Flinker Fuchs (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] kann spontan bei der Durchführung eines [[Ausweichwurf]]es eingesetzt werden. Gelingt die [[Magieprobe]] erhält die Anwenderin sofort einen Bonus von <nowiki>[</nowiki>[[GE-Agilität]] + 1] oder <nowiki>[</nowiki>[[WA-Intuition]] + 1] auf ihren [[Ausweichwert]], je nach dem ob die '''Gewandtheit des Tigers''' zum „[[Ausweichen]]“ oder „[[Entziehen]]“ eingesetzt wird. Die mehrfache Anwendung der [[Technik]] ist nicht kumulativ, nur das beste Ergebnis zählt. Scheitert die [[Magieprobe]] ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, wenn die Anwenderin die [[Defensivaktion]] doch noch durchführen will. Der [[Ausweichwert]] ist dann jedoch um die [[Fehlpunkte]] der [[Magieprobe]] gemindert. Verzichtet die Anwenderin auf die [[Defensivaktion]], entstehen auch keine [[Chi]]-Kosten.  
  
 
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2023, 11:45 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Fuchses
SG / Macht: 8 / 5
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 0 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Fuchses
Kosten: 2 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwenderin
Verteidigung: --

Diese Technik kann spontan bei der Durchführung eines Ausweichwurfes eingesetzt werden. Gelingt die Magieprobe erhält die Anwenderin sofort einen Bonus von [GE-Agilität + 1] oder [WA-Intuition + 1] auf ihren Ausweichwert, je nach dem ob die Gewandtheit des Tigers zum „Ausweichen“ oder „Entziehen“ eingesetzt wird. Die mehrfache Anwendung der Technik ist nicht kumulativ, nur das beste Ergebnis zählt. Scheitert die Magieprobe ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, wenn die Anwenderin die Defensivaktion doch noch durchführen will. Der Ausweichwert ist dann jedoch um die Fehlpunkte der Magieprobe gemindert. Verzichtet die Anwenderin auf die Defensivaktion, entstehen auch keine Chi-Kosten.

Erweiterung: Bonus auf den Verteidigungswert +1 (6 EP)
Rückschlag: Die Anwenderin erhält für 1W4 Runden -2 auf ihre Angriffswürfe im Nahkampf (2 V / 3 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Schutzzyklus