Einhändig (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
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Kategorie: Kampf (Angriff)     
Zuordnung: FW 1-3   martialisch
FW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 10 Übliche Spezialisierungen: viele Waffengruppen

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters im Einhändigen Kampf. Bei diesem Kampfstil wird die Waffe stets in der Haupthand geführt, während die Nebenhand frei bleibt. Dies erlaubt die Durchführung spezieller Aktionen wie beispielsweise Stoßen, Ziehen, Ergreifen oder Aufheben, wobei der Probewert physischer Aktionen mit der Nebenhand stets um -2 gemindert ist. Zudem ermöglicht dieser Kampfstil das Wirken von Magie, ohne erst die Waffe wegstecken zu müssen, sowie das Bereithalten eines Trankes oder anderer Hilfsmittel, und wird daher von Magieanwendern bevorzugt. Auch besonders einfallsreiche und listige Charaktere können von dieser Weise zu kämpfen profitieren, indem sie ihre freie Nebenhand zur Interaktion mit der Umgebung nutzen, um so Boni auf anschließende Aktionen zu erhalten.
Die meisten Nahkampfwaffen lassen sich im einhändigen Kampf verwenden. Kriterium ist meist Größe, Gewicht und Form der Waffe. Ist eine Waffe zu schwer oder unhandlich, müssen beide Hände genutzt werden. Manche Waffen lassen sich sowohl einhändig als auch beidhändig führen, haben dann jedoch unterschiedliche Schadenswerte oder Reichweite. Wird in der Nebenhand eine andere Waffe oder ein Schild geführt, dann nutzt der Charakter automatisch den zweihändigen Kampfstil, welcher eine gänzlich andere Gewöhnung und Balance impliziert. Sollte sich der Charakter nach der Aktion mit der Haupthand spontan dazu entscheiden die Nebenhand zum waffenlosen Angriff zu nutzen, gilt dann auch für diesen Angriffswurf die AngriffsfertigkeitZweihändig“.


Kompetenzstufen


➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:


➓ Meister: