ansturm seiner Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und mit energischer Geste in den Boden rammen.
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Mit dieser Technik darf der Anwender die Aktion Barrikade mit seiner Speer- oder Stangenwaffe ausführen. Statt Blocken gilt Abwehrbonus.
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Diese sensorische Abstumfung beeinträchtigt allerdings auch die allgemeine haptische Wahrnehmung. Während der Wirkungsdauer sind alle [[Probewürfe]], die sich auf den Tastsinn verlassen um -4 erschwert. Dies betrifft unter anderem [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Gestalten  (Fertigkeit)|Gestalten]]“ sowie das allgemeine Temperaturempfinden. Durch einen [[Rückschlag]] beim [[Wirken]] kann dies allerdings auch kurzzeitig alle physischen Aktionen betreffen.<br>
 
Diese sensorische Abstumfung beeinträchtigt allerdings auch die allgemeine haptische Wahrnehmung. Während der Wirkungsdauer sind alle [[Probewürfe]], die sich auf den Tastsinn verlassen um -4 erschwert. Dies betrifft unter anderem [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Gestalten  (Fertigkeit)|Gestalten]]“ sowie das allgemeine Temperaturempfinden. Durch einen [[Rückschlag]] beim [[Wirken]] kann dies allerdings auch kurzzeitig alle physischen Aktionen betreffen.<br>
Als Besonderheit ist die [[Magieprobe]] dieser [[Technik]] selbst nicht von Abzügen durch Schmerzen, [[Schadensstufen|Wunden und Verletzung]] betroffen. Zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] muss der Anwender seine eigene Waffe fest im Griff halten und auf dramatische Weise präsentieren, eine fremde Waffe kann <u>nicht</u> als [[Komponenten #Materialkomponente|materieller Fokus]] dienen. Dafür genügt als [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] ein beherzter Schrei.  
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Als Besonderheit ist die [[Magieprobe]] dieser [[Technik]] selbst nicht von Abzügen durch Schmerzen, [[Schadensstufen|Wunden und Verletzung]] betroffen.  
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Version vom 7. Februar 2023, 22:25 Uhr

/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / spontan
Wirkungsdauer: Konzentration

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Angriffen oder einem wahren Ansturm seiner Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum Wirken muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und mit energischer Geste in den Boden rammen.

Spontan, hält dann solange sich der Anwender darauf konzentriert.

Mit dieser Technik darf der Anwender die Aktion Barrikade mit seiner Speer- oder Stangenwaffe ausführen. Statt Blocken gilt Abwehrbonus.

individuelles Schmerzempfinden völlig zu unterdrücken, und so nicht nur magische Schmerzeffekte sondern auch die regulären Abzüge durch Wunden und Verletzung zu ignorieren. Abzüge aufgrund anderer körperlicher Beeinträchtigung, beispielsweise durch Knochenbrüche, Sinneseinschränkung oder Sondereffekte von gezielten Angriffen, können im Ermessen des SL höchstens teilweise vernachlässigt werden. Ausdauerschaden ist normalerweise nicht von diesen Technik betroffen, außer er wird in der Beschreibung des verursachenden Effekts explizit mit Schmerz begründet.
Diese sensorische Abstumfung beeinträchtigt allerdings auch die allgemeine haptische Wahrnehmung. Während der Wirkungsdauer sind alle Probewürfe, die sich auf den Tastsinn verlassen um -4 erschwert. Dies betrifft unter anderem Fertigkeitsproben auf „List“ oder „Gestalten“ sowie das allgemeine Temperaturempfinden. Durch einen Rückschlag beim Wirken kann dies allerdings auch kurzzeitig alle physischen Aktionen betreffen.
Als Besonderheit ist die Magieprobe dieser Technik selbst nicht von Abzügen durch Schmerzen, Wunden und Verletzung betroffen.


Zum Wirken muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und mit energischer Geste in den Boden rammen. Andere Waffen können nicht als materieller Fokus dienen. Dafür genügt als verbale Komponente ein beherzter Schrei.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); ein beliebiger Probewurf mit PE-Wille während der Wirkungsdauer bevorzugt (5 EP)
Rückschlag: Die nächsten drei Probewürfe für physische Aktionen sind benachteiligt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Prävention); Ciorenas
Klerikale Referenz: Schutzzyklus