Überprüfen (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Abenteuer (Interaktion)     
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   adaptiv, arkan
Bezugsattribut: WA-Sinne, IN-Verstand      
Komplexität: 7 Übliche Spezialisierungen: Handwerk, Kunst, Lauschen, Logik, Mechanik, Nachforschen, Suchen

Diese Fertigkeit beschreibt die durch Übung und Erfahrung geschulte aktive Wahrnehmung und Fähigkeit zur kritischen Analyse. Sie kommt zum Einsatz, wenn der Charakter eine Situation, ein Wesen oder einen Gegenstand eingehend untersuchen und bewerten möchte. Der Fertigkeitsprobe geht also stets eine bewusste Absicht voraus, und der Spieler sollte zunächst beschreiben, wie der Charakter bei seiner Überprüfung vorgehen möchte und auf was er achten wird.
Wenn es darum geht, einen Aspekt der Umgebung genauer zu untersuchen, wird die Fertigkeitsprobe gegen einen vom SL festgelegten Schwierigkeitsgrad durchgeführt. So könnten beispielsweise Spuren gefunden, Fallen aufgespürt oder ein versteckter Gegenstand entdeckt werden. Der Charakter könnte auch dem Ursprung eines ungewöhnlichen Geräusches folgen oder versuchen ein Gespräch im Nebenraum zu belauschen. Je nach dem, auf was die Überprüfung abzielt, ergibt sich daher unmittelbar die relevante Spezialisierung. Dabei gibt für diese Fertigkeit eine Vielzahl an Möglichkeiten. Um beispielsweise die Qualität eines Gegenstands oder einer Substanz, und damit auch den dafür verlangten Preis zu bewerten, ist die jeweilige Spezialisierung erforderlich, die auch zu dessen Herstellung oder Verarbeitung herangezogen würde. Von {Alchimie} bis hin zum {Waffenschmied} kann also entsprechende Fachkenntnis in einen Probewurf für solch eine Schätzung einfließen. In seltenen Fällen könnte der SL sogar einzelne Fertigkeiten in der Rolle einer Spezialisierung zulassen, etwa wenn es um eine sehr allgemeine Beurteilung von Verarbeitung oder Materialgüte geht.
Oftmals wird die Fertigkeitsprobe aber auch als konkurrierender Probewurf durchgeführt, nämlich immer dann, wenn Taten oder Worte eines anderen Wesens durchschaut werden sollen. Im ersten Fall ist meist „Heimlichkeit“ als entgegengesetzte Fertigkeit zu finden, etwa wenn sich ein Wesen vor dem Charakter versteckt und aufgespürt werden soll, oder ein Gespräch bewusst mit gedämpften Stimmen erfolgt, um nicht belauscht zu werden. Im direkten Gespräch kann auch „Überzeugen“ als entgegengesetzte Fertigkeit in Frage kommen, sollte der Charakter die Stichhaltigkeit der Argumentation anzweifeln. Diese beiden Beispiele zeigen auch gut die Abgrenzung zwischen den möglichen Bezugsattributen auf: Kommt es beim Überprüfen vor allem auf Wahrnehmung und Sinnesschärfe an, wird WA-Sinne gewählt. Steht jedoch das kritische Hinterfragen und Bewerten im Vordergrund, ist stattdessen IN-Verstand heranzuziehen.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • einen Raum gezielt auf Spuren, Hinweise oder Verstecktes hin absuchen {Suchen}
  • nach Fußspuren suchen und gefundene Fährten interpretieren {Suchen}
  • eine Person oder einen Gegenstand ganz genau inspizieren {Suchen}
  • an einem Türspalt oder Fenster horchen, um ein Gespräch zu belauschen {Lauschen}
  • am Boden lauschen und Schrittgeräusche interpretieren {Lauschen}
  • bewusst auf verdächtige Geräusche in der Umgebung achten {Lauschen}
  • bei den Ausführungen des Gesprächspartners gezielt auf Fehler und Ungereimtheiten achten {Logik}
  • die faktischen Zusammenhänge einer Situation genauer untersuchen {Logik}
  • Indizien, Beweise und Quellen genau untersuchen und etwaige Verbindungen und Zusammenhänge herausarbeiten {Nachforschen}
  • einen Mechanismus, wie etwa ein Schloss oder eine Falle, genau untersuchen und seine Funktionsweise ergründen {Mechanik}
  • eine Waffe oder Rüstung auf ihre Qualität hin untersuchen {Waffenschmied} / {Rüstungsmacher}
  • ein Gemälde oder eine Skulptur bezüglich ihrer Kunstfertigkeit bewerten {Malen} / {Bildhauer}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Überprüfen-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm besondere Sorgfalt und sein Gespür für Details unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Überprüfen-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Überprüfen-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Einmal pro Sitzung darf der Spieler den SL um einen konkreten Hinweis zur Lösung eines Problems, zum Verständnis von Zusammenhängen oder zur Bewertung einer Situation im Spiel bitten. Dieser sollte dann auf den bisherigen Erkenntnissen und Überlegungen basieren, vielleicht ein Detail, das dem Charakter entgangen oder dem Spieler entfallen ist oder eine gezielte Information, die einen neuen Anhaltspunkt liefert. Über dieses Privileg erhalten, darf der Hinweis die vom SL angesetzten Erfahrungspunkte zur Belohnung für die Lösung des Problems in keiner Weise beeinträchtigen.