Aufmerksamkeit (Fertigkeit)
| Kategorie: Abenteuer (Interaktion) |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein, adaptiv, transzendent FW 4-10 adaptiv, transzendent |
| Bezugsattribut: WA-Intuition, WA-Sinne | ||
| Komplexität: 5 | Übliche Spezialisierungen: Gespür, Lauschen, Logik, Magiekunde, Suchen | |
Diese Fertigkeit beschreibt die durch Übung und Erfahrung angeeignete passive Wahrnehmungsfähigkeit des Charakters. Sie kommt zum Einsatz, wenn es darum geht etwas Ungewöhnliches zu bemerken, einer Gefahr rechtzeitig gewahr zu werden oder sein Gegenüber richtig einzuschätzen. Dies geschieht stets ohne eigenes aktives Zutun, weshalb der SL normalerweise zur Durchführung einer Fertigkeitsprobe auf Aufmerksamkeit auffordert. Natürlich kann auch der Spieler die Initiative ergreifen, wenn er der Meinung ist, sein Charakter hat Grund zum Misstrauen oder zur besonderen Vorsicht, und eine Fertigkeitsprobe anfragen.
Die relevante Spezialisierung ist dabei maßgeblich von der Situation abhängig und bietet selten Spielraum für unterschiedliche Herangehensweisen. Geht es beispielsweise darum ein Geräusch zu bemerken, kann nur {Lauschen} herangezogen werden, ist hingegen der Umgebungsinn des Charakters zur Einschätzung der Situation entscheidend, kommt nur {Gespür} in Frage. Dementsprechend verhält es sich bei der Wahl des Bezugsattributs: Entweder ist die Sinnesschärfe mit WA-Sinne oder das Bauchgefühl mit WA-Intuition relevant. In manchen Situationen kann der SL die Wahl der Spezialisierung auch den Spielern überlassen, und einen etwaigen Erfolg entsprechend interpretieren. Erreicht mehr als ein Charakter den erforderlichen SG, kann durchaus jedem von ihnen etwas anderes auffallen, sodass vielleicht erst eine Absprache und gegenseitige Mitteilung ein handfestes Resultat liefert. Wenn niemand in der Gruppe einen ausreichend hohen Probewert erzielt, wird der SL natürlich auch nicht preisgeben, wieso er diesen Wurf verlangt hat und die Spieler sollten fair bleiben und nicht plötzlich anfangen „grundlos“ nach irgendetwas zu suchen.
Beispiel: Unsere Helden erforschen gerade ein altes Gewölbe. In einem Gang passieren sie eine verborgene Tür weshalb der SL eine Aufmerksamkeits-Probe verlangt. Dabei legt er einen geheimen SG von 15 für das Bemerken der Geheimtür fest. Erreicht einer der Charaktere einen Probewert von 15 oder darüber, gibt der SL seinem Spieler einen Hinweis, der zur gewählten Spezialisierung passt und dessen Umfang wenn möglich von den Erfolgspunkten der Probe abhängen sollte. Kämpfer Akon, der sich mit {Suchen} vor allem auf seine visuelle Wahrnehmung verlassen hat, könnte ein seltsames Flackern der Fackel seines Vordermanns bemerkt haben, oder ihm ist aufgefallen, dass einer der Mauersteine irgendwie seltsam hervorsteht. Diebin Diana, die {Lauschen} als Spezialisierung gewählt hat, könnte einen hohlen Klang beim versehentlichen Streifen der Wand vernommen haben, oder ein Geräusch von jenseits der Tür ist an ihr Ohr gedrungen. Klerikerin Ellyra hingehen könnte mit {Gespür} seltsamerweise einen kühlen Luftzug in dem eigentlich fensterlosen Gang bemerkt haben, oder sie überkommt schlichtweg ein unheilvoller Schauer, denn hinter der Geheimtür lauert eine ungewisse Gefahr.
Zum Erkennen von Gefahren oder Auffälligkeiten in der Umgebung wird die Fertigkeitsprobe also gegen einen vom SL festgelegten Schwierigkeitsgrad durchgeführt. Wenn es jedoch darum geht ein anderes Wesen zu bemerken oder einzuschätzen, ist ein konkurrierender Probewurf erforderlich. Hier kommen meist „Heimlichkeit“, „List“ oder „Überzeugen“ als entgegengesetzte Fertigkeiten zum Einsatz.
Manchmal liefert eine erfolgreiche Aufmerksamkeits-Probe allerdings keine unmittelbaren Informationen, insbesondere wenn sie nur knapp gelungen ist, sondern ist lediglich Anlass die Umgebung oder Situation eingehender zu betrachten. Dazu wird dann eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“ durchgeführt, normalerweise mit der gleichen Spezialisierung. Der SL kann dies vor allem zu Gunsten der SC einsetzen, wenn eine Entdeckung das Scheitern eines Vorhabens bedeuten würde. Auch könnte eine schnelle Reaktion oder gute Idee vor der Durchführung der zweiten Fertigkeitsprobe Einfluss auf deren Gelingen haben.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
- ein verstecktes Wesen beiläufig im Vorbeigehen entdecken {Suchen}
- einer Bewegung im Augenwinkel gewahr werden {Suchen}
- ein ungewöhnliches Detail in der Umgebung bemerken, wie beispielsweise einen hervor stehenden Mauerstein oder Schleifspuren am Boden {Suchen}
- ein heran schleichendes Wesen rechtzeitig bemerken {Lauschen}
- ein verdächtiges oder ungewöhnliches Geräusch in der Umgebung hören {Lauschen}
- im Gespräch die Beweggründe und Gemütslage des Gegenüber einschätzen oder Lügen erkennen {Gespür}
- bemerken, dass man verfolgt oder beobachtet wird {Gespür}
- einen ungewöhnlichen Luftzug oder Geruch bemerken {Gespür}
- eine magische Aura oder Präsenz bemerken {Magiekunde}
- eine Unstimmigkeit in der Umgebung bemerken, beispielsweise dass die Abmessungen eines Raumes nicht zu den angrenzenden Räumen passen {Logik}
- eine Veränderung bemerken, beispielsweise dass ein Möbelstück verschoben wurde oder Bücher zuvor in anderer Reihenfolge im Regal standen {Logik}
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Aufmerksamkeit.
➍ Adept:
- Einmal pro Sitzung darf eine Aufmerksamkeits-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Unterstützt der Charakter einen anderen bei dessen Aufmerksamkeits-Fertigkeitsprobe, wird sein Beitrag zum Probewert um +1 erhöht.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Aufmerksamkeits-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm seine besondere Geistesgegenwart unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Aufmerksamkeits-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Aufmerksamkeits-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Seine ausgeprägte Wahrnehmung verkürzt die Reaktionszeit des Charakters in allen Lebenslagen. Er erhält einen pauschalen Bonus von +2 auf seine Initiative.