Heimlichkeit (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   adaptiv
FW 4-10   adaptiv
Bezugsattribut: GE-Agilität      
Komplexität: 6 Übliche Spezialisierungen: Schleichen, Taktik, Verfolgen, Verstecken

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich der Wahrnehmung durch andere zu entziehen, sich unbemerkt fortzubewegen und allgemein unauffällig zu verhalten. Sie ist vor allem für jene Charaktere von Bedeutung, die heimlich Informationen sammeln wollen, zuweilen in unlautere Machenschaften verwickelt sind oder im Kampf das Überraschungsmoment auf ihrer Seite wissen wollen. Im Gegensatz zur FertigkeitList“ geht es beim Einsatz von Heimlichkeit stets darum überhaupt nicht wahrgenommen zu werden oder so unscheinbar aufzutreten, dass man schlichtweg ignoriert wird.
Die Fertigkeitsprobe wird normalerweise als konkurrierender Probewurf durchgeführt. Wenn der Konkurrent in der gegebenen Situation keinen Grund hat misstrauisch zu sein oder die Umgebung aktiv zu untersuchen, führt er seine Probe mit „Aufmerksamkeit“ durch und befindet sich damit in der passiven Rolle. Ansonsten muss sich der Charakter gegen eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“ messen und befindet sich selbst in der passiven Rolle. In beiden Fällen hat jede der drei üblichen Spezialisierungen von Heimlichkeit einen passenden Gegenpart: {Schleichen} gegen {Lauschen}, {Verstecken} gegen {Suchen} und {Verfolgen} gegen {Gespür}. Unterliegt der Charakter mit seiner Heimlichkeit-Probe gegen die „Aufmerksamkeit“ seines Konkurrenten, muss dies nicht unbedingt sofort zur Entdeckung führen. Je nach Situation könnte es auch Anlass für dessen Misstrauen und eine zweite konkurrierende Probe gegen „Überprüfen“ sein.
Versucht sich eine Gruppe von Charakteren in Heimlichkeit unterscheidet man zwei Möglichkeiten: Arbeiten die Charaktere aktiv zusammen und unterstützen sich in ihrem Vorhaben, gilt der Durchschnittswert aller Fertigkeitsproben als gemeinsames Ergebnis. Dies sollte im Rollenspiel Ausdruck finden, wobei höhere Probewerte dann als hilfreiche Hinweise und Anleitung interpretiert werden können, die auf Kosten der eigenen Heimlichkeit gehen. Handelt jeder für sich, entscheidet der niedrigste Probewert über die Entdeckung des gesamten Vorhabens. Jene mit höherem Probewert könnten jedoch je nach Situation trotzdem unbemerkt bleiben, da sie vielleicht noch in Deckung gehen oder von vornherein genügen Abstand zu den gescheiterten Charakteren halten konnten.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • sich unbemerkt an ein unbedarftes Opfer heran- oder an einem Wachposten vorbeischleichen {Schleichen}
  • Geräusche beim Durchqueren von Unterholz, dem Laufen auf knarrenden Dielen oder einer Schotterstraße vermeiden {Schleichen}
  • eine Tür oder ein Fenster geräuschlos öffnen {Schleichen}
  • sich zielgerichtet und dennoch unauffällig durch eine Menschenmenge bewegen {Verstecken}
  • auf einer belebten Straße oder in einem geschäftigen Schankraum untertauchen, und so vielleicht Verfolger abschütteln {Verstecken}
  • sich im Schatten oder hinter Deckung, wie beispielsweise Kisten, Fässern, Mauern, Büschen und Bäumen, unentdeckt fortbewegen {Verstecken}
  • bewegungslos in Schatten oder Deckung verharren, um unentdeckt zu bleiben {Verstecken}
  • jemanden unbemerkt beschatten und über längere Zeit beobachten {Verfolgen}
  • jemandem unauffällig durch Straßen und Gelände folgen {Verfolgen}
  • die eigenen Spuren verwischen, um es Verfolgern schwer zu machen {Verfolgen}
  • einen Hinterhalt legen {Taktik}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Heimlichkeits-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm besondere Diskretion und Heimlichkeit unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister: