Pfoten des Fuchses (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt der Anwenderin nach erfolgreicher [[Magieprobe]] unverzüglich zwei [[Angriff]]e mit ihrer Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste [[Angriff]] erfolgt gemäß der ermittelten [[Initiative]], der zweite [[Angriff]] darf frühestens 10 [[Initiativpunkte]] später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite [[Angriffswurf]] um -2 erschwert. Beide [[Angriff]]e dürfen spontan zum [[Parade (Aktion)|Abwehren]] aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten [[Probewurf]]s bestehen bleibt. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>  
 
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf die Anwenderin einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  
 
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf die Anwenderin einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  
  

Version vom 3. Juli 2023, 11:46 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Biss des Fuchses
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Fuchses
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwenderin
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt der Anwenderin nach erfolgreicher Magieprobe unverzüglich zwei Angriffe mit ihrer Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste Angriff erfolgt gemäß der ermittelten Initiative, der zweite Angriff darf frühestens 10 Initiativpunkte später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite Angriffswurf um -2 erschwert. Beide Angriffe dürfen spontan zum Abwehren aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten Probewurfs bestehen bleibt. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf die Anwenderin einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Intervall zwischen erstem und zweitem Angriff -1 IP (1 EP); Initiative in der Folgerunde +1 (2 EP); Schaden des zweiten Angriffs +1 (3 EP); Angriffswurf des ersten Angriffs +1 (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus